Ребята подскажите как создать бглку в гмаксе или твикнуть ее, что бы не было привязки к координатам?
Спросил в другом разделе ответов нет. Спасибо.
Ребята подскажите как создать бглку в гмаксе или твикнуть ее, что бы не было привязки к координатам?
Спросил в другом разделе ответов нет. Спасибо.
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
Спросил в другом разделе ответов нет. Спасибо.
В каком смысле? В гмаксе можно экспортировать в mdl с asm и xml файлами, где координаты и угол поворота прописывается в xml и потом через bglcomp загоняешь в bgl. Если ты конечно об этом. Вопрос, что именно будешь загонять, объект или наземные полигоны?
Видимо какой то очень сложный вопрос 😉
К примеру — конвертируем сцену 2004 геймпаком — при этом, никаких координат мы не указываем — создается мдлбгл файл —
с дефолтными координатами и хмл файл привязки к координатам — в нем уже мы и указываем куда именно ставить объект.
Либо данную mdl-ку ставим любой другой прогой в нужное место. Т.е. по сути фиолетово — есть в бгл-ки координаты или нет.
все равно если создать макрос для установки объектов из данной бгл-ки — объекты будут ставиться туда куда мы их укажем.
Вообщем — посмотрите инфу по созданию библиотечных объектов — там уже точно никаких привязок к координатам не будет.
Сообщение отредактировал Far02 — 21.06.2009 14:42