Читаю туториал отсюда, Creating High-Detail FS Ground Polygons Tutorial, о создании полос, РД в гмаксе:
Creating a ground poly that doesn’t flicker and accepts shadows without throwing a shadow of its own requires a couple of tweaks to the ASM file. I go into my scenery folder where I just saved the object and delete the BGL file, leaving only “rwy_base.asm” and “rwy_base_0.asm”.
The first tweak is opening rwy_base.asm using notepad and finding this entry:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDOBJ OBJECT_0_SCALE
SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE
To get rid of the shadow and create a true ground poly, I change it to this:
OBJECT_0_START label word
IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 1, 32767
ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 8
Собственно, проблема в том что в моём asm файле этих строк просто нет.
Есть идеи?
Makemdl из gmax sdk. Файлик asm, которые рожается при экспорте из гмакс в мдл лежит во вложении.

Благодарю.
Мыло clicksnap@hotmail.com.
Спасибо!
Пробовал, не помогает, это просто старенькая версия, в которой эта фича вообще отсутствует. Есть слегка поновее, в ней всё есть, тщетно пытаюсь ее найти, всё на руках, в инете нигде нет.
Пробовал, не помогает, это просто старенькая версия, в которой эта фича вообще отсутствует. Есть слегка поновее, в ней всё есть, тщетно пытаюсь ее найти, всё на руках, в инете нигде нет.
Возможно это поможет http://narod.ru/disk/6581126000/plugins.rar.html
Сообщение отредактировал Aleks — Вчера, 01:19
(IMG:http://img23.imageshack.us/img23/7304/problemd.jpg)