Люди добрые, скиньте пожалуйста ссылку на эту прогу для 2004-го сима.
Ответов: 19
Iqor
10.01.2008 в 13:59
ЦИТАТА(rus_den @ 9.01.2008 11:53)
ЦИТАТА(Korolev @ 9.01.2008 09:59)
Люди добрые, скиньте пожалуйста ссылку на эту прогу для 2004-го сима.
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Dexter
10.01.2008 в 14:57
ЦИТАТА(Iqor @ 10.01.2008 13:59)
ЦИТАТА(rus_den @ 9.01.2008 11:53)
ЦИТАТА(Korolev @ 9.01.2008 09:59)
Люди добрые, скиньте пожалуйста ссылку на эту прогу для 2004-го сима.
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Все таки возможностей у нее намного меньше чем у сбилдера
Alexander Belov
10.01.2008 в 17:21
ИМХО, для расстановки классических макросов ей нет равных. Правда, кто к чему привык-с…
Сообщение отредактировал Alexander Belov — 10.01.2008 17:22
Iqor
11.01.2008 в 09:12
ЦИТАТА(Alexander Belov @ 10.01.2008 17:21)
ИМХО, для расстановки классических макросов ей нет равных. Правда, кто к чему привык-с…
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п. А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. И еще хочу отметить, что за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! И ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Dexter
11.01.2008 в 12:56
ЦИТАТА(Iqor @ 11.01.2008 09:12)
ЦИТАТА(Alexander Belov @ 10.01.2008 17:21)
ИМХО, для расстановки классических макросов ей нет равных. Правда, кто к чему привык-с…
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п. А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. И еще хочу отметить, что за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! И ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Когда я делал сцены для 2002 сима, то тоже использовал создание домов. Еще там была возможность укладки качественных дорог и жд полотна Но к сожалению в ФС9 пропали дороги и дома, а остались только крыши
Alexander Belov
11.01.2008 в 13:26
ЦИТАТА(rus_den @ 10.01.2008 21:56)
Когда я делал сцены для 2002 сима, то тоже использовал создание домов. Еще там была возможность укладки качественных дорог и жд полотна Но к сожалению в ФС9 пропали дороги и дома, а остались только крыши
Странно… У меня ничего не пропадает…
Iqor
11.01.2008 в 14:01
И у меня все работает великолепно, быстро, просто. Тому наглядный пример аэродромы г.Воронежа, Быково сейчас создается Монино. И выкидывать или списывать FSSC я в ближайшее время не собираюсь, многие вопросы она решает просто великолепно. Единственный недостаток этой программы на настоящий момент это то, что уложенные полигоны не меняют текстур при переходе зима, лето. Тут я, где то читал, как Сбилдером ставили городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Alexander Belov
11.01.2008 в 16:26
ЦИТАТА(Iqor @ 10.01.2008 23:01)
И у меня все работает великолепно, быстро, просто. Тому наглядный пример аэродромы г.Воронежа, Быково сейчас создается Монино. И выкидывать или списывать FSSC я в ближайшее время не собираюсь, многие вопросы она решает просто великолепно. Единственный недостаток этой программы на настоящий момент это то, что уложенные полигоны не меняют текстур при переходе зима, лето. Тут я, где то читал, как Сбилдером ставили городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Сообщение отредактировал Alexander Belov — 11.01.2008 16:27
peron
11.01.2008 в 19:21
ЦИТАТА(Alexander Belov @ 11.01.2008 18:26)
ЦИТАТА(Iqor @ 10.01.2008 23:01)
И у меня все работает великолепно, быстро, просто. Тому наглядный пример аэродромы г.Воронежа, Быково сейчас создается Монино. И выкидывать или списывать FSSC я в ближайшее время не собираюсь, многие вопросы она решает просто великолепно. Единственный недостаток этой программы на настоящий момент это то, что уложенные полигоны не меняют текстур при переходе зима, лето. Тут я, где то читал, как Сбилдером ставили городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Привет Всем! Хотел скачать по вышевыложенной ссылке прогу и ничего… вроде зарегился там , а не качает… скажите — а она бесплатная или как?
Iqor
12.01.2008 в 09:26
Привет Всем! Хотел скачать по вышевыложенной ссылке прогу и ничего… вроде зарегился там , а не качает… скажите — а она бесплатная или как? [/quote]
Да какая платная! И выложена у нас на сайте в разделе «Для дизайнеров и конструкторов FS 2002» версия 1.5.8.
