Создание террайна, ВПП и т.д.

Обращал внимание, что в некоторых сценариях ВПП и перроны с разветкой выполнены в виде текстур. Т.е. идет текстура а на ней уже нанесена разметка. Расскажите, кто знает о технологии такого строительства. Так же интересует создание террайна таким образом. Но думаю, это тот же процесс.
Спасибо!

Ответов: 7

Far02 (21.05.2009 11:09):

Ответил Вам в соседней теме про Внуково:

изучайте на досуге:

Создаём подложку, полосы и все, что лежит на земле
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=23

СЕЗОННЫЕ ТЕКСТУРЫ (Для подложки порта)
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=83

К тому же на данном форуме тоже очень много тем про это.
Не ленитесь использовать поиск.

ДА поиск я посмотрел, ничего дельного не нашел. По Вашим ссылкам сходил — сразу понятно стало. Но там только про фотоподложку. А вот как сделать ВПП и перрон по типу фотоподложки…

Far02 (21.05.2009 11:22):

Как-то Вы невнимательно смотрели. Принцип создания один и тот же для подолжки гмаксовой. Все делается полигонами, с нужными текстурами — текстура может быть какой угодно — хоть ВПП, хоть перрон, хоть подложка. Они накладываются друг на друга (главно соблюдать порядок чередования): т.е. фото-подложка гмакс-впп гмакс-перрон гмакс. Плюс косметические полигоны с разным уровнем прозрачности для следов шин, трещин и пр. украшалками. Главно понять принцип — все остальное действует по одной и той же схеме.

Чтобы не париться сильно, можно наверное на стадии подготовки фотоподложки в фотошопе сразу поверх нее нарисовать ВПП (текстуры свои) разметку и т.д. Или четкость не очень будет?

Ответил Вам в соседней теме про Внуково:

изучайте на досуге:

Создаём подложку, полосы и все, что лежит на земле
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=23

СЕЗОННЫЕ ТЕКСТУРЫ (Для подложки порта)
http://www.virtsim.c…c.php?f=31&t=83

К тому же на данном форуме тоже очень много тем про это.
Не ленитесь использовать поиск.

«-сделать разметку на перроне на дефолтной «плитке»»

Разметка командами bglc
http://www.avsim.su/…amp;#entry48807

Разметка Перронов И Рулежек В Gmax
http://www.avsim.su/…mp;#entry269281

Разметка Впп В Gmax
http://www.avsim.su/…mp;#entry396540

«-наложить на ВПП свою текстуру»

Туториал по плоским полигонам в Гмаксе
http://www.avsim.su/…mp;#entry769479

«Создание источников света в Gmax»

http://www.avsim.su/…mp;#entry482535

«Сезонные текстуры»

Сезонные текстуры — баянная тема
http://www.avsim.su/…mp;#entry717946

Сообщение отредактировал Far02: 21 May 2009 — 14:09

Как-то Вы невнимательно смотрели. Принцип создания один и тот же для подолжки гмаксовой. Все делается полигонами, с нужными текстурами — текстура может быть какой угодно — хоть ВПП, хоть перрон, хоть подложка. Они накладываются друг на друга (главно соблюдать порядок чередования): т.е. фото-подложка гмакс-впп гмакс-перрон гмакс. Плюс косметические полигоны с разным уровнем прозрачности для следов шин, трещин и пр. украшалками. Главно понять принцип — все остальное действует по одной и той же схеме.

Четкость будет ужасная. Текстуры ВПП и перрона необходимо наносить отдельно, лучше методом тайлинга небольшого фрагмента очень хорошего качества. С разметкой так же.
Если, конечно же, Вы вдруг не надумаете сделать фотоподложку не из 4-5 сегментов с разрешением 1024*1024 — а из 15-20 🙂 Весь вопрос упрется в наличии четкого фото с разрешением не ниже 0.2м (хотя бы) на пиксель — и для этого гугловские снимки, ну никак не годятся. И ессесно в размеры. Так что — Ваш вариант для хорошей сцены не годится. Хотя некоторыми и применяется 🙂

Ссылки на ресурсы авсима не работают…

Поправил.
Если что — эти ссылки уже приводились. К примеру тут:
http://www.avsim.su/…mp;#entry965022

Сообщение отредактировал Far02: 21 May 2009 — 14:10