Sbuilderx

Доброго всем времени суток, други мои!
Есть тема по SBuilder, а вот темы по SBuilderX нет, поэтому задавать вопрос про SBuilderX в теме SBuilder, вроде не совсем корректно. Прошу прощения за каламбур %)
А проблема у меня следующая.
Есть территория в дефолтном FSX, где имеется «земля» и речка. (см. скрин №1) Речка эта расположена согласно спутниковому снимку в верных координатах, но вот её ширина не совсем верна. И вот я решил исправить эту ошибку. Загрузил SBuilderХ, вставил снимок со спутника, нарисовал полигон, который «урежет» немного ширину реки и соответственно «добавит землю». (см. скрин №2) Присвоил этому полигону свойства «Exclude_ All_Water_Polygons», откомпилил, bgl скопировал в папку X:/…./MSFSX/Addon Scenery/My Scenery/Scenery/. Запустил сим, поставил самоль в необходимых координатах, и увидел ЭТО….!!! (см. скрин №3) . Что это? Речка «вырезалась» как будто, я применил Exclude целому квадрату…Земля вставилась целым ЛОДом!
У кого есть какие мысли по данному поводу?
P.S. Сим лицензия!!!
Так же пробовал применять «Exclude_ All_Terrain_Items»

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 



Ответов: 38

2

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
3

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 
Топик UP!!!
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!
Я не большой специалист в SBuilder, изучаю все методом «научного тыка» emoji У меня была похожая ситуация, я сделал так:
— создал полигон Exclude_All_Terrain_Items, размером побольше той области, которую хотел пририсовать. С английским я не дружу, но насколько я понял из тутора, какой бы ни была форма полигона exclude, она заключается в прямоугольник (bounding box)Прикрепленное изображение
— создал прямоугольный полигон hydro, размером ещё больше bounding box; вот в этом месте и пришлось помучиться: если сделать полигон чуть поменьше, чем надо — в FSX на границе полигона появляются полоски суши, если чуть больше — на стыке с дефолтной сушей появляются полоски воды. Честно говоря, я так и не понял в каком месте это «надо». В моём случае проблема решилась когда я нарисовал hydro-полигон точно по границам LOD13.
— третий и последний шаг — прорисовка полигона в том месте, где я затер дефолтную сушу и где есть желание добавить сушу; после чего сначала в контекстном меню этого полигона щелкнуть на «Set as hole…» (сделать дырку emoji ), а потом щелкнуть на границе hydro-полигона. Если после этого исчезла надпись возле курсора «click to select parent poly», значит дырка в hydro-полигоне проделана, соответственно в симе она будет выглядет как суша. Здесь тоже есть нюанс: если «дырка» выходит за пределы hydro-полигона — суша в симе не появится, а если наоборот — то будет полоска воды между дефолтной сушей и нарисованной. Чтобы этого не было, я при максимальном увеличении максимально приблизил границу «дырки» к границе hydro-полигона.

Может я где ошибаюсь, или сделал лишнее действие, но в моем случае все сработало.

Цитата(IBR @ 17.01.2008 07:56)
Топик UP!!!
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!

Я пока не пользовался SbuilderX, речку рисовал с помощью FSX KML, обрезаются водные полигоны по границе «QMID level 11». Цитата из Terrain and Scenery SDK:
«The clip levels are the defaults used by Flight Simulator X data. Clip level 11 is QMID level 11. Setting higher clip levels will create more detailed data, but at the expense of size and performance. Note the use of clip level 15 for freeways. «
Чтоб не было переходов и ступенек — загружал исходный полигон в TmfViewer.exe и свой кусок сверху и в точках перехода полигонов увидеш косяки если увеличить масштаб до максимума. Плюс к тому могу добавить что еще возможен переход полигонов по высоте. для проверки загружал ФСХ , ставил детализацию сетки 1метр и глядел в месте перехода. если видно полосу земли — то полигоны на разных высотах. правил высоту своего. Как выяснить высоту исходного полигона средствами SDK — я так и не знаю до сих пор. методом тыка узнавал.

