Прошу помощи в создании фототеррайна для FSX. Имею Google Earth, SbuilderX и AFX. Подскажите, как сделать снимок изи гугла и вставить его в сим (сделать подложку) чтобы по нему расставлять афкад. Если можно, желательно со скринами и поподробнее. Буду очень благодарен.
Не показывать объявления
Прошу помощи в создании фототеррайна для FSX. Имею Google Earth, SbuilderX и AFX. Подскажите, как сделать снимок изи гугла и вставить его в сим (сделать подложку) чтобы по нему расставлять афкад. Если можно, желательно со скринами и поподробнее. Буду очень благодарен.
1. Запустить SBuilderX
2. Открыть новый проект:
3. В появившемся окошке обозвать как-то свой проект (Project Name) и выбрать путь по которому SBuilderX сохранит готовую бглку после компиляции (BGL Folder):

4. Сохранить свой проект (File -> Save As…) туда куда вам удобно:

Если у вас уже есть готовый (или на половину готовый
проект), то этого всего естественно делать не надо, нужно просто открыть этот проект.
Ну и перед тем как перейти к самому главному, нужно выбрать сервер с которого SBuilderX будет загружать фотоснимки Edit ->Preferences

Верхнюю галочку поставить обязательно, нижнюю — желательно.
Можете попробовать любой сервер, но на моем опыте, лучше всего Google Satellite.
Сообщение отредактировал BananasFly — 22.01.2008 23:47
Колесиком мыши можно увеличивать или уменьшать фото, а правым щелчком и выбором Center центровать карту как вам удобно или, если запущен сим, выбором Fly Aircraft Here перемещать самолет в симе на нужную вам точку на карте.
в котором выбираем максимальное увеличение Zoom=18 (кстати это максимальное увеличение на Google, во всяком случае для России, поэтому бесполезно пытаться ставить zoom=19 или больше), после чего курсором выделяем нужную нам область и жмем ОК. В результате этих действий получаем карту с привязкой к местности (Map). Она представляет собой изображение в формате bmp (имейте ввиду файл может получиться очень большой) и одноименный файл с расширением txt в котром указаны название карты (не путать с названием файла) и координаты сторон карты. Например, в моём случае содержание файла:
SBuilderX складывает их в папку SBuilderXToolsWork. В принципе потом их можно переименовать как вам хочется. Естественно, при очередной загрузке вашего проекта SBuilderX начнет ругаться, что, дескать, не может найти карту и поэтому удаляет её из проекта. Но на это можно не обращать внимания, смело нажимать File -> Add Map -> From Disk… и загружать ваш переименованный файл.
[GEOGRAPHIC]
Name=Photo06
North=54,939765758659
South=54,9239852718605
West=19,9676513671875
East=20,006103515625
, а сами файлы называются L15X36403X36409Y20748Y20752.BMP и .TXT.
Кстати, чтобы в будущем SBuilderX позволил скомпилировать карту в фототеррайн, название карты (НЕ ФАЙЛА) должно начинаться с «Photo».
Это плюс в сторону FSPlanner против AFX, но в нем меня раздражает небольшая тормознутость этой проги + неэргономичность
ставите галочки как показано, если не стоят, и жмете Compile. Запускается процесс компилляции, по окончании которого в директории «BGL Folder» (см. начало моего опуса) получается файл с расширением bgl и названием [название карты]. В моем случае это Photo06.bgl. Куда его засунуть вы и без меня знаете.
Для начала немного о грустном:
Во-первых Google почему-то не очень охотно отдает свои снимки, и очень часто мы получаем вот такую картинку
Естественно, если не будет частей фото, то в результате в этих местах фототеррайна получатся дырки. Поэтому пока не загрузятся все части картинки при zoom=18 (нам ведь нужно максимальное качество) бессмысленно говорить о создании карты, а тем более компилляции. Радует только то, что SBuilder сохраняет все эти части в папке SBuilderXTilesGoogleSatellite, поэтому нужно почаще сохранять проект, чтобы SBuilder не загружал повторно уже загруженные части. Других способов я не вижу. Можно, конечно, до ишачьей пасхи крутить колесико и щелкать Center чтобы карта перезагружалась, пока не загрузится вся. Но я, например, пока рисовал все остальное, естественно крутил колесико и щелкал Center. Так я и не заметил в какой момент загрузились все части.
На самом деле фото в Google Maps и в Google Earth одни и те же (во всяком случае там где я смотрел), я думаю проблема в том, что я описал выше. У Google Earth есть один существенный недостаток он размывает края изображения в отличии от Google Maps. То есть в Google Earth резкость только в центре
