важно что есть точные координаты полос и их оборудование: свет покрытие
радио позывные и так далее
хорошо для точного выравнивания полос на картах и в Ground2k4
Всем спасибо
Young Flyer
10.03.2004 в 11:50
Цитата(Airman @ 10.03.2004 13:05)
Вообще надо кому или нет? есть смысл продолжать?
Да, конечно надо!!!Продолжайте, обязательно!!! Даже можно подробнее!!
Nyagan
10.03.2004 в 18:34
… А также использование mdl в качестве библиотек (как-то упоминалось при перегонке из gmax в MDL и XML)… Вещь новая и несомненно интересная.
AirArt
10.03.2004 в 18:49
интересует тхехнология создания рулёжек и их текстурирования, разметка. оптимизация полигонов и текстур.
Артём
10.03.2004 в 19:02
Цитата(AirArt @ 10.03.2004 20:49)
интересует тхехнология создания рулёжек и их текстурирования, разметка. оптимизация полигонов и текстур.
Могу поделится… У меня дома целерон 500, 128 мего оператива вообщем то о трафе мечтаемс…
Что я сделал, залез в папку текстурес, пооткрывал с помощью ДКСТ все текстуры которые меня интересовали: сданиябетонкаразметказемля и просто уменьшил их размеры+сохранил в ДКСТ3. Не спорю дело нудноекропотливое. Зато теперь могу позволить себе маленький трафф.
AirArt
10.03.2004 в 19:13
тёзка, мне не для трафика, а как это в gmax’e делать 😉
Артём
10.03.2004 в 19:15
Цитата(AirArt @ 10.03.2004 21:13)
тёзка, мне не для трафика, а как это в gmax’e делать 😉
Вот тут сорри…. Как сделать аэропорт для рэндера обычного, пожайлуста, а как это для сима ваять ума не приложу, еще не пробовал… 😉
AirArt
10.03.2004 в 19:27
а принцип то такой-же…
AirArt
11.03.2004 в 02:12
как зафиксировать центр координат в gmax не в центре Background image, чтобы при зуминге изменялся масштаб как бэкграунда, так и сетки?
Airman
11.03.2004 в 07:41
Ребята, вообщем это топик про собственно сам FAQ — каким его хочется видеть, что не так и т.д. Вопросы лучше задавать в отдельных топиках.
Отвечу пока тут:
2Nayagan: Библиотечные БГЛ вообщем то не новое. Это было и в 2002 симе. Смысл в том что часто используемые объекты (скажем наземная техника, антенки всякие) хратятся в виде библиотечных объектов (можно и в отдельном библиотечном БЛГ-файле, так и в БГЛке которая потом его будет использовать). Изменился (упростился) метод их создаия и испоьзования. Вообщем то теперь любой объект созданый в Гмакс неявно вставляется так. Есть аналогия с макросом — но там код макроса при компиляции вставлется столько раз сколько раз он вызывается — тут же — код объекта один и при вызове указывается только его «имя».
2AirArt: Наземные плоские дела решались раньше правкой асм-кода. в MDL версии я еще особо не копал — вот как раз занялся этим.
Еще раз просьба — вопросы в отдельные топики с нормальным названием. — тогда FAQ можно будет пополнять более продуктивно.
Dancer
15.03.2004 в 00:47
Рекомендую заглянуть СЮДА Интересная идея — подправить MakeMdl.cfg , раз уж нет возможности сделать это через окно, как раньше.
FortRoss
15.03.2004 в 09:40
Разве нету? а если хорошо подумать?
Dancer
15.03.2004 в 10:08
Если подумать,то можно вроде как использовать MdlCommander.
ghrasko
22.08.2004 в 20:54
Hi,
Sorry writting in English, but my Russian is rather poor. Also I am not sure I have to ask it here or not.
I have problems with the sceneries over CIS (Old Soviet area). I only use one extra package for my FS2004:
No more sceneries are used yet on that area. This only adds RSBN navaids and the problem occures even if I delete this, so this is not the problem.
