Возможно ли в сбилдере?

Привет всем!!!
Посмотрите на скрин, возможно ли в сбилдере создавать такие размытые края полигонов как дефолтные?

Предпологаю, что это делается через кнопку «Land» и выбором соответствущих LOD13, но только как я пытаюсь подгрузить карту (map), сетка сразу с квадратной меняется на прямоугольную и при попытке выбора ячейки LOD13 возникает сообщение, что мол «точка находится вне зоны допуска». Может кто сталкивался с проблемкой и благополучно решил, а то без наглядной карты как-то трудо создавать лэндклассы.

Сообщение отредактировал ArtAir — 19.04.2009 12:51

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 



Ответов: 19

Вы немного неправильно понимаете работу сбилдера. Для начала нужно загрузить карту MAP, затем ее откалибровать (смотрите советы в шапке данного форума — по работе со спутниковыми снимками). И лишь затем использовать Land — это будут ландклассы которые занимают собой один lod — и их не рисуют, а просто выбирают из списка возможных (или предварительно рисуют свой ландкласс в других прогах и потом подгружают). Иначе это все делается через VTP полигоны — где сами рисуете нужные Вам формы.
Far02
В общем-то я это всё понимаю (как работает сбилдер), НО задача теперь не в том как мне сделать Land, а в том почему возникает ошибка, а именно «This point is outside the coverage for lanclasses!» Что, получается для редактирования лэндклассов доступна только определённая зона? Возникает это в тот момент, когда я в сбилдере перехожу на территорию своего проекта, а сетка там меняется с квадратной на прямоугольную и возникает такая ошибка. Когда создаю новый проект в сбилдере, всё прекрасно работает, стоит только переместиться emoji

Сообщение отредактировал ArtAir — 19.04.2009 17:12

Ограничения в SBuilder на район задания лэндклассов есть — по широте. И действительно там сетка становится прямоугольной.
Андрей, в личку отписал!
Я работаю в широте 62 градуса!

Ребята, а почему швы по краям LOD13 становятся видны на определённом расстоянии(то что полигон режется на ячейки LOD13 я понимаю, но не должны же быть такие разрывы)Слой 4

Сообщение отредактировал ArtAir — 19.04.2009 20:50

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Цитата(ArtAir @ 19.04.2009 21:48)
Ребята, а почему швы по краям LOD13 становятся видны на определённом расстоянии(то что полигон режется на ячейки LOD13 я понимаю, но не должны же быть такие разрывы)Слой 4


Нумерованные фототекстуры — делал Sbuilder’ом? Если да, то это для него «норма», особенно в этих широтах (особенно проявляются разрывы между лодами).
Лучше делай resampler’ом (по SDK) — и разрывов не будет, и качество текстур намного «выигрышней».
Предупреждаю, прогой infCreator лучше не пользоваться, она в твоих широтах (>60) не работает.

Ну, а «Слой 4» — тут причём???

P.S.: сообразил (не срузу скрин рассмотрел), это полигон лэндкласса на слое 4.
Ну, при этом разрывы так же проявляются на этих широтах…

Сообщение отредактировал ANRI — 19.04.2009 21:08

Цитата(ANRI @ 19.04.2009 22:05)

Цитата(ArtAir @ 19.04.2009 21:48)
Ребята, а почему швы по краям LOD13 становятся видны на определённом расстоянии(то что полигон режется на ячейки LOD13 я понимаю, но не должны же быть такие разрывы)Слой 4


Нумерованные фототекстуры — делал Sbuilder’ом? Если да, то это для него «норма», особенно в этих широтах (особенно проявляются разрывы между лодами).
Лучше делай resampler’ом (по SDK) — и разрывов не будет, и качество текстур намного «выигрышней».
Предупреждаю, прогой infCreator лучше не пользоваться, она в твоих широтах (>60) не работает.

Ну, а «Слой 4» — тут причём???

P.S.: сообразил (не срузу скрин рассмотрел), это полигон лэндкласса на слое 4.
Ну, при этом разрывы так же проявляются на этих широтах…


Вот же невезуха, и лэндклассы в ячейки LOD13 не запихнуть (через Land) и кастомный полигон нормальный не сделать emoji emoji emoji

PS: Спасибо Андрей за хелп

Странно как-то. Вот открыл свой проект (у меня на 61 почти широте) — сместился на 62, на 64 и вплоть до 67 — нормально лэндклассы ложаться.
И главное компилируются. И полигоны нормально рисуются. Ну да — сетка прямоугольная и что? Абсолютно ничему не мешает. Ну, акромя конечно — того, что изображение режется на стыках, тут уже надо цветовую гамму подбирать, чтобы не так в глаза бросалось.

Сообщение отредактировал Far02 — 20.04.2009 12:12

Подверждаю. Сделан Питер — 60-62, Петрозаводск — 64. Нет проблем с лэндклассами на этих широтах.
Ребята, не даёт сбилдер пользоваться инструментом «Land», пишет «This point is outside the coverage for lanclasses!»Что, это у меня только? Или вы о дефолтных лэндклассах?
Кастомные полигоны сбилдер режет по границам lod13. С этим смирился.