Сообщение отредактировал romgun — 24.01.2008 20:19
Скачал, посмотрел — нифига не понял…
Во-первых Google почему-то не очень охотно отдает свои снимки, и очень часто мы получаем вот такую картинку
Естественно, если не будет частей фото, то в результате в этих местах фототеррайна получатся дырки. Поэтому пока не загрузятся все части картинки при zoom=18 (нам ведь нужно максимальное качество) бессмысленно говорить о создании карты, а тем более компилляции. Радует только то, что SBuilder сохраняет все эти части в папке SBuilderXTilesGoogleSatellite, поэтому нужно почаще сохранять проект, чтобы SBuilder не загружал повторно уже загруженные части. Других способов я не вижу. Можно, конечно, до ишачьей пасхи крутить колесико и щелкать Center чтобы карта перезагружалась, пока не загрузится вся. Но я, например, пока рисовал все остальное, естественно крутил колесико и щелкал Center. Так я и не заметил в какой момент загрузились все части.
Это значит, что нужно просто ждать когда фото загрузится, даже если в настоящий момент оно недоступно. И еще, допустим карта загрузилась, добавил ее к проекту через: add map — From background, могу ли я после этого работать с ней автономно, без инета?
Сообщение отредактировал romgun — 24.01.2008 20:24
Конечно сможете. После того как создана карта, она становится объектом сценария, её можно двигать, изменять размер и т.п. (правда в этом случае вы отвязываете ее от географических координат).
Может можно как-то обновлять?
Сообщение отредактировал Ziron — 23.01.2008 03:53
До «Show Background» все как в первом способе. А дальше увеличиваете нужное место до zoom=18 и когда оно все загрузилось щелкаете на нем правой клавишей. В меню выбираете Background…, в появившемся окошке ставите галочку Copy BGL to BGL Folder и жмете Compile. Вот и все
Вы получили бглку этого кусочка. Правда эту процедуру прийдется повторить пока не охватите такими кусочками всю нужную вам территорию, то есть очень много раз
Может можно как-то обновлять?
Дык написал же уже «крутить туда-сюда колесико и щелкать Center в разных местах чтобы SBuilder обновлял карту»
Сообщение отредактировал romgun — 24.01.2008 20:22
1. В том и геморройность, что процедуру придется делать очень много раз. Когда я сделал более 30 бглок и понял, что при этом не охватил и 10% аэропорта, я решил, что этот геморрой не по мне. Да и сотня бглок в сценарии только на фототеррайн тоже уже слишком. Этот способ подходит либо для фототеррайна с низкой детализацией (zoom=15, например), либо для небольших участков.
2. Фото пакуется в bgl, в папку texture ничего не надо. Но bgl может получиться большим, у меня есть фототеррайн 82 Mb, правда там еще город прихвачен
— здесь сам Manifold Toolbar http://www.manifold.net/toolbar/
— здесь плагины к нему http://www.manifold.net/toolbar/mfd-pack-1.0.1.zip
— здесь сам Manifold Toolbar http://www.manifold.net/toolbar/
— здесь плагины к нему http://www.manifold.net/toolbar/mfd-pack-1.0.1.zip
Я попробовал — смысл примерно такой. Устанавливаешь этот toolbar, в его корневую папку кидаешь плугины для сбилдера, открываешь Internet Explorer. В верху появляется панель Manifold. В ее опциях указываешь, где корневая папка этой проги и куда сохранять кэш. Далее закрываешь. Затем около поля ввода адреса указываешь сервер (рекомендуется Google satelite 2), пишешь адрес (город, страна и т.д.) и нажимаешь GO. Короче смысл такой, что эта утилита при просмотре фоток местности сохраняет данные в папку кэш, откуда их можно вытянуть и вставить в сбилдер, при открытии которого эти фото будут доступны при тех зумах, при которых просматривалась земля в toolbar(е). Надеюсь, понятно объяснил…
Когда вы загрузите сделаный вышеуказанными способами фототеррайн в сим. То скорее всего будете разочарованы.
1. Палитра цветов в фототерайне скорее всего будут резко выделяться на фоне дефолтного террайна
2. Даже если вам повезло и у вас отсутствует п.1, между фототеррайном и дефолтным террайном будет видна резкая граница, это тоже очень некрасиво смотрится
3. Ну и как всегда, подарок от мелкомягких
Просьба не обращать внимание на белую кайму, это одна из неудачных попыток сгладить резкую границу. Об удачных расскажу позже… если они будут