Русские лэндклассы

Сообственно решил создать такую тему.
Думаю не мне одному она будет интересна.
(Тема для тех, кто чаще всего летает на Русских просторах.
На ближайшие планы:

1. Поля (для европейской части России (есть нароботки, они в теме «Текстуры»
2. Поля (для Урала, Сибири и Дальнего Востока (жаль, что они идут одним лэнд классом.

Если есть предложения, то отписываетесь.

This post has been edited by d85: 20 December 2010 — 12:49

Ответов: 19

SERgan_747, on 19 December 2010 — 21:38, said:

Вы предлагаете делать «Грунтовые» аэродромы? Может лучше на север слетает? :hmm1:

Причем здесь аэродромы? и тем более грутовые?

Нет это тема про лэнд классы если не понятно почитайте SDK TERRAIN/

d85, on 19 December 2010 — 21:30, said:

Сообственно решил создать такую тему.
Думаю не мне одному она будет интересна.
(Тема для тех, кто чаше всего летает на Русскух просторах.
На ближайшие планы:

1. Поля (для европейской части России (есть нароботки, они в теме «Тестуры»
2. Поля (для Урала, Сибири и Дальнего Востока (жаль, что они идут одним лэнд классом.

Если есть предложения, то отписываетесь.

Поля для европейской части России буду делать наподобие таких:

Так как обозревая в Google earth увидел, что большинстве случаев именно такие поля

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image: 800.jpg

d85, on 19 December 2010 — 21:30, said:

Если есть предложения, то отписываетесь.

Предложений нет, есть вопросы:

1. Где в SDK идет речь о регионе Россия?

Attached Image: 20101219-223307.jpg

2.

Quote

2. Поля (для Урала, Сибири и Дальнего Востока (жаль, что они идут одним лэнд классом.

Это какой же номер лэндкласса таких полей (для Урала, Сибири и Дальнего Востока)?

Поля бывают разные, в том числе и в симе. Многие лэндклассы могут использовать одну и ту же текстуру.
Например, текстуры 005A2*.bmp используются сразу 4 классами: #37, #38, #76 и # 93.
И вот такое у них территориальное «применение» (выделено красным):

Attached Image: Текстура 005 - карта.JPG

This post has been edited by ANRI: 20 December 2010 — 02:48

ANRI, on 20 December 2010 — 00:45, said:

Предложений нет, есть вопросы:

1. Где в SDK идет речь о регионе Россия?

Attachment 20101219-223307.jpg

2.

Это какой же номер лэндкласса таких полей (для Урала, Сибири и Дальнего Востока)?

Поля бывают разные, в том числе и в симе. Многие лэндклассы могут использовать одну и ту же текстуру.
Например, текстуры 005A2*.bmp используются сразу 4 классами: #37, #38, #76 и # 93.
И вот такое у них территориальное «применение» (выделено красным):

Attachment Текстура 005 — карта.JPG

Добрый день ANRI!

Рад, что Вы вошли в мою тему. Так на нее идут текстуры лэнд классов соответсвенно Европы и Азии.

This post has been edited by d85: 20 December 2010 — 12:51

d85, on 20 December 2010 — 12:48, said:

Добрый день ANRI!

Рад, что Вы вошли в мою тему. Так на нее идут текстуры лэнд классов соответсвенно Европы и Азии.

Сообственно, что получается пока (подогнал под деффолт, убрал желтый оттенок — помойму реалистичей смотрятся как в реале).

Видны стыки — я их уберу, а так же несоответствие в цвете.

Потом сезонны

На последнем этапе добавлю автогенные лесополосы.

Вечер

Добрый вечер Anri!

Думаю, что полностью подгонять под деффолт не стоит добавляется желтый оттенок (совсем не реалистичный).
Заметил такую особенность в симе нет эффекта отражения теней от облаков так вот думаю надо делать текстуры как бы
что бы они были одновременно темными и светлыми.

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image: новые поля.JPG
  • Attached Image: вечер.JPG

This post has been edited by d85: 21 December 2010 — 00:09

d85, on 20 December 2010 — 23:20, said:

Сообственно, что получается пока (подогнал под деффолт, убрал желтый оттенок — помойму реалистичей смотрятся как в реале).

Это на какой такой реал похоже?

Quote

Думаю, что полностью подгонять под деффолт не стоит добавляется желтый оттенок (совсем не реалистичный).