Though I had run FSNavDBC.exe I have inconsistencies between the standard FS Map view and FS Navigator. There are several cases, for example in UKLI (Ivano-Frankivsk’s, Ukraine).
On FS Navigator I see:
VOR 114,20 IVF VOR 116,95 IF (RSBN from the package above) For RWY 28: NDB 598,0 F NDB 290,0 IF
On FS Map view: VOR 114,20 IVF VOR 116,95 IF (RSBN from the package above) For RWY 28: NDB 598,0 F NDB 290,0 IF For RWY 10: NDB 598,0 V NDB 290,0 IV
Based on the available charts (http://vatsim.spb.ru/new_maps/Ivano-Frankovsk.zip) FS Map view is more-or-less correct, though if I understand correctlly all four NDBs are in fact compass NDBs only with short range. That’s why they coould have the same frequencies (?). In FS however The outer NDBs have large range as for HH NDBs and in FS Navigator only F and IF can be seen, but one could capture the other one easily by chance if that is closer!!!
I checked with AFCAD utility and it is really set to HH type of NDB, which is most probably not correct (there are 3 navaids put on top of each other (outer marker, compass NDB and HH NDB). Also an other scenery file seems to contain NDB data (go over NDB IF or over VOR IVF with the mouse in FS Navigator). It is NV9EURE0.BGL and does not contain any airfields, but it seems it defines some navaids duplicated. It is not clear at all, why the NDBs of RWY 10 can not be seen in FS Navigator.
There are similar problems at other airports also. What are you doing with this?
Gabor
Daz
15.07.2005 в 11:49
Мож кто подскажет как отрисовать текстуру для Г-Макса, тип делаю здание аропорта а для него вить текстуры нужны, как отрисовивать не знаю, мож кто поделится опытом а?
Спасибо!
VINNY-PUH
20.08.2005 в 16:55
Я в этом деле начинающий только. Попробовал афкадом сделать аэропорт. Все здорово -но оказалось, что под ВПП местность немного холмистая и ВПП уходит под землю. Подскажите, как землю в зоне аэропорта отровнять? Не нашел в афкаде этой функции..
Visual
20.08.2005 в 17:58
Кирилл,в афкаде нет этой функции. Нужно сделать флаттен под поверхность аэропорта.Сам лично всегда пользовал FSSC,но есть и другие варианты
VINNY-PUH
20.08.2005 в 18:10
Цитата(Visual @ 20.08.2005 18:58)
Кирилл,в афкаде нет этой функции. Нужно сделать флаттен под поверхность аэропорта.Сам лично всегда пользовал FSSC,но есть и другие варианты
А где взять это дело? Мне кусочек всего маленький подровнять -3×2 км. И все…
Кирилл,в афкаде нет этой функции. Нужно сделать флаттен под поверхность аэропорта.Сам лично всегда пользовал FSSC,но есть и другие варианты
Если хорошо подумать, то есть и в AFCAD. 😉 По периметру ВПП прокладываем рулёжку закрытого типа нулевой ширины. И земля выравнивается до уровня КТА.
Важно не соединять эту рулёжку с чем-либо ещё. А то траф по ней гонять начнёт.
Daz
15.10.2005 в 15:45
Всем привет!!! Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал….Пробовал в Addon Scenery, не выходит. Куда его класть?
XXXL
15.10.2005 в 15:45
Пример: Файл афкада Сургута AF2_USRR.bgl Бросаем в D:FS2004Addon SceneryAFDscenery
Если есть старые, то удаляем их.
Vane4ka
15.11.2005 в 19:29
Цитата(Airman @ 28.09.2005 08:00)
-в симе делаем вид сверху существующую часть сценария (ту что создали в AFCAD) максимально увеличиваем, ориентируем на север (в слев режиме пробел) — шотим.
что значит в слев режиме и как его сделать? можно пример такого шота
Sterk
15.11.2005 в 19:41
Slew режиме,нажми Y в симе…
Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал….Пробовал в Addon Scenery, не выходит. Куда его класть?
