Статичные воздушные суда — Создание сценариев

На одном из озер Эвенкии есть разбитый Ми-6 (оз.Кивабо), очень хотелось бы его видеть и в симуляторе, но вот только не знаю как поставить его туда….вернее целый вертолет — нет пробелм вставить, а как его сделать разбитым? Может кто нибудь делал что нибудь подобное? Подскажите?
Если кому интересно где именно он — вот координаты: с61 07.09 в99 43.49….правда со спутника этот район отснят плохо и ничего не видно.

Ответов: 7

UNKB (10.05.2008 10:35) писал:

На одном из озер Эвенкии есть разбитый Ми-6 (оз.Кивабо), очень хотелось бы его видеть и в симуляторе, но вот только не знаю как поставить его туда….вернее целый вертолет — нет пробелм вставить, а как его сделать разбитым? Может кто нибудь делал что нибудь подобное? Подскажите?
Если кому интересно где именно он — вот координаты: с61 07.09 в99 43.49….правда со спутника этот район отснят плохо и ничего не видно.

Если я не ошибаюсь, модель разбитого вертолёта нужно делать с нуля и вставлять в сим как объект. Так сделано в сцене аэропорта Лукла, где в базовом лагере лежит разбитая МТ-шка.

Сообщение отредактировал Mitch: 10 May 2008 — 14:42

Mitch (10.05.2008 17:41) писал:

UNKB (10.05.2008 10:35) писал:

На одном из озер Эвенкии есть разбитый Ми-6 (оз.Кивабо), очень хотелось бы его видеть и в симуляторе, но вот только не знаю как поставить его туда….вернее целый вертолет — нет пробелм вставить, а как его сделать разбитым? Может кто нибудь делал что нибудь подобное? Подскажите?
Если кому интересно где именно он — вот координаты: с61 07.09 в99 43.49….правда со спутника этот район отснят плохо и ничего не видно.

Если я не ошибаюсь, модель разбитого вертолёта нужно делать с нуля и вставлять в сим как объект. Так сделано в сцене аэропорта Лукла, где в базовом лагере лежит разбитая МТ-шка.

Хм….теперь я даже не знаю стоит ли оно того……»убить» много времени ради того чтобы сделать один вертолет, который всё время будет лежать мёртвым грузом….. А может есть где нибудь целый статичный Ми-6?

UNKB (10.05.2008 20:17) писал:

Хм….теперь я даже не знаю стоит ли оно того……»убить» много времени ради того чтобы сделать один вертолет, который всё время будет лежать мёртвым грузом….. А может есть где нибудь целый статичный Ми-6?

Dust делал эту модельку. Спроси у него, может быть поделится :)
http://www.airwar.ru/other/3m/mi6.html

Тогда еще такой вопрос: если моделька статичного вертолета будет целой — можно ли её поставить не как должен стоять нормальный вертолет, а как нибудь положить на бок? Как это сделать? Мне посоветовали в части текстур сделать альфа-канал…..в этом случае внутренности вертолета будет вроде как видно. Вообще от того вертолета, что на озере, осталась только хвостовая балка, задняя часть грузовой кабины, главный редуктор и двигатели….остальное всё сгоревшее.

Если есть целый объект, то можно изменить координаты (в RefPoint, если это классический макрос) его так, чтобы он «лег» на бок, развернулся — все в руках разработчика. Просто немного редактируем код.

Вот объект стоящий прямо:

Dhc_2.jpg

Вот «разбитый самолет»:

Dhc_2a1.jpg

Alexander Belov (11.05.2008 12:36) писал:

Если есть целый объект, то можно изменить координаты (в RefPoint, если это классический макрос) его так, чтобы он «лег» на бок, развернулся — все в руках разработчика. Просто немного редактируем код.

Вот объект стоящий прямо:

Прикрепленный файл Dhc_2.jpg

Вот «разбитый самолет»:

Прикрепленный файл Dhc_2a1.jpg

Александр, подскажите какой программкой вы пользовались и хотя бы кратко опишите как «ложили» на бок?

Для макроса использовал «Бивер» для МСФС98 — как объект более чем достаточно. Сделал API-файл спомощью программы MDL2BGL (старенькая, но очень полезная, автор — Trevor de-Stitger). Потом код макроса редактировался вручную — подправил, как писал выше, код макроса, чтобы макрос лежал как надо. Но это делается руками, в любом текстовом редакторе.

Вот вызов кода в «нормальном» макросе:

TransformCall( :AIRCRAFT 0 414 0 -7.71 0 0 0  %5  0 )

Самолет стоит на шасси, центр приподнят на 414 единиц, стояночный угол 7.71 градуса.

А вот — «разбитом» самолете:

TransformCall( :AIRCRAFT 0 0 0 0 0 30 0  %5  0 )

Самолет лежит горизонтально и имеет крен 30 градусов на левый борт.

Подробнее о структуре вызова TransformCall надо читать в документации на SCASM.