Спасибо, хоть что то. Завтра буду пробовать, результат доложу! emoji
Спасибо! BananasFly Спасибо Sania.NET! Что то стало получаться, но пока руку набил, это пипец, сколько я времени потерял. В прежней версии SBuilder я за это время целый район бы нарисовал, а в этом только вокруг аэропорта! Тьфу… наворотили создатели проги, теперь мучайся..геморрно всё! Ну это не конец истории, скорее всего ещё будут вопросы, не прощаемся emoji
Такая беда…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?

Цитата(Ziron @ 23.01.2008 20:22)
Такая беда…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?


A что за полигон-то внутри?…

Цитата(Ziron @ 23.01.2008 22:22)
Такая беда…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?


В режиме создания полигона, выделить полигон который внутри, применить «Set as hole» и кликнуть по внешнему полигону. В образовавшейся дырке (на месте внутреннего полигона) нарисовать полигон и присвоить ему нужные атрибуты(например, лес!)!

Что-то не получается, можно поподробнее

Цитата(BananasFly @ 24.01.2008 04:13)

Цитата(Ziron @ 23.01.2008 20:22)
Такая беда…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?


A что за полигон-то внутри?…

Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?

Цитата(Ziron @ 24.01.2008 11:09)

Цитата(BananasFly @ 24.01.2008 04:13)

Цитата(Ziron @ 23.01.2008 20:22)
Такая беда…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?


A что за полигон-то внутри?…

Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?

Я имел ввиду какой тип полигона, если трава — LC_Grass_Skirting, то песок — какой-нибудь LC_Desert_Sand — поверх него и не будет рисоваться. IBR предлагает хороший вариант: щелкнуть правой клавишей на границе полигона с песочком, в появившемся меню выбрать «Set as Hole…» и левой клавишей щелкнуть по полигону в котором нужно сделать «дырку», в вашем случае по полигону с травкой. А вот в получившейся «дырке» можно нарисовать полигон с песочком. Должно помочь.

Попробовал с дыркой но не получилось =( Неужели нельзя без дырок это сделать?
Усе, разобралсе… Теперь такой вопрос: можно ли в сбилдере сделать так, чтобы полигон не двигался, т.е. я создаю полигон, присваиваю ему то, что надо и нужно сделать так, чтобы полигон «приклеился» и его случайно нельзя было сдвинуть. Просто когда полигонов много рядом друг с другом, можно случайно сдвинуть один из них. Конечно, есть опцыя отмены действия, но все же. Неужели такой фишки нет?
Очень хотел попробовать себя в создании сценариев с помощью программы SBuilderX. Но вот незадача: после установки прога начинает кидаться окнами, что она не нашла библиотеки объектов, т.е. короче не видит она почему-то папок FSX. Т.к. я установил уже сотни аддонов, то все ключи в регистре я давно привел в полный порядок и такого больше не происходит ни с одной другой программой и аддоном к FSX. Может кто знает, как решить проблему?

Цитата(Alexsan @ 30.07.2008 22:38)
Очень хотел попробовать себя в создании сценариев с помощью программы SBuilderX. Но вот незадача: после установки прога начинает кидаться окнами, что она не нашла библиотеки объектов,


Открыть все текстовые файлы в папке C:Program FilesSBuilderXLibObjects и заменить все точки на запятые.

Цитата(Alexsan @ 30.07.2008 22:38)
т.е. короче не видит она почему-то папок FSX.


Может это?

Код
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft Games]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator10.0]
«SetupPath»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X»

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator X SDK]
«SDKrootDir»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDK «
«SetupPath»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDK»

Цитата(Yurig @ 31.07.2008 13:01)
Открыть все текстовые файлы в папке C:Program FilesSBuilderXLibObjects и заменить все точки на запятые.

