Лендкласс, полигоны

Приветы!

Замучал уже и себя и гугл и Sbuilder, направьте плиз на корректный мануал или расскажите в двух словах. emoji

Задача проста. Есть в симе пустыня, нужно положить на нее полигон высохшего озера, т.е. на пустыне с кустиками и прочими радостями получить полигон голой пустыни, типа Bare Desert.

Спасибо!

Ответов: 12

В общем, по неизвестной причине всё заработало и работает без проблем, ничего нового не делал для этого. emoji В любом случае, спасибо за помощь!

Цитата(Spielberg @ 11.03.2009 16:18)
В общем, по неизвестной причине всё заработало и работает без проблем, ничего нового не делал для этого. emoji В любом случае, спасибо за помощь!


Это он у тебя, как узнал, с кем ты советуешься — испугался… emoji

Цитата(Spielberg @ 9.03.2009 12:37)
Приветы!

Замучал уже и себя и гугл и Sbuilder, направьте плиз на корректный мануал или расскажите в двух словах. emoji

Задача проста. Есть в симе пустыня, нужно положить на нее полигон высохшего озера, т.е. на пустыне с кустиками и прочими радостями получить полигон голой пустыни, типа Bare Desert.

Спасибо!


Вопросы и ответы по Sbuilder здесь: http://www.avsim.su/forum/sbuilder-t19792.html

На твой вопрос ответ (краткий) в той же теме: http://www.avsim.su/forum/index.php?s=&amp…st&p=993429

А также изучай файл справки Sbuilder: …sb205HtmlSbuilder.chm

Прикрепленное изображение

Цитата(ANRI @ 9.03.2009 14:21)
А также изучай файл справки Sbuilder: …sb205HtmlSbuilder.chm

Прикрепленное изображение


Хелпы читал естественно, всё равно не вижу простого и однозначного ответа. Создаю полигон, назначаю на него нужный тип лендкласса, но полигон сам по себе ведь в БГЛку не экспортится. В этом и вопрос, собственно, что нужно сделать с полигоном, чтобы он корректно экспортнулся. Пробовал подкладывать под полигон квадраты лендкласса — в бгл экспортит, в симе никаких отличий нет.

Цитата(Spielberg @ 9.03.2009 13:47)
Хелпы читал естественно, всё равно не вижу простого и однозначного ответа. Создаю полигон, назначаю на него нужный тип лендкласса, но полигон сам по себе ведь в БГЛку не экспортится. В этом и вопрос, собственно, что нужно сделать с полигоном, чтобы он корректно экспортнулся. Пробовал подкладывать под полигон квадраты лендкласса — в бгл экспортит, в симе никаких отличий нет.


1
Прикрепленное изображение

2
Прикрепленное изображение

3
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал ANRI — 9.03.2009 14:25

4.
Прикрепленное изображение

5.
Прикрепленное изображение

6.
Прикрепленное изображение

7.

Прикрепленное изображение

8.
Прикрепленное изображение

9.
Прикрепленное изображение

10.
Прикрепленное изображение

11.
Открываешь папку …sb205ToolsWork

12.
Копируешь «свеженькую» bgl’ку типа: *_VTPP.BGL

13.
Открываешь папку …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Sceneryтвой сценарийscenery (если её нет — создай)

14.
Вставляешь в эту папку свою bgl’ку

Сообщение отредактировал ANRI — 9.03.2009 16:21

Можно без тона типа «заипали эти ламеры». emoji

Все эти процедуры прекрасно знаю и делал всё именно таким же образом, т.к. мануалы именно об этом и говорили, БГЛка просто не компилится если в проекте только полигон. Полигон выделен при попытке компилить, галочка VTP Polygons стоит, БГЛки нет. Поэтому и решил спросить, перед тем как тему создавать я целый день мануалы рыл. Проблема не в отсутствующих СДК, сразу говорю. Для других задач сбилдер прекрасно производил на свет БГЛки.
Any ideas?

