Швы на подложке при мипмаппинге

Всем доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой, которая наверно изжована на всех форумах, но победить проблему мне до сих пор не удалось. В общем в симе на подложке проявляются швы при отдалении, точнее тогда, когда начинают работать мипмап уровни! Подложку делал следующим способом в гмаксе:
1)создал планар с нужным кол-вом сегментов;
2)сделал детач всех сегментов и применил к каждому UVW Map и Fit;
3)для каждого сегмента создал материал с текстурой;
4)сделал аттач всех сегментов и применил модификатор Unwrap UVW, стянул границы текстуры на 1 пиксель.;
5)сделал снова детач всех сегментов планара;
6)сэкспортил.

Текстуры все у меня 1024х1024.

Что посоветуете специалисты, кроме как убрать мипмаппинг из текстур.
Бьюсь уже долго, но пока безрезультатно emoji



Ответов: 7

Пунк 4 нужно пробовать, одного пикселя мало.
Борол такое дело при 1024х1024 делал примерно по 10% уменьшение по текстуре.
Дело муторное, пришлось общую картинку уменьшать на 10%, а потом резать на
куски и делать картинки (сегменты) с перехлестом.
На крайних полигонах, где применяется альфа по границам, итого больше делать нужно,
лезит сильно.
Один раз исправил тем,что в Жмаксе границу полика натянул немного на границу соседнего полика!
А ещё исправлял так: В фотошопе раздвоил слой с текстурой, и нижний слой увеличил в размерах (ctrl-t)!!!
Вот так!

Цитата(paavo @ 26.05.2009 05:56)
Один раз исправил тем,что в Жмаксе границу полика натянул немного на границу соседнего полика!
А ещё исправлял так: В фотошопе раздвоил слой с текстурой, и нижний слой увеличил в размерах (ctrl-t)!!!
Вот так!


Не много не понял про фотошоп. Вы скопировали изображение на новый слой, потом увеличили его масштаб и объединили слои? Так ничего же не изменится, ведь новый слой (растянутый) будет спрятан под не растянутым. Опишите по подробнее.
А про гмакс, я пробывал нахлёст делать, получаются светлые линии где полигоны пересекаются…

Дрочить — ВРЕДНО! Подложку надо делать средствами для подложки, а не гмаксовыми хитровыдумками. Но раз уж делаешь гмаксом, то:
— детач и аттач делать нахрен не надо. Есть модификатор mesh edit, выделяешь нужный сегмент (выбери в настройках модификатора выделение целого сегмента), и текстуры какие хочешь одевай. Причём без анврапа и увв мапа.
— убрать мип маппинг
— посади на стыках травку трёхмерную или деревья
— на фсдевелопере смотрел? здесь на форуме хороших сценаристов — пара штук, зато дохрена интересующихся и «любителей». На фсдевелопере всяко более профессиональный контингент. fsdeveloper.com. Настоятельно рекомендую изучить и запомнить ВСЮ их вики, как я: даёт много полезных навыков и знаний.

Если что-то непонятно, спрашивай.

Сообщение отредактировал N9COF — Вчера, 15:03

Цитата(N9COF @ 26.05.2009 17:00)
— на фсдевелопере смотрел? здесь на форуме хороших сценаристов — пара штук, зато дохрена интересующихся и «любителей».

вах, самомнение прямо и прёт из этих самых «швов на подложке»

Цитата(N9COF @ 26.05.2009 16:00)
Подложку надо делать средствами для подложки, а не гмаксовыми хитровыдумками.


Вроде как подложка в гмаксе самого высого качества считается…
Есть у меня идея одна, тестирую. Как закончу, отпишусь.

Ну для 9 сима может и да, но для 10 — однозначно сдк. 7 см/пиксель (в соседнем топике ошибся, указав 15см/пиксель).

Ещё можешь попробовать сделать 2002 геймпаком. Честно, я подобный способ не пробовал из-за адской боянности, но там есть плюс: можно прописывать слои. например, прописать слой ПОд или НАД афкадом (к слову, хочу такое в остафьево использовать для кое-каких целей). Не будет швов и не будет мерцания. В фсх сп2 должно работать плохо.

Ещё можно просто нарезать подложку другими кусками, со стыками на неконтрастных поверхностях (сплошной траве или рд). И там стянуть маппинг текстуры к центру — тогда и швов не будет, и незаметно выйдет.

Больше решений для 9 сима пока не знаю. А не хочешь тупо через 9 сдк сделать террейн с его тупым разрешением 4.7 м/пиксель, а сверху через 2002 геймпак повесить хайрез затиленную (в районе тайла 600 на 600 при разрешени текстуры 1024*1024 для средних размеров порта) текстуру травы? И чётко будет, и фотореалистично. Кстати, может 10 террейн (7 см/пиксель) в 9 симе отобразится, я не проверял.

Медведю: По поводу самомнения — да, оно у меня есть. Я в себе вполне уверен, можешь завидовать дальше, а лучше обзаведись своим. Помогает в жизни, девочкам нравится.

Сообщение отредактировал N9COF — Сегодня, 15:02