Его можно класть в любое место-если он у тебя не работает значит ты его толи не подключил в симе,толи не снес старый…
Vane4ka
15.11.2005 в 20:01
Sterk спасибо, разобрался
А можно прямые ссылки на AfW и FSSC для 2004 пропатченого сима, чтоб работали 100%, я то скачал, они вроде и работают, но .бгл не создают, поделитесь плиз.
VersuS
25.11.2005 в 00:41
Не ругайте сразу. SDK как настольная книга, форум — дом родной… Но ответа так и не нашел. Если я использую gamepack 2004, могу ли я сделанную в Gmax полосу положить на землю, чтобы не мерцала. В SDK FAQ есть способ через правку asm кода, но я хоть убейте, не могу найти такие строчки в ***.asm. Вот, что у меня получилось:
; compile with BGLC /MDL C:Documents and SettingsVSDesktopVPPVPP.asm db ‘R’,’I’,’F’,’F’ ; RIFF file identifier dd bgl_data_end — $ — 4 ; size of RIFF data db ‘M’,’D’,’L’,’9′ ; file identifire (FS9 model)
db ‘I’,’S’,’F’,’T’ dd ver_end — $ — 4 db «MakeMDL — FS90 (9.00.030612.02)»,0 ver_end label word
bounding_box_riff_start label word db ‘B’,’B’,’O’,’X’ dd bounding_box_riff_end — $ — 4 real4 -1521.280, 0.000, -944.343 real4 1366.612, 18.843, 1009.625 bounding_box_riff_end label word
model_outside label BGLCODE model_shadow label BGLCODE model_inside label BGLCODE exterior_riff_start_0 label BGLCODE db ‘E’,’X’,’T’,’E’ dd exterior_riff_end_0 — $ — 4 LOD_0L label BGLCODE include C:Documents and SettingsVSDesktopVPPVPP_0.asm exterior_riff_end_0 label BGLCODE
bgl_data_end label BGLCODE
И куда тут вставлять строчку, что задает номер слоя?
VersuS
19.12.2005 в 23:54
Ну, ладно! С помощью форума и добрых людей заставил-таки работать у себя геймпак 2002, сделал ADDCAT и новый вопрос возник. В ФАКе написано о назначении жесткости полосе, сделанной в ГМаксе. Честно говоря, не понял что-как… Вставляется только одна строчка? Какие координаты из vertex list? Максимальные? Прошу носом ткнуть, где не прав. Спасибо!
Airman
20.12.2005 в 05:46
вообщем то уже не актуально. У вас все равно будет под полигонами лежать рулежки и полоса автокадовские.
А так: жесткость задается прямоугольным полигоном координатами его центра и размерами. Что бы получить эти размеры можно найти мнимальную (как правило отрицательное) и максимальную координату того что мы нарисовали по каждой оси. Потом сложить абсолютные значения. Проще это сделать глянув соответствующй столбец в вертехлист. (Хотя можно просто в Гмаксе посмотреть).
062
21.12.2005 в 13:52
Млин вопросы, вопросы, вопросы…
Короче, подскажите пожалуйста, есть ли прога генерящая макросы *.api? Я понял, что вроде, как они пишутся ручками, но все ж, мобыть есть. Надежда-то умирает последней. Или дайте пожалуйста ссылки на уже готовые макросы. Импортные не нужны, желательно все Российское, и дома, и аэропортное оборудование, и все что касается наших Российских портов. Ведь пишут же люди сценарии, значит должны быть и макросы. Пожалуйста поделитесь…. Фу, аж вспотел, пока писал…. )
Airman
21.12.2005 в 14:20
А Гмакс чем не устраивает? Больше шансов на совместимость с будущими версиями у MDL чем у объектов созданых вообщем то в формате 2000 сима.