Сообщение отредактировал ArtAir — 20.04.2009 20:17

Цитата(ANRI @ 21.04.2009 00:00)
С основными лэндклассами-то нет проблем…, а вот с полигонами лэндклассов и фототерайном от Sbuildera — есть.


В чем это выражается? в том, что полигоны и подложка секутся, а еще и местами смещаются — по границам lod13? Ну, с этим, как я для себя решил, проще смириться. И подбирать цвета, чтобы такое деление сильно в глаза не бросалось.
У ресамплера таких проблем нет с подложкой?

ArtAir — да, мы про дефолтные ландклассы.

Сообщение отредактировал Far02 — 20.04.2009 20:30

Цитата(Far02 @ 20.04.2009 21:28)
…в том, что полигоны и подложка секутся, а еще и местами смещаются — по границам lod13? Ну, с этим, как я для себя решил, проще смириться. И подбирать цвета, чтобы такое деление сильно в глаза не бросалось.


Всегда нужно перестраховываться. В этих случаях так же. Обязательно «подкладываем» основные лэндклассы LOD13 (они «ложаться» между 3-им и 4-ым слоями). Текстуры фототерайна «от Sbuilder» «ложаться» по умолчанию на 5-ый слой. Полигоны с лэндклассами «кладем» на 6-ой слой.

Цитата(Far02 @ 20.04.2009 21:28)
У ресамплера таких проблем нет с подложкой?


Нет!!!

Никто не знает как уменьшить масштаб деревьев автогенна, а то только сейчас заметил, здоровые такие!
И ещё вопрос, объекты (objects), вставленные в сценарий через сбилдер выстрегаются гмаксовскими объектами и полигонами?

Сообщение отредактировал ArtAir — 20.04.2009 21:18

Цитата(ArtAir @ 20.04.2009 22:11)
Никто не знает как уменьшить масштаб деревьев автогенна, а то только сейчас заметил, здоровые такие!


Конечно здоровые! В среднем 20х20 м. Высота 20 вроде ещё как-то приемлема, а вот ширина 20 — это через-чур много. Никогда не слышал, чтоб кто-то «докопался» до дефолтных моделей автогенных деревьев или хотя бы нашел в каком файле они «зарыты»… Аналогично автогенные домики…
Но зато можно исправить текстуры — нарисовать из меньше на том же текстурном листе для тех же моделей.

Цитата(ArtAir @ 20.04.2009 22:11)
И ещё вопрос, объекты (objects), вставленные в сценарий через сбилдер выстрегаются гмаксовскими объектами и полигонами?


А какая разница? Объект — он и в Африке… и без разницы чем он вставлен.

По-эксперементировал ещё… Искал, где начинает действовать ограничение на установку лэндклассов.
1. Сначала начал с широты 62. Есть ограничение. опускаюсь ниже (южнее). Широта 61 — есть, 60 — есть, 59 — есть,… когда дошёл до широты 53 и по прежнему выскакивает сообщение о ограничении — понял, что-то тут не то, глюк!
2. Перезапустил Sbuilder, начал с широты 53. Ура! Поднимаюсь выше (северней). На 59 — ставится, на 59,1 — уже ограничение!
3. Включаю отображение сетки LOD5. Так и есть, отсекает точно по границе LOD5. В LOD**11 — ещё можно, а в LOD**10 и выше Sbuilder запрещает!
Прикрепленное изображение

Но в SDK ограничения такого нет! Да и в самом симе лэндклассы выше широты 59,1 — присутствуют (см. файл …Microsoft Flight Simulator 2004SceneryBASESceneryworldlc.bgl)

P.S.: ещё раз перечитал SDK — на размещение лэндклассов выше 59-ой широты ограничений НЕТ.

Сообщение отредактировал ANRI — 22.04.2009 20:22

Спасибо!
Поковырял ресампл на пару с инфкреатером. Ну да — картинка, в целом, выглядит приятнее, мягче (уважаемый ANRI про это уже писал). Вот только цветовая палитра более блеклая, по сравнению с сбилдером — придется фотки перекрашивать. Ну и не разобрался как делать плавные переходы с подложки в дефолт с помощью ресамплера — если тупо в исходник альфа-канал вставить — то там же водой все зальет по краям?? Как то с маской в сбилдере попроще будет.

Сообщение отредактировал Far02 — 21.04.2009 13:39

Цитата(ANRI @ 20.04.2009 23:29)
Вывод: если очень нужно, то SDK «в руки» и «клепаем» их почти до полюса… А вот Sbuilder нам там уже не поможет… 🙁


Вывод неверный! Повторяю еще раз: средствами SBuilder успешно сделаны лэндклассы Петрозаводска, а это 64-я широта.

Цитата(СергейСумароков @ 21.04.2009 18:15)

Цитата(ANRI @ 20.04.2009 23:29)
Вывод: если очень нужно, то SDK «в руки» и «клепаем» их почти до полюса… А вот Sbuilder нам там уже не поможет… emoji


Вывод неверный! Повторяю еще раз: средствами SBuilder успешно сделаны лэндклассы Петрозаводска, а это 64-я широта.


Сергей, может и сделано, но вопрос то, как видишь остался! Мне Sbuilder, то же не даёт установить лэндклассы северней 59-ой широты. Как тогда это получилось у тебя? Разьясни пожалуйста, помоги нам.