Сообщение отредактировал Spielberg — 9.03.2009 14:57

Цитата(Spielberg @ 9.03.2009 14:54)
Можно без тона типа «заипали эти ламеры». emoji

Все эти процедуры прекрасно знаю и делал всё именно таким же образом, т.к. мануалы именно об этом и говорили, БГЛка просто не компилится если в проекте только полигон. Полигон выделен при попытке компилить, галочка VTP Polygons стоит, БГЛки нет. Поэтому и решил спросить, перед тем как тему создавать я целый день мануалы рыл. Проблема не в отсутствующих СДК, сразу говорю. Для других задач сбилдер прекрасно производил на свет БГЛки.
Any ideas?


Тогда, если есть такие знания и опыт, почему изначально тобой был задан ламерский вопрос и ни слова о том, что всё работает и прекрасно компилиться?
И почему нельзя спросить так, как ты это спрашиваешь сейчас? Наверное именно такой тон ответов заставляет начать думать о том, как спросить…

Теперь о сути проблемы:
Никогда с такой проблемой никто не сталкивался (всё работает, а вот один единственный полигон не компилиться). Наверняка что то упустил (опять таки при условии, что остальное всё работает). Всё необходимые условия на скринах, но подозреваю дело в назначенных свойствах полигона: VTP2, Layer (от 4 до 100), Classes, назначена текстура и тип класса (после чего полигон поменяет цвет), селектированный полигон имеет зелёные (по умолчанию) вершины…

Сделал новый проджект в сбилдере, для верности повторял действие за действием как на скринах, создал полигон VTP2, в свойствах лейер 4, класс назначил, вершины зеленые emoji , выделяю полигон, тыкаю на БГЛ компилейшн, ставлю галочку VTP2, тыкаю компайл, на выходе получаю один scm файл, бгл по прежнему нет. Есть идеи? emoji

Сообщение отредактировал Spielberg — 9.03.2009 19:48

Цитата(Spielberg @ 9.03.2009 19:47)
Сделал новый проджект в сбилдере, для верности повторял действие за действием как на скринах, создал полигон VTP2, в свойствах лейер 4, класс назначил, вершины зеленые emoji , выделяю полигон, тыкаю на БГЛ компилейшн, ставлю галочку VTP2, тыкаю компайл, на выходе получаю один scm файл, бгл по прежнему нет. Есть идеи? emoji


Если полигон уже выделен, то галочка на VTP2 уже должна быть установлена автоматом…
Попробуй в этом же проекте (рядом, не далеко друг от друга) создать ещё и какую-нибудь линию (реку или дорогу) и какой-нибудь лэндкласс, заодно и ещё какой-нибудь полигон (LWM — водоём, только высоту незабудь указать). Потом переключись в режим выбора (Pointer mode), щёлкни в «чисто поле», чтоб снять все выделения (выбор со всех объектов сцены). Потом в меню Select -> Select All… Проверь все ли объекты выделились (зелёные вершины). Если да, то жми BGL. В открывшемся окне проверь, какие и все ли типы созданных объектов отмечены галочками (самому ничего выделять в этом случае не нужно). Если отмечены все типы заданных объектов, то жми Compile.
Сообщи, какие объекты были тобой заданы в этом проекте и какие файлы (полное имя с расширением) скомпилировались в папку …sb205ToolsWork. Sbuildel сам именует файлы в зависимости от типа содержащихся объектов.
Не торопись — внимательно шаг за шагом…

P.S.: Сообщить о содержании своего проекта и передать его, ты можешь экспортировав проект в файл SBX (из меню File -> Export -> Sbuilder SBX). Этот тип файла является внутренним форматом Sbuilder и содержит полную информацию о проекте, легко открывается и редактируется Блокнотом. Можешь его заархивировать в ZIP и приложить к своему сообщению — разберёмся…

Сообщение отредактировал ANRI — 9.03.2009 20:43