А так вроде EOD умел. поищи в гуглях Easy Object Desinger
062
21.12.2005 в 14:25
Дык ето… Не умею я в Гмаксе, млин… А осваивать уже времени нет… Да и не катит как-то мне графика… Не любит она меня… Вот…
Airman
21.12.2005 в 15:37
Ну тогда юзать библиотеки. Тут на сайте есть и аэродромное оборудование и техника.
VersuS
23.12.2005 в 12:35
Цитата(Airman @ 20.12.2005 07:46)
вообщем то уже не актуально. У вас все равно будет под полигонами лежать рулежки и полоса автокадовские.
А так: жесткость задается прямоугольным полигоном координатами его центра и размерами. Что бы получить эти размеры можно найти мнимальную (как правило отрицательное) и максимальную координату того что мы нарисовали по каждой оси. Потом сложить абсолютные значения. Проще это сделать глянув соответствующй столбец в вертехлист. (Хотя можно просто в Гмаксе посмотреть).
А как смотреть координаты, если у меня полоса под наклоном к осям? Там ведь не бахнешь прямоугольником, описывающим полностью всю область, где лежат мои полигоны? Я так понимаю, что стороны прямоугольника параллельны осям.
Airman
23.12.2005 в 12:43
Сурфейсный прямоугольник лежит вдоль осей — так что бабахнешь
VersuS
23.12.2005 в 12:50
О! Отредактировал сообщение и тут же ответ получил. А мне не хочется иметь жесткость там, где поверхность другая. Есть ли другой способ?
Airman
23.12.2005 в 12:56
Грю же в 2004 у вас все равно будут будут лежать афекадовские полосы/рулежки под полигонами (чтоб в мапе видно было и для АИ) .
VersuS
23.12.2005 в 14:05
Не знаю, в чем косяк, но у меня проглядывают афкадовские полосы из-под моей. Игрался с flatten-ом, пришлось сделать полосу, сделанную в Гмаксе на 20 см выше, чем в афкаде. Результат — когда смотришь под углом с большого расстояния (~300м-1000м), то видно полоску афкадовской полосы, выглядывающую из-под Гмаксовской. Когда приближаюсь (~200м и менее), полоска пропадает. Поэтому, не зная как убрать этот косяк, решил в свойствах ВПП в афкаде сделать surface type — Unknown, и назначить жесткость Гмаксом. В чем я не прав?
Airman
23.12.2005 в 14:36
Вы не правы тем, что играете высотами а не слоями. а жесткость на визуалку вообще не влияет.
VersuS
23.12.2005 в 14:51
Я понимаю, что не влияет. Слой Гмаксовской полосы 24. А в афкаде я оставил по умолчанию. Под рукой нет афкада, не могу посмотреть можно ли там слоями орудовать.
Не показывать объявления
Начал потихоньку. Эта ветка для предложений, замечаний.
Вообще надо кому или нет? есть смысл продолжать? Установку Гмакс для совместного создания для 2002 и 2004 писать?
Не показывать объявления
Начал потихоньку. Эта ветка для предложений, замечаний.
Вообще надо кому или нет? есть смысл продолжать? Установку Гмакс для совместного создания для 2002 и 2004 писать?
сайт по аэропортам:
http://www.the-airport-guide.com/
важно что есть точные координаты полос и их оборудование: свет покрытие
радио позывные и так далее
хорошо для точного выравнивания полос на картах и в Ground2k4
Всем спасибо
Да, конечно надо!!!Продолжайте, обязательно!!! Даже можно подробнее!!
Могу поделится…
У меня дома целерон 500, 128 мего оператива вообщем то о трафе мечтаемс…
Что я сделал, залез в папку текстурес, пооткрывал с помощью ДКСТ все текстуры которые меня интересовали: сданиябетонкаразметказемля и просто уменьшил их размеры+сохранил в ДКСТ3. Не спорю дело нудноекропотливое. Зато теперь могу позволить себе маленький трафф.
Вот тут сорри…. Как сделать аэропорт для рэндера обычного, пожайлуста, а как это для сима ваять ума не приложу, еще не пробовал… 😉
Вопросы лучше задавать в отдельных топиках.
