Шереметьево для Fsx

Доброго всем времени суток!
Как я и обещал, продолжаю развитие сценария Шереметьево для MSFSX: http://www.avsim.su/…w…d=11884&hl=
Но, увы, столкнулся с трудностями, справиться с которыми без посторонней помощи не смогу.

Главной задачей является анимация телетрапов: был бы очень рад, если кто-нибудь смог помочь в решении
данного вопроса.

Также, хотелось бы подправить АФКАД (реальное расположение и номера стоянок, создание стоянок у
терминала С).

Наконец, хотелось бы добавить объектов в сцену, чтобы она не смотрелась так пусто. Может быть у
кого-нибудь есть фотографии строений в районе Шереметьево (например, терминал Шереметьево Карго). Было
бы здорово, если кто-то смог поделиться материалами.

Выкладываю здесь несколько скриншотов сценария, чтобы показать уже проделанную работу:

Терминал С (лучше, чем был, но пока отсутствуют телетрапы):
Прикрепленное изображение

В сценарии использованы модели обзорных радиолокаторов http://www.avsim.su/…w…73&hl=12673
Прикрепленное изображение

Новая башня, мне кажется гораздо лучше дефолтной:
Прикрепленное изображение

Добавлены новые объекты (ангары Аэрофлота):
Прикрепленное изображение

Переделаны ночные текстуры Терминала 2 (так вроде более реалистично), также теперь есть освещение перрона (еще требует доработки):
Прикрепленное изображение

Желающие помочь в создании сценария обращайтесь в личку или на email: zavodin-d@yandex.ru

Если есть замечания или предложения по проделанной работе обращайтесь по вышеуказанному адресу или
пишите здесь.

Заранее всем спасибо!

Ответов: 19

Scorpious, 4.02.2009 17:25, написал:

Наконец, хотелось бы добавить объектов в сцену, чтобы она не смотрелась так пусто. Может быть у
кого-нибудь есть фотографии строений в районе Шереметьево (например, терминал Шереметьево Карго). Было
бы здорово, если кто-то смог поделиться материалами.

Вот тут есть подборки фоток из Шереметьево. http://msfs.msk.su/i…e…select&id=8

Есть замечания! Не используйте в сценарии статические самолеты в виде дефолтных боингов и т.д. Тем более не ставьте их на места где стоят трафиковые самолеты и куда пользователь может поставить свой крафт — т.е. на стоянки!

Есть несколько фотографий с перрона и объектов в UUEE … Вечерком обязательно пришлю!

Сообщение отредактировал Ramen: 06 February 2009 — 14:35

Ziron, 6.02.2009 11:39, написал:

Есть замечания! Не используйте в сценарии статические самолеты в виде дефолтных боингов и т.д. Тем более не ставьте их на места где стоят трафиковые самолеты и куда пользователь может поставить свой крафт — т.е. на стоянки!

Так, ведь здесь нет статических самолетов, на скриншотах трафик.

Я пытался поставить в некоторых местах статические модели, сделанные через макросы, но с ними возникли проблемы: полигоны во многих местах пропадали и самолеты оказывались с дырами. Проверил эти же модели в FS9 — все работает. Похоже, для FSX создать статику теми же способами, что и в 9-ке невозможно.

Поэтому в сценарии скорее всего вообще не будет статических самолетов.

Цитата

Вот тут есть подборки фоток из Шереметьево. http://msfs.msk.su/i…e…select&id=8

Да, спасибо! Мне уже дали ссылку на этот ресурс — очень полезные фотографии, как раз то, что нужно.

А Ш-3 и Т2А будут?

kamikadze, 8.02.2009 22:38, написал:

А Ш-3 и Т2А будут?

Постараюсь сделать и их. Но, вроде Терминал 3 еще не открыт, по этому создается сложность: либо изобразить его в процессе постройки, либо «на будущее» сделать его уже полностью достроенным.

Scorpious, 9.02.2009 18:33, написал:

kamikadze, 8.02.2009 22:38, написал:

А Ш-3 и Т2А будут?

Постараюсь сделать и их. Но, вроде Терминал 3 еще не открыт, по этому создается сложность: либо изобразить его в процессе постройки, либо «на будущее» сделать его уже полностью достроенным.

Планируют в этом году, а точнее летом уже точно открыть. Т2А попозже конечно. Кстати «Вторую лётную зону» скоро будут осваивать со своими ВПП и терминалами.

Продолжаю создание окружающих сооружений по фотографиям. Северо-западная часть порта, территория НИИ Гражданской Авиации:
Прикрепленное изображение
Трапы предлагаю оставить дефолтные, пускай они будут серые, а не красные как в реале, зато работать будут.
Отписался в личку.

что за деревья стоят? если это объекты еще для 2004-го сима, то будут глюки с альфой в ФСХ… Самое главное — это хороший афкад не забыть, с правельными стоянками и т.д. Тогда будет супер!

Ziron, 15.02.2009 01:06, написал:

что за деревья стоят? если это объекты еще для 2004-го сима, то будут глюки с альфой в ФСХ… Самое главное — это хороший афкад не забыть, с правельными стоянками и т.д. Тогда будет супер!

Да, деревья действительно для 2004 сима (использовал их, т.к. деревья для Х нигде не встречал). Но, после конвертации текстур в DDS глюков не замечал, вроде все нормально…

Ziron, 15.02.2009 22:26, написал:

Какой сервис пак установлен у сима?

SP1

Какой сервис пак установлен у сима?

Поэтому и деревья кажутся нормальными! А в SP2 будут проблемы. Думаю, стоит все предусмотреть, тем более у большинства людей стоит именно SP2

Закончена работа над объектами северо-восточной части порта, здесь уже подправлен АФКАД:
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

если не максовские, то может хотя б афкадные дорожки к зданиям и окантовки перрона из асфальта сделать?

супер,побольше бы таких конструкторов как Вы :rolleyes:

На каком этапе проект?

Молодцом 🙂 Будет платным — куплю обязательно. Теперь мои нехлебаться умные советы:

— на втором скрине в этом топике цвета как в конструкторе. добавить грязь, убрать насыщенность
— первого скрина это тоже касается
— однозначно добавь везде где толко можно bump текстуры, reflection и настрой specular свечение. Знаю, что это гемор, но тогда будет красивее НАМНОГО. Я так во всех своих сценах делаю в обязательном порядке.
— про деревья — реально, в сп2 будет говно. Деревья надо сажать через автоген аннтотатор. Если не умеешь пользоваться, ищи учебник using the autogen annotator. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ сделать в иксе сезонные деревья иксовым геймпаком.

Жду с нетерпением 🙂