Создание ночной и летней текстуры для фототеррейна

На оригинальность не претендую, но может кому поможет то, до чего самому пришлось додумываться.

Задача была следующая: есть фототекстура. Снято, очевидно, ранней весной, так как нет деревьев, но поля уже зеленые. Как подгонять цвета и тд описывать не стану — на форуме есть очень внятный тутор. Но я так и не смог найти приятного варианта для создания ночной текстуры.

Я пошел таким путем:
в фотошопе копирую слой (Ctrl+J). Затемняю путем изменения выдержки (хотя думаю, можно и любым другим способом) imageadjustmentsexposure таким образом, чтобы карту было видно еле еле. Уменьшаю насыщенность цвета, так как «в темноте все кошки серы». Далее выбираю «осветлитель» (Dodge) и в параметрах выставляю highlights чтобы работать с наиболее светлыми участками. Далее на вкус и цвет — в данном случае имитировал свет уличных фонарей и освещение земли перед домами. На скорую руку получилось что-то такое: Прикрепленное изображение

Потом возникла другая проблема: фотка сделана в то время, когда деревья были еще без листвы. То есть, простой подгонкой цвета лето не сделать.
Придумал такой вариант: поверх подогнанного по цветам «лета» располагаю текстуру деревьев, которую заблаговременно изготовил используя опять таки данные спутниковой съемки. Выставляю режим смешивания difference, процент непрозрачности 60-80. Потом всю карту тщательно обработать напильником в виде ластика убирая деревья с полей, стадионов и так далее. Эффект получается такой, что видны и крыши домов и деревья, которые остаются на пустырях. После этого можно подгонять карту уже тщательнее.

Если есть более удобные возможности изготовления этих текстур — был бы признателен за совет.

Ответов: 9

alex-krug (28.04.2009 23:32) написал:

Придумал такой вариант: поверх подогнанного по цветам «лета» располагаю текстуру деревьев, которую заблаговременно изготовил используя опять таки данные спутниковой съемки. Выставляю режим смешивания difference, процент непрозрачности 60-80. Потом всю карту тщательно обработать напильником в виде ластика убирая деревья с полей, стадионов и так далее. Эффект получается такой, что видны и крыши домов и деревья, которые остаются на пустырях. После этого можно подгонять карту уже тщательнее.

Если есть более удобные возможности изготовления этих текстур — был бы признателен за совет.

В Photoshop’е есть предостаточно инструментов, а возможностей «море». Каждый выбирает удобный и «понятный» для себя путь. Поэтому тут советовать вредно.
Для небольшой территории — ты на правельном пути, видно по результату. Есть, что подшлифовать, но это тебе видней, какой результат ты хочешь получить.
Определи себе цель, конечный результат и добивайся его, эксперементируй. Нарисовать можно всё, даже то, чего не бывает в природе, чего нельзя сфотографировать.

По моему очень даже ничего получается. Завтра этот способ на Киеве испробую..

ANRI (28.04.2009 23:54) написал:

Однозначно, для больших пространств это не лучший вариант. Я сначала подгоняю по цветам в соответствии с твоим туториалом, а это уже использую, как «бантики».

Basss (2.06.2009 23:05) написал:

Друзья, таже проблема что и раньше. Не получается откомпилить больше четырех сезонов. Пробовал на разных компах, с разными операционками, ошибка таже, шесть сезонов не компилятся.

Разбил на две бглки, т.е. по три сезона в батнике. Не работает таким способом, сезоны не меняются. Кто нибудь делал все сезоны таким способом? По моему тут какая то замануха. Помогайте 🙁

http://www.virtsim.c…hp?p=2334#p2334

Друзья, таже проблема что и раньше. Не получается откомпилить больше четырех сезонов. Пробовал на разных компах, с разными операционками, ошибка таже, шесть сезонов не компилятся.

Разбил на две бглки, т.е. по три сезона в батнике. Не работает таким способом, сезоны не меняются. Кто нибудь делал все сезоны таким способом? По моему тут какая то замануха. Помогайте 🙁

Да я видел пост Андрей. Сейчас пробую последний только что придуманный способ и отпишусь

Все разобрался. Размер файла у меня был 450 мегабайт. Пока не уменьшил строго до меньше трехсот, проблема не решалась. Сжал файл на 19%Э, получил 296 мб, откомпилил. Качество практически не пострадало, картина выкачивалась в 17 зуме. Получается что если большие объемы террейна, то нужно рабивать на части, иначе сезонные автоматом только в мечтах.

Кстати, подскажите как еще можно сжать картину без заметного ухудшения качества. бмп 32 бит..

Сообщение отредактировал Basss: 03 June 2009 — 13:40

Файл картины был 450 метров.. пока не уменьшил строго до меньше 300 метров, не компилила зараза. Спасибо за помощь. Сезоны готовы.

Basss (3.06.2009 12:39) написал:

Кстати, подскажите как еще можно сжать картину без заметного ухудшения качества. бмп 32 бит..

http://www.virtsim.c…hp?p=2376#p2376 пункт 4.
Если не понятно, спрашивай.
А чтобы подобные проблемы с компиляцией огромных карт и потерей качества не было — нужно сразу в Photoshop привести карту к нужному размеру, чтоб было кратно 256х256 пиксель/LOD13. Тогда даже Sbuilder сделает фототекстуры приличного качества…