Отвечу пока тут:
2Nayagan: Библиотечные БГЛ вообщем то не новое. Это было и в 2002 симе. Смысл в том что часто используемые объекты (скажем наземная техника, антенки всякие) хратятся в виде библиотечных объектов (можно и в отдельном библиотечном БЛГ-файле, так и в БГЛке которая потом его будет использовать). Изменился (упростился) метод их создаия и испоьзования. Вообщем то теперь любой объект созданый в Гмакс неявно вставляется так.
Есть аналогия с макросом — но там код макроса при компиляции вставлется столько раз сколько раз он вызывается — тут же — код объекта один и при вызове указывается только его «имя».
2AirArt: Наземные плоские дела решались раньше правкой асм-кода. в MDL версии я еще особо не копал — вот как раз занялся этим.
Еще раз просьба — вопросы в отдельные топики с нормальным названием. — тогда FAQ можно будет пополнять более продуктивно.
Интересная идея — подправить MakeMdl.cfg , раз уж нет возможности сделать это через окно, как раньше.
Sorry writting in English, but my Russian is rather poor. Also I am not sure I have to ask it here or not.
I have problems with the sceneries over CIS (Old Soviet area). I only use one extra package for my FS2004:
Site: http://tu154.avsim.ru/ files section
Filename: http://tu154.avsim.ru/files/rsbnforfs9.zip
Size: 47 K
Added: 01.03.2004
Authors: Андрей Прядко
No more sceneries are used yet on that area. This only adds RSBN navaids and the problem occures even if I delete this, so this is not the problem.
Though I had run FSNavDBC.exe I have inconsistencies between the standard FS Map view and FS Navigator. There are several cases, for example in UKLI (Ivano-Frankivsk’s, Ukraine).
On FS Navigator I see:
VOR 114,20 IVF
VOR 116,95 IF (RSBN from the package above)
For RWY 28:
NDB 598,0 F
NDB 290,0 IF
On FS Map view:
VOR 114,20 IVF
VOR 116,95 IF (RSBN from the package above)
For RWY 28:
NDB 598,0 F
NDB 290,0 IF
For RWY 10:
NDB 598,0 V
NDB 290,0 IV
Based on the available charts (http://vatsim.spb.ru/new_maps/Ivano-Frankovsk.zip) FS Map view is more-or-less correct, though if I understand correctlly all four NDBs are in fact compass NDBs only with short range. That’s why they coould have the same frequencies (?). In FS however The outer NDBs have large range as for HH NDBs and in FS Navigator only F and IF can be seen, but one could capture the other one easily by chance if that is closer!!!
I checked with AFCAD utility and it is really set to HH type of NDB, which is most probably not correct (there are 3 navaids put on top of each other (outer marker, compass NDB and HH NDB). Also an other scenery file seems to contain NDB data (go over NDB IF or over VOR IVF with the mouse in FS Navigator). It is NV9EURE0.BGL and does not contain any airfields, but it seems it defines some navaids duplicated. It is not clear at all, why the NDBs of RWY 10 can not be seen in FS Navigator.
There are similar problems at other airports also. What are you doing with this?
Gabor
Спасибо!
А где взять это дело? Мне кусочек всего маленький подровнять -3×2 км. И все…
брать тут
http://www.airportforwindows.com/downloads.html
Если хорошо подумать, то есть и в AFCAD. 😉
По периметру ВПП прокладываем рулёжку закрытого типа нулевой ширины.
И земля выравнивается до уровня КТА.
Важно не соединять эту рулёжку с чем-либо ещё. А то траф по ней гонять начнёт.
Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал….Пробовал в Addon Scenery, не выходит.
Куда его класть?
Файл афкада Сургута AF2_USRR.bgl
Бросаем в
D:FS2004Addon SceneryAFDscenery
Если есть старые, то удаляем их.
что значит в слев режиме и как его сделать?
