Ребята, расставляю автоген в Агенте, но никакого результата( Скажите модет что то нужно прописатьв симе? Спасибо
Может в этом разделе agent.ini ?
[Placemarks]
Placemark.0=100203110230112|c:fs2004addon sceneryprobatexture100203110230112an.agn
Может в этом разделе agent.ini ?
[Placemarks]
Placemark.0=100203110230112|c:fs2004addon sceneryprobatexture100203110230112an.agn
Отредактировано Basss: 11 October 2008 — 16:38
Basss (11.10.2008 19:10) написал:
Можно. Для растановки автогена по фототерайну пользуйся Anotator-ом или AgenT
Цитата
Автоген самое экономичное
Storm (29 July 2009 — 20:26) написал:
1. Автоген расставляется (привязан) по нумерованным текстурам. Поэтому нужно открыть эту нумерованную текстуру:

2. Выбираем папку :

3. Выбираем и открываем файл:

4. Выбираем тип и способ расстановки объекта:

5. Расставляем объекты.
6. Сохраняем файл. При этом в тойже папке создаётся нумерованный файл *.agn.

7. Если нужно, переходим к соседнеё текстуре (LOD13). Опять выбираем объект, расставляем, сохраняем каждый LOD13.
…
Запускаем сим, любуемся…
P.S.: знание английского здесь нипричём, было бы желание.
Storm (29 July 2009 — 22:55) написал:
Способ задания текстур у resample и Sbuilder разный, у SB они горизонтально отзеркалены. Чтобы корректно отображать и те и другие, в программе предусмотрена эта возможность. Т.е. если текстуры нарезаны и обрабатываются BGL от resample, то переворачивать не нужно, соответственно галку «flip texture» не ставим. Если текстуры нарезаны и обрабатываются BGL от Sbuilder, то необходимо перевернуть (отзеркалить) текстуру, соответственно ставим галку «flip texture».
XML нужен только для новых библиотечных объектов. Есть возможность создать новый объект, сделать его библиотечным и расставлять как автогенный объект, аналогично дефолтным объектам.
Storm (29 July 2009 — 23:48) написал:
AgenT может только создавать и редактировать файлы типа *.agn.
Старый конь борозды не портит…
Storm (29 July 2009 — 23:57) написал:
Это уже начинает походить на онлайн-мануал…

Короче:
1.
2.

Basss, on 12 October 2008 — 01:16, said:
Теперь ждите зеленый автоген окружностей Киева
Чтобы автоген не затирался подложкой, надо править ASM код, после экспорта плоских объектов Геймпаком 2002.
Storm (30 July 2009 — 19:35) написал:
Storm (30 July 2009 — 20:48) написал:
Конечно можно было бы расписать всё во всей красе, да с картинками… Вопрос: ЗАЧЕМ? …если это тебе абсолютно не нужно!
Было бы нужно — давно посмотрел бы в папочке C:Program FilesFS2004SDKAutogen_SDK и почитал бы файлик Autogen SDK.doc
Картинок там — завались. А инфа — разжёвана до нельзя. Или опять трудности с английским?
Скажу лишь то, что там тяжело будет найти.

В одном LOD13 допускается только два типа Vegetation — выбирай из шести типов:
В указанном документе найдёшь ответы на все свои вопросы и узнаешь много нового, полезного…
«…Пилите Шура, она золотая…»
ХМЛ вставляеться отлично.
Теперь возникло пару вопросов:
— Можно ли каким нибудь способом все таки добавить автоген поверх фототеррейна?
— Добавляю деревья как ХМЛ объект, но они только с сезонными текстурами.. есть ли ХМЛ объекты всесезонки?
— Что бъет больше по производительности, автоген или хмл объекты в сцене?
— Есть ли просмотрщики bgl файлов, хочу посмотреть какие можели вложены в нем?
Спасибо за ответ
Отредактировано Basss: 11 October 2008 — 22:50
Теперь ждите зеленый автоген окружностей Киева
Отредактировано Basss: 12 October 2008 — 03:07
Потом сохраняешь файл. и копируешь полученный файл .agn в директорию с фототекстурами — все — ты создал автоген.