Доброго всем времени суток, други мои!
Есть тема по SBuilder, а вот темы по SBuilderX нет, поэтому задавать вопрос про SBuilderX в теме SBuilder, вроде не совсем корректно. Прошу прощения за каламбур %)
А проблема у меня следующая.
Есть территория в дефолтном FSX, где имеется «земля» и речка. (см. скрин №1) Речка эта расположена согласно спутниковому снимку в верных координатах, но вот её ширина не совсем верна. И вот я решил исправить эту ошибку. Загрузил SBuilderХ, вставил снимок со спутника, нарисовал полигон, который «урежет» немного ширину реки и соответственно «добавит землю». (см. скрин №2) Присвоил этому полигону свойства «Exclude_ All_Water_Polygons», откомпилил, bgl скопировал в папку X:/…./MSFSX/Addon Scenery/My Scenery/Scenery/. Запустил сим, поставил самоль в необходимых координатах, и увидел ЭТО….!!! (см. скрин №3) . Что это? Речка «вырезалась» как будто, я применил Exclude целому квадрату…Земля вставилась целым ЛОДом!
У кого есть какие мысли по данному поводу?
P.S. Сим лицензия!!!
Так же пробовал применять «Exclude_ All_Terrain_Items»
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!
— создал полигон Exclude_All_Terrain_Items, размером побольше той области, которую хотел пририсовать. С английским я не дружу, но насколько я понял из тутора, какой бы ни была форма полигона exclude, она заключается в прямоугольник (bounding box)
— создал прямоугольный полигон hydro, размером ещё больше bounding box; вот в этом месте и пришлось помучиться: если сделать полигон чуть поменьше, чем надо — в FSX на границе полигона появляются полоски суши, если чуть больше — на стыке с дефолтной сушей появляются полоски воды. Честно говоря, я так и не понял в каком месте это «надо». В моём случае проблема решилась когда я нарисовал hydro-полигон точно по границам LOD13.
— третий и последний шаг — прорисовка полигона в том месте, где я затер дефолтную сушу и где есть желание добавить сушу; после чего сначала в контекстном меню этого полигона щелкнуть на «Set as hole…» (сделать дырку
Может я где ошибаюсь, или сделал лишнее действие, но в моем случае все сработало.
Ребят, проблема то так и осталась!
Не дайте «загнуться» сценарию!
Я пока не пользовался SbuilderX, речку рисовал с помощью FSX KML, обрезаются водные полигоны по границе «QMID level 11». Цитата из Terrain and Scenery SDK:
«The clip levels are the defaults used by Flight Simulator X data. Clip level 11 is QMID level 11. Setting higher clip levels will create more detailed data, but at the expense of size and performance. Note the use of clip level 15 for freeways. «
Чтоб не было переходов и ступенек — загружал исходный полигон в TmfViewer.exe и свой кусок сверху и в точках перехода полигонов увидеш косяки если увеличить масштаб до максимума. Плюс к тому могу добавить что еще возможен переход полигонов по высоте. для проверки загружал ФСХ , ставил детализацию сетки 1метр и глядел в месте перехода. если видно полосу земли — то полигоны на разных высотах. правил высоту своего. Как выяснить высоту исходного полигона средствами SDK — я так и не знаю до сих пор. методом тыка узнавал.
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
В режиме создания полигона, выделить полигон который внутри, применить «Set as hole» и кликнуть по внешнему полигону. В образовавшейся дырке (на месте внутреннего полигона) нарисовать полигон и присвоить ему нужные атрибуты(например, лес!)!
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?
Создал полигон (подложка для порта) внутри этого полигона создаю еще один. В симе внутренний полигон не отображается, хотя он идет слоем выше. Что сделать?
A что за полигон-то внутри?…
Порт стоит на поляне — это полигон трава, а в центре поляны песок — это внутренний полигон. Но его в симе почему-то нет, не отображается. Как это сделать?
Я имел ввиду какой тип полигона, если трава — LC_Grass_Skirting, то песок — какой-нибудь LC_Desert_Sand — поверх него и не будет рисоваться. IBR предлагает хороший вариант: щелкнуть правой клавишей на границе полигона с песочком, в появившемся меню выбрать «Set as Hole…» и левой клавишей щелкнуть по полигону в котором нужно сделать «дырку», в вашем случае по полигону с травкой. А вот в получившейся «дырке» можно нарисовать полигон с песочком. Должно помочь.
Открыть все текстовые файлы в папке C:Program FilesSBuilderXLibObjects и заменить все точки на запятые.
Может это?
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft Games]
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator]
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator10.0]
«SetupPath»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X»
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMicrosoft GamesFlight Simulator X SDK]
«SDKrootDir»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDK «
«SetupPath»=»C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDK»
Просто мегагигантское СПАСИБО!!! Все наконец нормально заработало. Тепереча только осталось во всем разобраться. Где-то в гугле как-то видел русский мануал к этой проге, может найду опять.