можно пример такого шота
Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал….Пробовал в Addon Scenery, не выходит.
Куда его класть?
Его можно класть в любое место-если он у тебя не работает значит ты его толи не подключил в симе,толи не снес старый…
А можно прямые ссылки на AfW и FSSC для 2004 пропатченого сима, чтоб работали 100%, я то скачал, они вроде и работают, но .бгл не создают, поделитесь плиз.
Если я использую gamepack 2004, могу ли я сделанную в Gmax полосу положить на землю, чтобы не мерцала. В SDK FAQ есть способ через правку asm кода, но я хоть убейте, не могу найти такие строчки в ***.asm. Вот, что у меня получилось:
; compile with BGLC /MDL C:Documents and SettingsVSDesktopVPPVPP.asm
db ‘R’,’I’,’F’,’F’ ; RIFF file identifier
dd bgl_data_end — $ — 4 ; size of RIFF data
db ‘M’,’D’,’L’,’9′ ; file identifire (FS9 model)
db ‘M’,’D’,’L’,’H’
dd visual_model_header_end — $ — 4
dd visual_model_header_end — $ — 4
dd 0
dd 0
dd 1654
dd 0
dd 0
dd 152
db ‘F’,’S’,’8′,’0′
dd 2304
visual_model_header_end label dword
db ‘I’,’S’,’F’,’T’
dd ver_end — $ — 4
db «MakeMDL — FS90 (9.00.030612.02)»,0
ver_end label word
bounding_box_riff_start label word
db ‘B’,’B’,’O’,’X’
dd bounding_box_riff_end — $ — 4
real4 -1521.280, 0.000, -944.343
real4 1366.612, 18.843, 1009.625
bounding_box_riff_end label word
model_outside label BGLCODE
model_shadow label BGLCODE
model_inside label BGLCODE
exterior_riff_start_0 label BGLCODE
db ‘E’,’X’,’T’,’E’
dd exterior_riff_end_0 — $ — 4
LOD_0L label BGLCODE
include C:Documents and SettingsVSDesktopVPPVPP_0.asm
exterior_riff_end_0 label BGLCODE
bgl_data_end label BGLCODE
И куда тут вставлять строчку, что задает номер слоя?
А так: жесткость задается прямоугольным полигоном координатами его центра и размерами. Что бы получить эти размеры можно найти мнимальную (как правило отрицательное) и максимальную координату того что мы нарисовали по каждой оси. Потом сложить абсолютные значения. Проще это сделать глянув соответствующй столбец в вертехлист. (Хотя можно просто в Гмаксе посмотреть).
Короче, подскажите пожалуйста, есть ли прога генерящая макросы *.api? Я понял, что вроде, как они пишутся ручками, но все ж, мобыть есть. Надежда-то умирает последней. Или дайте пожалуйста ссылки на уже готовые макросы. Импортные не нужны, желательно все Российское, и дома, и аэропортное оборудование, и все что касается наших Российских портов. Ведь пишут же люди сценарии, значит должны быть и макросы. Пожалуйста поделитесь…. Фу, аж вспотел, пока писал…. )
А так вроде EOD умел. поищи в гуглях Easy Object Desinger
А так: жесткость задается прямоугольным полигоном координатами его центра и размерами. Что бы получить эти размеры можно найти мнимальную (как правило отрицательное) и максимальную координату того что мы нарисовали по каждой оси. Потом сложить абсолютные значения. Проще это сделать глянув соответствующй столбец в вертехлист. (Хотя можно просто в Гмаксе посмотреть).
А как смотреть координаты, если у меня полоса под наклоном к осям? Там ведь не бахнешь прямоугольником, описывающим полностью всю область, где лежат мои полигоны?
Я так понимаю, что стороны прямоугольника параллельны осям.
а жесткость на визуалку вообще не влияет.
Слой Гмаксовской полосы 24. А в афкаде я оставил по умолчанию. Под рукой нет афкада, не могу посмотреть можно ли там слоями орудовать.