Доброго времени суток, ув. форумчане! Может кто сталкивался, или имеют некий опыт, подскажите! Есть ли возможность «Развернуть» дефолтную текстуру в FSX? И если ДА, то как тогда сделать тоже самое для Agn файла который к ней привязан?
Рис. прилагаю…
Ответов: 9
ANRI
29.07.2013 в 15:33
Тестуру повернуть можно, её автоген то же, но что потом?
Это как «поворот сибирских рек»… можно, но что потом?
adlerass
29.07.2013 в 15:41
Мое почтение Андрей! Улицы некоторых поселков или городов, а вернее их кварталы (допустим на Кубани) не располагаются строго «под 90», а потому, для большей «похожести» скажем так, хотелось бы сделать текстуры города под определенным углом, и применить их в сцене. На данной фотке Ейск, где частный сектор располагается «на косую) относительно симовской текстуры, и когда ее используешь, выглядит мягко скажем, «не очень»!
ANRI
29.07.2013 в 16:15
…для большей «похожести» скажем так, хотелось бы сделать текстуры города под определенным углом, и применить их в сцене.
В таком случае, для большей похожести, делают кастомные терайновые текстуры (фототеррайн), но никоим образом не трогают дефолтные текстуры лэндклассов.
adlerass
29.07.2013 в 16:24
В таком случае, для большей похожести, делают кастомные терайновые текстуры (фототеррайн), но никоим образом не трогают дефолтные текстуры лэндклассов.
Согласен! Делал. Но потом на этот фототерр нужно ставить кучу объектов, дабы сцена «ожила». А для того чтобы сценка смотрелась «пышно» и приятно, то в ней должно быть много зелени и домиков, что непременно скажется на этом пресловутом ФПС! А так сим использует «свои» текстуры и дышится легче!
ANRI
29.07.2013 в 17:15
…что непременно скажется на этом пресловутом ФПС! А так сим использует «свои» текстуры и дышится легче!
Заблуждаетесь. Фототеррайн будет чуть более нагруженным только если вы будете использовать разрешение текстур больше чем на дефолтных лэндклассах.
Автоген тоже не будет кушать фпсы, если его не будет больше чем на дефолтных текстурах лэндклассов.
К тому же, поворот автогена в *.agn возможен, но на первых порах займет даже больше времени, чем расстановка «своего» автогена на фототерре.
adlerass
29.07.2013 в 17:23
Вас понял… ну что же, попробую тогда «по стандартному»
d85
31.07.2013 в 19:42
Доброго времени суток, ув. форумчане! Может кто сталкивался, или имеют некий опыт, подскажите! Есть ли возможность «Развернуть» дефолтную текстуру в FSX? И если ДА, то как тогда сделать тоже самое для Agn файла который к ней привязан?
Повернуть текстуру можно, но Вам придется делать бесшовные текстуры так как структура текстуры уже изменится и автоген тоже придется заново расставлять.
Сообщение отредактировал d85: 31 July 2013 — 19:46
adlerass
01.08.2013 в 08:56
Повернуть текстуру можно, но Вам придется делать бесшовные текстуры так как структура текстуры уже изменится и автоген тоже придется заново расставлять.
Ну… допустим корректировку при «подгонке» краёв текстура к текстуре, проблем вообще не вижу. Все это можно сделать в течении пары часов, а вот расстановку автогена чем сделать… AGenT для десятки вряд ли подойдет, хотя…
P.s.мне тут «сверху» сказали, что «поворот» дефолтной текстуры — запрещенный приемчик, который может повлечь за собой не особо приятные последствия (мы же все соглашались с лицензией). Но вся прелесть любых законодательных актов и приписок в том, что они очень гибки в отношении того, когда наступает момент — «нельзя… но если очень хочется, то можно». Т.е. повернуть текстуру нельзя! Да только вот о создании своей, запрета нигде не было!
Сообщение отредактировал adlerass: 01 August 2013 — 09:14
Тестуру повернуть можно, её автоген то же, но что потом?
Это как «поворот сибирских рек»… можно, но что потом?
Мое почтение Андрей! Улицы некоторых поселков или городов, а вернее их кварталы (допустим на Кубани) не располагаются строго «под 90», а потому, для большей «похожести» скажем так, хотелось бы сделать текстуры города под определенным углом, и применить их в сцене. На данной фотке Ейск, где частный сектор располагается «на косую) относительно симовской текстуры, и когда ее используешь, выглядит мягко скажем, «не очень»!
В таком случае, для большей похожести, делают кастомные терайновые текстуры (фототеррайн), но никоим образом не трогают дефолтные текстуры лэндклассов.
Согласен! Делал. Но потом на этот фототерр нужно ставить кучу объектов, дабы сцена «ожила». А для того чтобы сценка смотрелась «пышно» и приятно, то в ней должно быть много зелени и домиков, что непременно скажется на этом пресловутом ФПС! А так сим использует «свои» текстуры и дышится легче!
Заблуждаетесь. Фототеррайн будет чуть более нагруженным только если вы будете использовать разрешение текстур больше чем на дефолтных лэндклассах.
Автоген тоже не будет кушать фпсы, если его не будет больше чем на дефолтных текстурах лэндклассов.
К тому же, поворот автогена в *.agn возможен, но на первых порах займет даже больше времени, чем расстановка «своего» автогена на фототерре.
Вас понял… ну что же, попробую тогда «по стандартному»
Повернуть текстуру можно, но Вам придется делать бесшовные текстуры так как структура текстуры уже изменится и автоген тоже придется заново расставлять.
Сообщение отредактировал d85: 31 July 2013 — 19:46
Ну… допустим корректировку при «подгонке» краёв текстура к текстуре, проблем вообще не вижу. Все это можно сделать в течении пары часов, а вот расстановку автогена чем сделать… AGenT для десятки вряд ли подойдет, хотя…
P.s.мне тут «сверху» сказали, что «поворот» дефолтной текстуры — запрещенный приемчик, который может повлечь за собой не особо приятные последствия (мы же все соглашались с лицензией). Но вся прелесть любых законодательных актов и приписок в том, что они очень гибки в отношении того, когда наступает момент — «нельзя… но если очень хочется, то можно». Т.е. повернуть текстуру нельзя! Да только вот о создании своей, запрета нигде не было!
Сообщение отредактировал adlerass: 01 August 2013 — 09:14
10-ый Аннотатор подойдет