Здесь в файлах есть: 9385_PerevodstatiModifyingDefaultAirportTerrainwithSbuilder.zip
Не показывать объявления
Здесь в файлах есть: 9385_PerevodstatiModifyingDefaultAirportTerrainwithSbuilder.zip
Еще раз огромное спасибо!!! Буду изучать и хоть там для девятки, но думаю, что в целом суть одна и та же. Тем более, что у меня есть еще два мануала на английском именно для моей версии (правда имеется проблема в моем английском
), но главное, что занятие на ближайшее время найдено… 
Вот вот, опять сдк, взде одно и тоже пишут, ищите на первом диске. Диск у меня лицензионный, но нету тм никакого SDK, вот его содержимое, ткните пальцем если я всетаки не вижу его, а если его нет, то подскажите где взять пжл.
Вот вот, опять сдк, взде одно и тоже пишут, ищите на первом диске. Диск у меня лицензионный, но нету тм никакого SDK, вот его содержимое, ткните пальцем если я всетаки не вижу его, а если его нет, то подскажите где взять пжл.
SDK присутствует только в издании Deluxe.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.
Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.
Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx
Угу. Ценный совет. А сами из предложенного места скачать пробовали?
PS этот SDK — для ESP, каковой продукт распространяется среди корпоративных клиентов и подписчиков MSDN. Так что аналог совета такой же — купить
там папка так и называется: SDK
по правилам форума все что можно посоветовать — купить.
Ну, в данном случае вполне можно посоветовать скачать 😉
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526948.aspx
Угу. Ценный совет. А сами из предложенного места скачать пробовали?
PS этот SDK — для ESP, каковой продукт распространяется среди корпоративных клиентов и подписчиков MSDN. Так что аналог совета такой же — купить
Мда, пасиб, а теперь вопрос на засыпку — где купить?
Сообщение отредактировал BillKorf — 31.08.2008 02:19
Проблема такая.
В СБилдерХ есть поверхность полигона под названьем AB_*,тобишь территория а/п. Поставил такую штуковину по порту, выбрал вариант разравнивание и удаление автогена, компилим бглку,ставим в сим… и … НИЧЕГО!! Как был дом на впп так и остался…Что делать? Все лицензия.
P.S. таже фигня с линиями-хочу жд и нет жд…
ЧТО ДЕЛАТЬ?
В добавление к трафику военных кораблей от dmi-shef задумал аэродром сделать по-быстрому.
Ан-нет, по-быстрому было как говорится вчера. Т.е. в 2004-м.
Надо перенести полуостров, не больше, не меньше. Маленький такой — Херсонес называется.
Ну кое чего стало выходить после недели наверное работы мозгом и руками. Результат — новая береговая линия Крыма от аэродрома Кача (его и Бельбека в FSX нет) до бухты Балаклава. Теперь собственно обвести линией для создания прибоя и будет зашибись. Ну и мосты через бухту надо убрать, конечно. Смотрим скринчик. Заодно нашёл ещё два аэродрома отсутствующих в симе.
Кстати название это спорное, код так и неизвестен. Рабочие пока «Kazachka» — XKFK. Если кто что знает — напишите в личку.
Сделал сотни километров береговой линии (shoreline), но в симе её так и нет. Видимо у exclude shorelines приоритет такой что мочит и дефолт и вновь созданные линии. Даже в отдельные файлы экспортировал полигоны и линии — не работает. Если кто победил такое уже — намекните на решение.
С дорогами вроде всё получается. Ж/д и авто прорисвываются. Остаётся непонятным какую букву (B,F,T) ставить для freeway линий, чтобы машинки в обе стороны ездили. Выбирал по очереди каждую из них — ездят то в одном, то в другом направлении.
Кстати название это спорное, код так и неизвестен. Рабочие пока «Kazachka» — XKFK. Если кто что знает — напишите в личку.
Сделал сотни километров береговой линии (shoreline), но в симе её так и нет. Видимо у exclude shorelines приоритет такой что мочит и дефолт и вновь созданные линии. Даже в отдельные файлы экспортировал полигоны и линии — не работает. Если кто победил такое уже — намекните на решение.
С дорогами вроде всё получается. Ж/д и авто прорисвываются. Остаётся непонятным какую букву (B,F,T) ставить для freeway линий, чтобы машинки в обе стороны ездили. Выбирал по очереди каждую из них — ездят то в одном, то в другом направлении.
Отличная работа! А то было непонятно, Крым это, или что-то другое?
Скажи, пожалуйста, как ты решил проблему с заливанием сушей целого квадрата, вместо желаемого полигона?