Умеешь ли ставить/назначать лэндклассы (допустим для своего сценария)?
Я это к тому, что хорошо бы посмотреть на те же поля в в совокупности (в окружении, соседстве) с другими лэндклассами. Вот когда будут сочетаться с другими, вот тогда и говори «не стоит подгонять»…
Ты говорил, что тебе понравился фототерр сцены Белгорода. Так как ты думаешь, когда «твои» поля будут окружать эту сцену, останется ли то совпадение цветов на переходе от фототерра в «твои» поля?..

Quote

Заметил такую особенность в симе нет эффекта отражения теней от облаков так вот думаю надо делать текстуры как бы что бы они были одновременно темными и светлыми.

Глупо, очень глупо… Делай без этих фантазий «одновременно темными и светлыми», а уж изгадить их всегда можно…

ANRI, on 21 December 2010 — 00:20, said:

Это на какой такой реал похоже?

Умеешь ли ставить/назначать лэндклассы (допустим для своего сценария)?
Я это к тому, что хорошо бы посмотреть на те же поля в в совокупности (в окружении, соседстве) с другими лэндклассами. Вот когда будут сочетаться с другими, вот тогда и говори «не стоит подгонять»…
Ты говорил, что тебе понравился фототерр сцены Белгорода. Так как ты думаешь, когда «твои» поля будут окружать эту сцену, останется ли то совпадение цветов на переходе от фототерра в «твои» поля?..

Глупо, очень глупо… Делай без этих фантазий «одновременно темными и светлыми», а уж изгадить их всегда можно…

Да просто смотрю на фото полей правда их мало даже по инету вроде бы похоже и цвета зелени и пшеницы и.т.д.

d85, on 20 December 2010 — 23:20, said:

Сообственно, что получается пока (подогнал под деффолт, убрал желтый оттенок — помойму реалистичей смотрятся как в реале).

Видны стыки — я их уберу, а так же несоответствие в цвете.

Потом сезонны

На последнем этапе добавлю автогенные лесополосы.

Вечер

Добрый вечер Anri!

Думаю, что полностью подгонять под деффолт не стоит добавляется желтый оттенок (совсем не реалистичный).
Заметил такую особенность в симе нет эффекта отражения теней от облаков так вот думаю надо делать текстуры как бы
что бы они были одновременно темными и светлыми.

Небольшие изменения:

Поля, которые на снимке я решил поставить на другой лэнд класс полей, вместо них будет геометрический поссев (поля в виде лесополос, прямоугольные, квадратные).

bb1968, on 23 December 2010 — 00:17, said:

Почитав данную тему напрашивается вывод что все это не нужно по тому что куча фототеррайнов перестанет нормально сочетаться с новыми полями, или все таки есть какое то решение? Сам я тоже не в восторге от того что мы имеем на данный момент от Microsoft или от того что делалось раньше , человек пытается это исправить думаю что не плохо было бы ему помочь (сам к сожалению в этом не силен).

Это всё нужно, всё будет нормально сочетаться если использовать цветовую палитру от Microsoft и не пренебрегать советами, которые даёт ANRI здесь и в темах «Текстуры»,»Обработка спутниковых снимков»

ANRI, on 23 December 2010 — 00:56, said:

Пренебрежительное отношение к «советам», приносит очередные плачевные плоды (см. в полный размер):

Attachment 005a2HW.jpg

Это говорит о том, что никакой подгонки цветокоррекции не было и в помине…

Размер файлов *.agn говорит о чрезмерном «натыкании» автогенных деревьев в лесополосы…

Изменение файла detail1.bmp, а именно превращение «травы» в «аля-снег» ещё не раз аукнется «добрым словом» в адрес автора…

Да, и сколько можно говорить о «руссификации»?…

Добрый день ANRI!

Вы советуете подгонять текстуры лэнд классов под деффолт, но смотрите что получается если это сделать на примере моих ранее воложенных текстур

Насчет Зимы согласен перемудрил, а вот лето если поддогнать под деффолт получается совсем не то или я что то неправильно делаю?

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image: подгонка.JPG

d85, on 23 December 2010 — 13:05, said:

Добрый день ANRI!

Вы советуете подгонять текстуры лэнд классов под деффолт, но смотрите что получается если это сделать на примере моих ранее воложенных текстур

Насчет Зимы согласен перемудрил, а вот лето если поддогнать под деффолт получается совсем не то или я что то неправильно делаю?

Подогнал поля под деффолт и немного сделал коррекцию по цвету (чтоб стыковались варианты).

