Неровность рельефа

Здравствуйте!

Я недавно начал создание одного киевского аэродрома (UKKT) и у меня возникла некая проблеммка — посреди ВПП, из-под земли, выпирает бугор….
Я испробовал много разных методов: и через FSSC флаттеном, и в AFCAD’e высоту аэродрома правил, — ничего не помогло….
При посадке самолёт уходит под полосу и садится на грунт (на полосу, которая изображена на фототеррайне….).
А если выруливать по РД на полосу, то при последних метрах РД показывается земля, а полоса «висит» на нескольких метрах над поверхностью земли… (((

P.S.: Пользовался «поиском» — не помогло…..

Помогите, пожалуйста, этот проект для меня очень важен!
Заранее огромнейшее спасибо!!!

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Ответов: 13

Попробуй это :pilotfly:

http://www.flightsim…atten-Zone.html

Lionia (8.10.2008 22:48):

и через FSSC флаттеном, и в AFCAD’e высоту аэродрома правил, — ничего не помогло….
а полоса «висит» на нескольких метрах над поверхностью земли…

Не верю! Судя по скринам, нет у тебя здесь никакого флаттена — проверь *.bgl’ку (есть ли она и расположена ли в нужной папке, подключена ли эта папка в библиотеке сценариев, заодно проверь и координаты, а то может ты куда-нибудь на Аляску «забросил» свой флатен :search: )…

Сообщение отредактировано ANRI: 09 Октябрь 2008 — 09:27

Ну и кто сказал что ВПП с неровностями бывает только в X-Plane 9?

В АФКАДЕ делаете по периметру аэропорта невидимую РД, и ни каких флаттенов не надо.

Касательно висячей ВПП, проверьте в AFCAD высоту ВПП, точки старта (это на торцах ВПП) и сравните их с высотой фототеррайна. Проверьте высоту дефолтного флатена FLххххххх, который относится в вашему порту. Все высоты должны совпадать, иногда еще бывает, что флатен например 510 метров высотой и афкад 510, а полоса при приближении мерцает и сквозь нее видна земля, в этом случае помогает изменение высоты с 510 до 499,99, с чем связано хрен пойми, но иногда помогает.

Я правлю рельеф под всей фотосценой, что сделал. Если уж невтерпежь, могу подкинуть, что нужно, будешь помогать в правке.

MartinRiggs (9.10.2008 08:32):

Ну и кто сказал что ВПП с неровностями бывает только в X-Plane 9?

бгыгыгы, если это на рисунке ВПП, то я Папа Римский

mikuz (9.10.2008 13:47):

В АФКАДЕ делаете по периметру аэропорта невидимую РД, и ни каких флаттенов не надо.

А невидимая-это как?

makc-sim (10.10.2008 07:46):

mikuz (9.10.2008 13:47):

В АФКАДЕ делаете по периметру аэропорта невидимую РД, и ни каких флаттенов не надо.

А невидимая-это как?

В свойствах РД уберите все отметки «огни», «разметка» и т.д., ширину сделайте нулевой.

mikuz (9.10.2008 07:47):

В АФКАДЕ делаете по периметру аэропорта невидимую РД, и ни каких флаттенов не надо.

Флаттен по-любому надо. Не будет флаттена, начнут появляться провалы между РД и ВПП, при использовании мешей, а смотрится это весьма уродски. Без флаттена, можно сделать «рулежной» технологией только там где рельеф идеально идет в горизонтали, но такого как правило мало где встречается.

«Изголяться» можно по-разному…
Самый правильный путь:
1. Отредактировать (выровнять под а/п и «размазать» по его периметру) МЕШ.
2. При необходимости «гладких» поверхностей (чтоб «пыль» от колёс не поднималась) — тогда добавляем флатен с высотой равной высоте равнины на меше. Кстати не забываем, что высоты меша кратны 1 метру.. Других причин использования флатенов нет (разве что местами «поиздеваться» над местностью)…

ANRI (10.10.2008 11:49):

«Изголяться» можно по-разному…
Самый правильный путь:
1. Отредактировать (выровнять под а/п и «размазать» по его периметру) МЕШ.
2. При необходимости «гладких» поверхностей (чтоб «пыль» от колёс не поднималась) — тогда добавляем флатен с высотой равной высоте равнины на меше. Кстати не забываем, что высоты меша кратны 1 метру.. Других причин использования флатенов нет (разве что местами «поиздеваться» над местностью)…

Огромное спасибо!!!
:umnik2: Буду пробовать…..

Цитата

бгыгыгы, если это на рисунке ВПП, то я Папа Римский

«Папа Римский» нуждается в BGL-ке? :rolleyes:
могу прислать, если картинка смотрится неубедительно……. :ranting2:
P.S.: И вообще, чтоб Вам стало ясней о чём я, то пожалуйста, сюда.

Сообщение отредактировано Lionia: 11 Октябрь 2008 — 01:19

ANRI (10.10.2008 11:49):

«Изголяться» можно по-разному…
Самый правильный путь:
1. Отредактировать (выровнять под а/п и «размазать» по его периметру) МЕШ.
2. При необходимости «гладких» поверхностей (чтоб «пыль» от колёс не поднималась) — тогда добавляем флатен с высотой равной высоте равнины на меше. Кстати не забываем, что высоты меша кратны 1 метру.. Других причин использования флатенов нет (разве что местами «поиздеваться» над местностью)…

п.1 это с применением сбилдера предлагаете? Или может вы в курсе как редактировать меш прогами Global Mapper и EarthSculptor?