Создаю для себя сценарий. Возникла проблема: при взлете и удалении начинают жутко мигать текстуры. В чем может быть дело?
Ответов: 19
Mikha21RUS
19.05.2015 в 08:05
Ну это смотря как создаёте, в смысле какими инструментами, и какие текстуры мигают, в смысле текстуры наземных полигонов или на моделях. Из-за не полного вопроса, Вам ни кто не ответит, тем более тут в форуме уже все случаи разобраны до мелочей. И дополняйте свой вопрос скринами самой проблемы.
Belov1985AlVla
21.07.2015 в 20:06
Ну это смотря как создаёте, в смысле какими инструментами, и какие текстуры мигают, в смысле текстуры наземных полигонов или на моделях. Из-за не полного вопроса, Вам ни кто не ответит, тем более тут в форуме уже все случаи разобраны до мелочей. И дополняйте свой вопрос скринами самой проблемы.
Да, наземных полигонов. Помогите новичку, если есть тема, направьте. Рисую, компилирую, вставляю.
ANRI
21.07.2015 в 23:13
Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.
А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».
Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.
Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.
Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.
Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада
— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное
— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.
Belov1985AlVla
22.07.2015 в 06:29
Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.
А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».
Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.
Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.
Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.
Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада
— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное
— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.
Спасибо.
Belov1985AlVla
30.07.2015 в 19:46
Belov1985AlVla
12.12.2015 в 20:01
Мерцание текстур — скорей всего, результат наложения бглок. В связи с этим вопрос — как менять приоритет бглок в fs2004?
yurrandag
18.04.2016 в 12:28
Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.
А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».
Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.
Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.
Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.
Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада
— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное
— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.
Здравствуйте, а не могли бы вы более подробно описать этот процесс. То есть это нужно через 3д макс делать или можно через ADE.Столкнулся с такой же проблемой при создании терминала, что он мерцает в FSX,P3D.
Спасибо.
Beckar
19.04.2016 в 16:34
… при создании терминала, что он мерцает в FSX,P3D.
Терминал — не наземный полигон, подробнее Вам не поможет. Мипмапы в текстуры добавьте.
yurrandag
19.04.2016 в 22:43
Терминал — не наземный полигон, подробнее Вам не поможет. Мипмапы в текстуры добавьте.
Добавил, но это не помогло(
tangereg
19.04.2016 в 23:04
сюда в zip прилепите- будет более конретный разговор
Beckar
20.04.2016 в 11:02
Сдвоенные полигоны могут мерцать, скетчап, вроде, грешит этим.
ANRI
20.04.2016 в 16:55
Сдвоенные полигоны могут мерцать, скетчап, вроде, грешит этим.
Этим грешат все, кто не думает о последствиях, но только не SU.
1. Текстурить нужно текстурами без альфы.
2. Текстурить поверхность полигона, а не весь выбранный полигон.
yurrandag
22.04.2016 в 00:45
Прикрепляю ссылку на гугл диск с бглкой и текстурами здания который у меня мерцает.Спасибо большое за помощь)
Большое спасибо за ответ. А можно ли каким то образом избавиться от этого мерцания не трогая полигоны?*
yurrandag
26.04.2016 в 21:36
А причем в Flight Simulator 2004 это же здание прекрасно работает без мерцаний)
yurrandag
28.04.2016 в 21:13
Этим грешат все, кто не думает о последствиях, но только не SU.
1. Текстурить нужно текстурами без альфы.
2. Текстурить поверхность полигона, а не весь выбранный полигон.
Подскажите пожалуйста как изменить значение параметра zbias? В программе MCX при изменение этого параметра и экспорте модели, параметр не сохраняется. Использую сдк от FSX.
ANRI
29.04.2016 в 14:17
Подскажите пожалуйста как изменить значение параметра zbias? В программе MCX при изменение этого параметра и экспорте модели, параметр не сохраняется. Использую сдк от FSX.
В программе MCX задать/изменить значение zbias условно можно, но как это реализовано автором — «детские шалости»…
По этому лучше даже не пытаться задавать zbias в MCX.
Спасибо за ответ, читал данную ветку, в 10-ке этот способ не работает. Подскажите пожалуйста как можно избавиться от мерцания которое происходит из-за пересечения полигонов???
Ну это смотря как создаёте, в смысле какими инструментами, и какие текстуры мигают, в смысле текстуры наземных полигонов или на моделях. Из-за не полного вопроса, Вам ни кто не ответит, тем более тут в форуме уже все случаи разобраны до мелочей. И дополняйте свой вопрос скринами самой проблемы.
Да, наземных полигонов. Помогите новичку, если есть тема, направьте. Рисую, компилирую, вставляю.
Наземные полигоны — они плоско-горизонтальные.
А вот поверхность под ними всегда по умолчанию «играет».
Отсюда и возникает «мерцание» наземных полигонов.
Лечится «фиксацией/закреплением» поверхности под наземным полигоном.
Как минимум, нужно создать флатен (флат-полигон) под наземным полигоном.
Но, высшим влиянием над мешем (сеткой высот поверхности), обладают узловые точки линий афкада
— вот ими можно «закрепить» поверхность под наземным поликом, причем главное
— «закрепить» этими точками высоты меша вокруг точки рефпоинта наземного полигона.
Спасибо.
Мерцание текстур — скорей всего, результат наложения бглок. В связи с этим вопрос — как менять приоритет бглок в fs2004?
Здравствуйте, а не могли бы вы более подробно описать этот процесс. То есть это нужно через 3д макс делать или можно через ADE.Столкнулся с такой же проблемой при создании терминала, что он мерцает в FSX,P3D.
Спасибо.
Терминал — не наземный полигон, подробнее Вам не поможет. Мипмапы в текстуры добавьте.
Добавил, но это не помогло(
сюда в zip прилепите- будет более конретный разговор
Сдвоенные полигоны могут мерцать, скетчап, вроде, грешит этим.
Этим грешат все, кто не думает о последствиях, но только не SU.
1. Текстурить нужно текстурами без альфы.
2. Текстурить поверхность полигона, а не весь выбранный полигон.
Прикрепляю ссылку на гугл диск с бглкой и текстурами здания который у меня мерцает.Спасибо большое за помощь)
https://drive.google…RVd4Y2N6NUNFTkk
Затекстуренные полигоны расположены близко друг к другу.
Большое спасибо за ответ. А можно ли каким то образом избавиться от этого мерцания не трогая полигоны?*
А причем в Flight Simulator 2004 это же здание прекрасно работает без мерцаний)
Подскажите пожалуйста как изменить значение параметра zbias? В программе MCX при изменение этого параметра и экспорте модели, параметр не сохраняется. Использую сдк от FSX.
В программе MCX задать/изменить значение zbias условно можно, но как это реализовано автором — «детские шалости»…
http://www.avsim.su/…anri/?p=1930885
По этому лучше даже не пытаться задавать zbias в MCX.
Сообщение отредактировано ANRI: 29 April 2016 — 14:23
Спасибо за ответ, читал данную ветку, в 10-ке этот способ не работает. Подскажите пожалуйста как можно избавиться от мерцания которое происходит из-за пересечения полигонов???