Я очень долго думал, начать его или не начинать,НО ПОНЯЛ-КРОМЕ НАС -КОМЯКОВ ЭНТОТ АЭРОПОРТ ДЕЛАТЬ НИКТО НЕ БУДЕТ!!
Ivan_Rogachoff
25.10.2005 в 09:50
А ссылку можно???
Airman
25.10.2005 в 09:59
Чудесная новость — уже качаю. В 70х через Сыктывкар Москва-Надым летали.
komi
25.10.2005 в 17:49
Привет Lockon и все кто присутствует, Прежде всего если тута можно я хочу извиниться перед всеми симмерами-Сыктывкар.zip у меня с косячком получился ,но в ближайшее время все поправлю, всем прилюдно обещаю-СЦЕНАРИЮ СЫКТЫВКАРА -БЫТЬ!!!
lockon
25.10.2005 в 17:52
Это только бета версия,бы сейчас с Саней(KOMI),начнём делать настоящий порт.
Бета версию можно скачать на этом сайте по этой ссылке:http://www.avsim.ru/files.phtml?fileid=5120
komi
31.10.2005 в 02:20
Сцена скоро будет готова.Не хватает некоторых районов на подходе,если у кого есть фотки Сыктывкара (желательно с самолета)прошу поделиться! :rolleyes:
komi
01.11.2005 в 06:50
Через недельку прикуплю себе цифровик и нормально все оттекстурю,пока порнография полная получаеться….Кстати, как скрин вставить в окно форума кто-нидь подскажите- я в этом деле чайничек!
Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.
komi
26.04.2006 в 02:36
komi (18.04.2006 03:00):
Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.
Собсна,вот…
Прикрепленные изображения
komi
26.04.2006 в 02:37
komi (26.04.2006 03:36):
komi (18.04.2006 03:00):
Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.
Собсна,вот…
Далее
Прикрепленные изображения
komi
26.04.2006 в 02:39
komi (26.04.2006 03:37):
komi (26.04.2006 03:36):
komi (18.04.2006 03:00):
Работа стояла два месяца (то времени нет, то работа достает…) Короче, я начал продолжать (не путать с «продолжаю начинать») Сыкру,Exeletor-Всылай все что есть по Усинску- Попробуем поколдовать , а то твой порт скоро Бобики принимать будет , а порта (даже легкого) нет.
Собсна,вот…
Далее
….
Прикрепленные изображения
komi
26.04.2006 в 03:20
…..
Прикрепленные изображения
komi
26.04.2006 в 03:23
….
Прикрепленные изображения
lockon
26.04.2006 в 03:02
Неплохо!!!!
komi
26.04.2006 в 07:00
Hawker (26.04.2006 07:49):
Перерисовывать текстуры трапов из пака аэродромной техники категорически запрещено, потому что симулятор использует нашу библиотеку только из 1 директории на все сценарии. Следовательно текстуры везде должны быть «обезличенными». Когда будете выпускать пак, потрудитесь вернуть на место наши текстуры. 🙂
По подробнее нельзя?
Hawker
26.04.2006 в 06:49
Перерисовывать текстуры трапов из пака аэродромной техники категорически запрещено, потому что симулятор использует нашу библиотеку только из 1 директории на все сценарии. Следовательно текстуры везде должны быть «обезличенными». Когда будете выпускать пак, потрудитесь вернуть на место наши текстуры. 🙂
komi
26.04.2006 в 10:07
Hawker (26.04.2006 09:21):
Поподробнее, конечно, можно. В паке аэродромной техники — 2 папки — scenery и texture. В папке scenery лежнит библиотечная бглка с 3-D объектами. Каждому объекту в библиотеке присвоен уникальный номер — GUID. Легко понять, что если вы даже переименуете библиотечную бглку и скопируете в директорию другого сценария, номера внутри вы заменить не сможете.
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉
Спасибо…! Что бы я делал без таких консультантов
Hawker
26.04.2006 в 08:21
Поподробнее, конечно, можно. В паке аэродромной техники — 2 папки — scenery и texture. В папке scenery лежнит библиотечная бглка с 3-D объектами. Каждому объекту в библиотеке присвоен уникальный номер — GUID. Легко понять, что если вы даже переименуете библиотечную бглку и скопируете в директорию другого сценария, номера внутри вы заменить не сможете.
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉
stayer05
26.04.2006 в 08:32
Н-да, чем дальше, тем кажется больше что попал обратно в СССР
Бета версию можно скачать на этом сайте по этой ссылке:http://www.avsim.ru/files.phtml?fileid=5120
Прикрепленные файлы
???_???????.zip (123,05К)
Количество загрузок:: 131
komi (18.04.2006 03:00):
Собсна,вот…
Прикрепленные изображения
komi (26.04.2006 03:36):
komi (18.04.2006 03:00):
Собсна,вот…
Далее
Прикрепленные изображения
komi (26.04.2006 03:37):
komi (26.04.2006 03:36):
komi (18.04.2006 03:00):
Собсна,вот…
Далее
….
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Hawker (26.04.2006 07:49):
По подробнее нельзя?
Hawker (26.04.2006 09:21):
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉
Спасибо…! Что бы я делал без таких консультантов
Симулятор при загрузке сканирует scenery library и загружает все найденые библиотеки объектов в соответствии с приоритетами scenery library. Библиотеки из нижестоящих директорий, но с дублирующими GUID просто не загружаются. Соответственно, легко представить себе, что к загруженной библиотеке приписаны свои текстуры только из её директоии. И вот представьте себе, что этой библиоеке принадлежат текстуры, скажем, Сыктывкара. В любом другом сценарии будут использованы текстуры из этой директории. И везде — на Дальнем Востоке, в любом аэродоме, использующем объекты из загруженной библиотеки, трапы будт отображены с измененной текстурой. Такая арифметика. 😉