Просто мегагигантское СПАСИБО!!! Все наконец нормально заработало. Тепереча только осталось во всем разобраться. Где-то в гугле как-то видел русский мануал к этой проге, может найду опять.

Цитата(Alexsan @ 31.07.2008 22:37)
Где-то в гугле как-то видел русский мануал к этой проге, может найду опять.

Здесь в файлах есть: 9385_PerevodstatiModifyingDefaultAirportTerrainwithSbuilder.zip

Цитата(Yurig @ 31.07.2008 21:41)

Цитата(Alexsan @ 31.07.2008 22:37)
Где-то в гугле как-то видел русский мануал к этой проге, может найду опять.

Здесь в файлах есть: 9385_PerevodstatiModifyingDefaultAirportTerrainwithSbuilder.zip

Еще раз огромное спасибо!!! Буду изучать и хоть там для девятки, но думаю, что в целом суть одна и та же. Тем более, что у меня есть еще два мануала на английском именно для моей версии (правда имеется проблема в моем английском emoji ), но главное, что занятие на ближайшее время найдено… emoji

Тоже хочу делать сценарии, да надо их делать, так как кроме ляпов в дефолтной поверхности просто куча отсутствующей суши.Но эта прога у меня в принципе работает, после установки и запуска по порядку выдает по порядку 4 окна которые приведены ниже. Что ей надо? помогите пжл.

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
А SDK стоит?

Цитата(gosha-z @ 28.08.2008 22:15)
А SDK стоит?


Вот вот, опять сдк, взде одно и тоже пишут, ищите на первом диске. Диск у меня лицензионный, но нету тм никакого SDK, вот его содержимое, ткните пальцем если я всетаки не вижу его, а если его нет, то подскажите где взять пжл.

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Цитата(BillKorf @ 30.08.2008 03:57)

Цитата(gosha-z @ 28.08.2008 22:15)
А SDK стоит?


Вот вот, опять сдк, взде одно и тоже пишут, ищите на первом диске. Диск у меня лицензионный, но нету тм никакого SDK, вот его содержимое, ткните пальцем если я всетаки не вижу его, а если его нет, то подскажите где взять пжл.

SDK присутствует только в издании Deluxe.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.

Цитата(Justsimmer @ 30.08.2008 05:27)
SDK присутствует только в издании Deluxe.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.


Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx

Цитата(СергейСумароков @ 30.08.2008 14:15)

Цитата(Justsimmer @ 30.08.2008 05:27)
SDK присутствует только в издании Deluxe.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.


Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx

Угу. Ценный совет. А сами из предложенного места скачать пробовали?

PS этот SDK — для ESP, каковой продукт распространяется среди корпоративных клиентов и подписчиков MSDN. Так что аналог совета такой же — купить

Цитата(FortRoss @ 29.08.2008 23:40)

Цитата(СергейСумароков @ 30.08.2008 14:15)

Цитата(Justsimmer @ 30.08.2008 05:27)
SDK присутствует только в издании Deluxe.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.


Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx

Угу. Ценный совет. А сами из предложенного места скачать пробовали?

PS этот SDK — для ESP, каковой продукт распространяется среди корпоративных клиентов и подписчиков MSDN. Так что аналог совета такой же — купить

Мда, пасиб, а теперь вопрос на засыпку — где купить?

ммм… Ну, насколько мне известно, FSX Deluxe в РФ официально вполне продается, причем он вполне официально русифицирован, при участии людей, которые, что называется, были «в теме». Я заказывал английскую версию, на http://www.mssoft.ru
А нету у мня возможности покупать второй сим, я не гворю о том что у нас он стоит 2300, к тому же до магазина 1600 км, короче к лешему все это, обойдемся без красот северной части камчатки….., хотя жаль

Сообщение отредактировал BillKorf — 31.08.2008 02:19

Добыл я SDK, поставил, запустил SBuilder, в принципе он запускается, только при запуске выдает маленькие предупреждающие окошки — так и должно быть или же всетаки что-то не то?

