Доброго всем времени суток, други мои!
Есть тема по SBuilder, а вот темы по SBuilderX нет, поэтому задавать вопрос про SBuilderX в теме SBuilder, вроде не совсем корректно. Прошу прощения за каламбур %)
А проблема у меня следующая.
Есть территория в дефолтном FSX, где имеется «земля» и речка. (см. скрин №1) Речка эта расположена согласно спутниковому снимку в верных координатах, но вот её ширина не совсем верна. И вот я решил исправить эту ошибку. Загрузил SBuilderХ, вставил снимок со спутника, нарисовал полигон, который «урежет» немного ширину реки и соответственно «добавит землю». (см. скрин №2) Присвоил этому полигону свойства «Exclude_ All_Water_Polygons», откомпилил, bgl скопировал в папку X:/…./MSFSX/Addon Scenery/My Scenery/Scenery/. Запустил сим, поставил самоль в необходимых координатах, и увидел ЭТО….!!! (см. скрин №3) . Что это? Речка «вырезалась» как будто, я применил Exclude целому квадрату…Земля вставилась целым ЛОДом!
У кого есть какие мысли по данному поводу?
P.S. Сим лицензия!!!
Так же пробовал применять «Exclude_ All_Terrain_Items»
Есть тема по SBuilder, а вот темы по SBuilderX нет, поэтому задавать вопрос про SBuilderX в теме SBuilder, вроде не совсем корректно. Прошу прощения за каламбур %)
А проблема у меня следующая.
Есть территория в дефолтном FSX, где имеется «земля» и речка. (см. скрин №1) Речка эта расположена согласно спутниковому снимку в верных координатах, но вот её ширина не совсем верна. И вот я решил исправить эту ошибку. Загрузил SBuilderХ, вставил снимок со спутника, нарисовал полигон, который «урежет» немного ширину реки и соответственно «добавит землю». (см. скрин №2) Присвоил этому полигону свойства «Exclude_ All_Water_Polygons», откомпилил, bgl скопировал в папку X:/…./MSFSX/Addon Scenery/My Scenery/Scenery/. Запустил сим, поставил самоль в необходимых координатах, и увидел ЭТО….!!! (см. скрин №3) . Что это? Речка «вырезалась» как будто, я применил Exclude целому квадрату…Земля вставилась целым ЛОДом!
У кого есть какие мысли по данному поводу?
P.S. Сим лицензия!!!
Так же пробовал применять «Exclude_ All_Terrain_Items»
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!
— создал полигон Exclude_All_Terrain_Items, размером побольше той области, которую хотел пририсовать. С английским я не дружу, но насколько я понял из тутора, какой бы ни была форма полигона exclude, она заключается в прямоугольник (bounding box)
— создал прямоугольный полигон hydro, размером ещё больше bounding box; вот в этом месте и пришлось помучиться: если сделать полигон чуть поменьше, чем надо — в FSX на границе полигона появляются полоски суши, если чуть больше — на стыке с дефолтной сушей появляются полоски воды. Честно говоря, я так и не понял в каком месте это «надо». В моём случае проблема решилась когда я нарисовал hydro-полигон точно по границам LOD13.
— третий и последний шаг — прорисовка полигона в том месте, где я затер дефолтную сушу и где есть желание добавить сушу; после чего сначала в контекстном меню этого полигона щелкнуть на «Set as hole…» (сделать дырку 🙂 ), а потом щелкнуть на границе hydro-полигона. Если после этого исчезла надпись возле курсора «click to select parent poly», значит дырка в hydro-полигоне проделана, соответственно в симе она будет выглядет как суша. Здесь тоже есть нюанс: если «дырка» выходит за пределы hydro-полигона — суша в симе не появится, а если наоборот — то будет полоска воды между дефолтной сушей и нарисованной. Чтобы этого не было, я при максимальном увеличении максимально приблизил границу «дырки» к границе hydro-полигона.
Может я где ошибаюсь, или сделал лишнее действие, но в моем случае все сработало.
IBR, 17.01.2008 07:56, написал:
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!
Я пока не пользовался SbuilderX, речку рисовал с помощью FSX KML, обрезаются водные полигоны по границе «QMID level 11». Цитата из Terrain and Scenery SDK:
«The clip levels are the defaults used by Flight Simulator X data. Clip level 11 is QMID level 11. Setting higher clip levels will create more detailed data, but at the expense of size and performance. Note the use of clip level 15 for freeways. «
Чтоб не было переходов и ступенек — загружал исходный полигон в TmfViewer.exe и свой кусок сверху и в точках перехода полигонов увидеш косяки если увеличить масштаб до максимума. Плюс к тому могу добавить что еще возможен переход полигонов по высоте. для проверки загружал ФСХ , ставил детализацию сетки 1метр и глядел в месте перехода. если видно полосу земли — то полигоны на разных высотах. правил высоту своего. Как выяснить высоту исходного полигона средствами SDK — я так и не знаю до сих пор. методом тыка узнавал.
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
Ziron, 23.01.2008 20:22, написал:
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Ziron, 23.01.2008 22:22, написал:
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
В режиме создания полигона, выделить полигон который внутри, применить «Set as hole» и кликнуть по внешнему полигону. В образовавшейся дырке (на месте внутреннего полигона) нарисовать полигон и присвоить ему нужные атрибуты(например, лес!)!
BananasFly, 24.01.2008 04:13, написал:
Ziron, 23.01.2008 20:22, написал:
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?
Ziron, 24.01.2008 11:09, написал:
BananasFly, 24.01.2008 04:13, написал:
Ziron, 23.01.2008 20:22, написал:
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?
Я имел ввиду какой тип полигона, если трава — LC_Grass_Skirting, то песок — какой-нибудь LC_Desert_Sand — поверх него и не будет рисоваться. IBR предлагает хороший вариант: щелкнуть правой клавишей на границе полигона с песочком, в появившемся меню выбрать «Set as Hole…» и левой клавишей щелкнуть по полигону в котором нужно сделать «дырку», в вашем случае по полигону с травкой. А вот в получившейся «дырке» можно нарисовать полигон с песочком. Должно помочь.
Alexsan, 30.07.2008 22:38, написал:
Открыть все текстовые файлы в папке C:Program FilesSBuilderXLibObjects и заменить все точки на запятые.
Alexsan, 30.07.2008 22:38, написал:
Может это?
Yurig, 31.07.2008 13:01, написал:
Просто мегагигантское СПАСИБО!!! Все наконец нормально заработало. Тепереча только осталось во всем разобраться. Где-то в гугле как-то видел русский мануал к этой проге, может найду опять.
Alexsan, 31.07.2008 22:37, написал:
Здесь в файлах есть: 9385_PerevodstatiModifyingDefaultAirportTerrainwithSbuilder.zip