Мерцание текстур — Создание сценариев

Создаю для себя сценарий. Возникла проблема: при взлете и удалении начинают жутко мигать текстуры. В чем может быть дело?

Ответов: 19

Ну это смотря как создаёте, в смысле какими инструментами, и какие текстуры мигают, в смысле текстуры наземных полигонов или на моделях. Из-за не полного вопроса, Вам ни кто не ответит, тем более тут в форуме уже все случаи разобраны до мелочей. И дополняйте свой вопрос скринами самой проблемы.

Ну это смотря как создаёте, в смысле какими инструментами, и какие текстуры мигают, в смысле текстуры наземных полигонов или на моделях. Из-за не полного вопроса, Вам ни кто не ответит, тем более тут в форуме уже все случаи разобраны до мелочей. И дополняйте свой вопрос скринами самой проблемы.

Да, наземных полигонов. Помогите новичку, если есть тема, направьте. Рисую, компилирую, вставляю.

Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.

А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».

Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.

Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.

Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.

Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада

— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное

— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.

Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.

А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».

Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.

Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.

Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.

Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада

— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное

— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.

Спасибо.

Untitled.gif

Мерцание текстур — скорей всего, результат наложения бглок. В связи с этим вопрос — как менять приоритет бглок в fs2004?

Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.

А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».

Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.

Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.

Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.

Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада

— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное

— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.

Здравствуйте, а не могли бы вы более подробно описать этот процесс. То есть это нужно через 3д макс делать или можно через ADE.Столкнулся с такой же проблемой при создании терминала, что он мерцает в FSX,P3D.

Спасибо.

… при создании терминала, что он мерцает в FSX,P3D.

Терминал — не наземный полигон, подробнее Вам не поможет. Мипмапы в текстуры добавьте.

Терминал — не наземный полигон, подробнее Вам не поможет. Мипмапы в текстуры добавьте.

Добавил, но это не помогло(

сюда в zip прилепите- будет более конретный разговор

Сдвоенные полигоны могут мерцать, скетчап, вроде, грешит этим.

Сдвоенные полигоны могут мерцать, скетчап, вроде, грешит этим.

Этим грешат все, кто не думает о последствиях, но только не SU.

1. Текстурить нужно текстурами без альфы.

2. Текстурить поверхность полигона, а не весь выбранный полигон.

Прикрепляю ссылку на гугл диск с бглкой и текстурами здания который у меня мерцает.Спасибо большое за помощь) 

https://drive.google…RVd4Y2N6NUNFTkk

Прикрепляю ссылку на гугл диск с бглкой и текстурами здания который у меня мерцает.Спасибо большое за помощь) 

https://drive.google…RVd4Y2N6NUNFTkk

Затекстуренные полигоны расположены близко друг к другу.

 

3.jpg

Затекстуренные полигоны расположены близко друг к другу.

 

attachicon.gif3.jpg

 

 

Большое спасибо за ответ. А можно ли каким то образом избавиться от этого мерцания не трогая полигоны?*

А причем в Flight Simulator 2004 это же здание прекрасно работает без мерцаний)

Этим грешат все, кто не думает о последствиях, но только не SU.

1. Текстурить нужно текстурами без альфы.

2. Текстурить поверхность полигона, а не весь выбранный полигон.

Подскажите пожалуйста как изменить значение параметра zbias? В программе MCX при изменение этого параметра и экспорте модели, параметр не сохраняется. Использую сдк от FSX.

Подскажите пожалуйста как изменить значение параметра zbias? В программе MCX при изменение этого параметра и экспорте модели, параметр не сохраняется. Использую сдк от FSX.

В программе MCX задать/изменить значение zbias условно можно, но как это реализовано автором — «детские шалости»…

http://www.avsim.su/…anri/?p=1930885
 

По этому лучше даже не пытаться задавать zbias в MCX.

Сообщение отредактировано ANRI: 29 April 2016 — 14:23

В программе MCX задать/изменить значение zbias условно можно, но как это реализовано автором — «детские шалости»…

http://www.avsim.su/…anri/?p=1930885
 

По этому лучше даже не пытаться задавать zbias в MCX.

Спасибо за ответ, читал данную ветку, в 10-ке этот способ не работает. Подскажите пожалуйста как можно избавиться от мерцания которое происходит из-за пересечения полигонов???