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 

Цитата(Yurig @ 31.07.2008 15:01)
[Открыть все текстовые файлы в папке C:Program FilesSBuilderXLibObjects и заменить все точки на запятые.

Либо — перенастроить настройки системы, заменив запятую на точку в качестве десятичного разделителя
Вот блин, спасибо…
P.S.Сорриза поднятие,в случай чего,старой темы.
Проблема такая.
В СБилдерХ есть поверхность полигона под названьем AB_*,тобишь территория а/п. Поставил такую штуковину по порту, выбрал вариант разравнивание и удаление автогена, компилим бглку,ставим в сим… и … НИЧЕГО!! Как был дом на впп так и остался…Что делать? Все лицензия.
P.S. таже фигня с линиями-хочу жд и нет жд…
ЧТО ДЕЛАТЬ?
Да, SBuilderX замутили, конечно. Или точнее новые подходы к террайну.
В добавление к трафику военных кораблей от dmi-shef задумал аэродром сделать по-быстрому.
Ан-нет, по-быстрому было как говорится вчера. Т.е. в 2004-м.
Надо перенести полуостров, не больше, не меньше. Маленький такой — Херсонес называется.
Ну кое чего стало выходить после недели наверное работы мозгом и руками. Результат — новая береговая линия Крыма от аэродрома Кача (его и Бельбека в FSX нет) до бухты Балаклава. Теперь собственно обвести линией для создания прибоя и будет зашибись. Ну и мосты через бухту надо убрать, конечно. Смотрим скринчик. Заодно нашёл ещё два аэродрома отсутствующих в симе.

Прикрепленное изображение

Ну, теперь хоть земля под аэродромом Херсонес есть. Маяк и вышка — весь антураж.

Прикрепленное изображение

Кстати название это спорное, код так и неизвестен. Рабочие пока «Kazachka» — XKFK. Если кто что знает — напишите в личку.

Сделал сотни километров береговой линии (shoreline), но в симе её так и нет. Видимо у exclude shorelines приоритет такой что мочит и дефолт и вновь созданные линии. Даже в отдельные файлы экспортировал полигоны и линии — не работает. Если кто победил такое уже — намекните на решение.

С дорогами вроде всё получается. Ж/д и авто прорисвываются. Остаётся непонятным какую букву (B,F,T) ставить для freeway линий, чтобы машинки в обе стороны ездили. Выбирал по очереди каждую из них — ездят то в одном, то в другом направлении.

Цитата(Scorpio9999 @ 23.12.2008 01:35)
Ну, теперь хоть земля под аэродромом Херсонес есть. Маяк и вышка — весь антураж.

Прикрепленное изображение

Кстати название это спорное, код так и неизвестен. Рабочие пока «Kazachka» — XKFK. Если кто что знает — напишите в личку.

Сделал сотни километров береговой линии (shoreline), но в симе её так и нет. Видимо у exclude shorelines приоритет такой что мочит и дефолт и вновь созданные линии. Даже в отдельные файлы экспортировал полигоны и линии — не работает. Если кто победил такое уже — намекните на решение.

С дорогами вроде всё получается. Ж/д и авто прорисвываются. Остаётся непонятным какую букву (B,F,T) ставить для freeway линий, чтобы машинки в обе стороны ездили. Выбирал по очереди каждую из них — ездят то в одном, то в другом направлении.


Отличная работа! А то было непонятно, Крым это, или что-то другое?

Цитата(IBR @ 23.01.2008 15:39)
Спасибо! BananasFly Спасибо Sania.NET! Что то стало получаться, но пока руку набил, это пипец, сколько я времени потерял. В прежней версии SBuilder я за это время целый район бы нарисовал, а в этом только вокруг аэропорта! Тьфу… наворотили создатели проги, теперь мучайся..геморрно всё! Ну это не конец истории, скорее всего ещё будут вопросы, не прощаемся emoji

Скажи, пожалуйста, как ты решил проблему с заливанием сушей целого квадрата, вместо желаемого полигона?