А по поводу, что я убрал желтый оттенок был не прав, так синька появляется на большой высоте.

Все буду делать только по деффолту.
Он не только для совместимости по террайнам, но и максимально приближен к реалу.

1. Летние поля игнорируя деффолт
2. Поля с деффолтом (подгонка).

Attached thumbnail(s)

  • Attached Image: новые поля.JPG
  • Attached Image: новые поля деффолт.JPG

d85, on 23 December 2010 — 18:56, said:

Подогнал поля под деффолт и немного сделал коррекцию по цвету (чтоб стыковались варианты).

А по поводу, что я убрал желтый оттенок был не прав, так синька появляется на большой высоте.

Все буду делать только по деффолту.
Он не только для совместимости по террайнам, но и максимально приближен к реалу.

1. Летние поля игнорируя деффолт
2. Поля с деффолтом (подгонка).

А еще если автоген добавить. :sarcastic:

d85, on 23 December 2010 — 18:56, said:

Подогнал поля под деффолт и немного сделал коррекцию по цвету (чтоб стыковались варианты).

Неправильно подгонять каждый вариант по отдельности.
Сначала собери их все вместе на одном листе, всё одновременно отредактирую под общею гамму, а потом нареж фрагменты на отдельные варианты.
Посмотри как это сделано в сообщении #13, так все твои семь вариантов и все семь вариантов дефолта на одном листе. Правда на разных слоях, чтобы удобней было подгонять цвета с одного слоя (дефолт) на другой слой (твоих текстур).

Кстати, вот, что примерно получается «с одного клика»:

Attached Image: 005a2HW_.jpg

А дальше можно кое-что ещё подправить…

This post has been edited by ANRI: 24 December 2010 — 00:07

sergey5993, on 24 December 2010 — 15:57, said:

Что меня всегда бесило в FS2004, так это крошечный размер полей… ИМХО, конечно, но с высоты такие поля ну совсем никак не смотрятся… Скрин в посте #13 весьма понравился, снег должен быть белым, но то, что он с дефолтом не совмещается, конечно, плохо, но снег на мой взгляд, должен быть белым.

Может быть, я в этой жизни вообще ничего не понимаю? Если так, объясните пожалуйста, где я неправ. :)

Sergey5993!

Которые я делаю поля они конечно больше, есть возможность сделать их еще большо с километр, но тут надо помозговать
есть идея сделать один рисунок из семи вариантов, но дело в том, что сим их показывает хоатично не всегда по порядку.

И то поля, которые уже мной выложены больше деффолтных раза в три если не больше.

О то,что касается деффолта зимнего, то поля которые я сделал зимние раннее хоть там и снегом запорошено с деффолтом сочитается.

This post has been edited by d85: 24 December 2010 — 17:10

Вы предлагаете делать «Грунтовые» аэродромы? Может лучше на север слетает? :hmm1:
Почитав данную тему напрашивается вывод что все это не нужно по тому что куча фототеррайнов перестанет нормально сочетаться с новыми полями, или все таки есть какое то решение? Сам я тоже не в восторге от того что мы имеем на данный момент от Microsoft или от того что делалось раньше , человек пытается это исправить думаю что не плохо было бы ему помочь (сам к сожалению в этом не силен).



Пренебрежительное отношение к «советам», приносит очередные плачевные плоды (см. в полный размер):

Attached Image: 005a2HW.jpg

Это говорит о том, что никакой подгонки цветокоррекции не было и в помине…

Размер файлов *.agn говорит о чрезмерном «натыкании» автогенных деревьев в лесополосы…

Изменение файла detail1.bmp, а именно превращение «травы» в «аля-снег» ещё не раз аукнется «добрым словом» в адрес автора…

Да, и сколько можно говорить о «руссификации»?…

This post has been edited by ANRI: 23 December 2010 — 00:57

Бли, а мне нравиться!

Что меня всегда бесило в FS2004, так это крошечный размер полей… ИМХО, конечно, но с высоты такие поля ну совсем никак не смотрятся… Скрин в посте #13 весьма понравился, снег должен быть белым, но то, что он с дефолтом не совмещается, конечно, плохо, но снег на мой взгляд, должен быть белым.

Может быть, я в этой жизни вообще ничего не понимаю? Если так, объясните пожалуйста, где я неправ. :sarcastic:

This post has been edited by sergey5993: 24 December 2010 — 16:05