Iqor
12.01.2008 в 09:35
ЦИТАТА(Alexander Belov @ 11.01.2008 16:26)
ЦИТАТА(Iqor @ 10.01.2008 23:01)
И у меня все работает великолепно, быстро, просто. Тому наглядный пример аэродромы г.Воронежа, Быково сейчас создается Монино. И выкидывать или списывать FSSC я в ближайшее время не собираюсь, многие вопросы она решает просто великолепно. Единственный недостаток этой программы на настоящий момент это то, что уложенные полигоны не меняют текстур при переходе зима, лето. Тут я, где то читал, как Сбилдером ставили городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Вот всем урок! Век живи, век учись! Все равно дураком помрешь! Саша! Пожалуйста поподробнее про изменение текстур! Я на этом весь лоб себе разбил! Про ночные знаю загоняю и обзываю LM и все работает. Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
peron
12.01.2008 в 22:03
Спасибо за подсказку!!!
Alexander Belov
12.01.2008 в 23:55
ЦИТАТА(Iqor @ 11.01.2008 18:35)
…Пожалуйста поподробнее про изменение текстур! Я на этом весь лоб себе разбил! Про ночные знаю загоняю и обзываю LM и все работает. Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
Текстуры для лета — основные — без суффиксов. Например: texture.bmp
Текстуры для весны имеют суффикс _SP: texture_SP.bmp
Текстуры для осени имеют суффикс _FA: texture_FA.bmp
Текстуры для начала зимы имеют суффикс _WI: texture_WI.bmp
Текстуры для поздней зимы имеют суффикс _HW: texture_HW.bmp
В FSSC автоматически распознаются комплекты сезонных текстур, наличествующие выделяются «крыжиками».
Serdey
14.01.2008 в 16:01
Добрый день! Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95. Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Iqor
14.01.2008 в 16:05
Всем привет! Саша огромное спасибо, все пошло-поехало! Теперь текстуры меняются, просто необходимо было в ценарий поставить весь, набор зима, весна,лето,осень и в 8бит и все заработало. Это еще раз подтверждает, что FSSC хорошая, полновесная программа.
Iqor
14.01.2008 в 16:06
ЦИТАТА(Serdey @ 14.01.2008 16:01)
Добрый день! Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95. Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Честно не понял вопроса.
Serdey
17.01.2008 в 10:07
Привет всем! Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения. Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке
А кто её признал устаревшей? Она еще и в FS X работает и работать будет.
Все таки возможностей у нее намного меньше чем у сбилдера
Сообщение отредактировал Alexander Belov — 10.01.2008 17:22
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п.
А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор
закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. И еще хочу отметить, что
за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! И ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Привет! Саша Ты еще не упомянул, что при помощи FSSC можно создавать здания какой хочешь формы и текстур, трубы и т.п.
А также делать рельеф. Просто многие и многие не знают возможностей этой программы, и мне очень жаль, что её автор
закончил работу над ней. А если бы она была переделана хотя бы под FS9 ей равных не было. И еще хочу отметить, что
за практически 4-х летние использование она у меня ни глючила ни разу!!! И ни чего дополнительного ставить к ней не надо.
Когда я делал сцены для 2002 сима, то тоже использовал создание домов. Еще там была возможность укладки качественных дорог и жд полотна
Но к сожалению в ФС9 пропали дороги и дома, а остались только крыши
Странно… У меня ничего не пропадает…
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Сообщение отредактировал Alexander Belov — 11.01.2008 16:27
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Привет Всем! Хотел скачать по вышевыложенной ссылке прогу и ничего…
[/quote]
Да какая платная! И выложена у нас на сайте в разделе «Для дизайнеров и конструкторов FS 2002» версия 1.5.8.
городские дома в виде макросов. При хорошем навыки, городской квартал примерно из 50!!! домов ставится за 30-40 минут. И заметьте, дома могут быть все разные по этажности, текстурам, форме крыш, конфигурации, с пристройками, можно поставить ларьки на улице, если позволит ФПС. И это
не только город, это заводы, ангары аэродромные сооружения. Полная свобода творчества, без всяких заморочек одной программой.
Полигоны не меняют текстуры??? Коллега, а сезонные текстуры были сделаны и подложены?
FSSC — есть глюк и разработчику об этом писали — автоматически копирует только «основные», непосредственно вызываемые в коде сценария текстуры. Ночные и сезонные — надо копировать вручную.
Что мне очень нравится в FSSC — возможность видеть прорисовку макросов. Не «футпринт», а сам макрос. Все прорисовывается детально. Даже если RefPoint макроса не совпадает с его геометрическим центром, совместить соседние макросы и точно ориентировать макрос по отношению к другим очень легко и быстро.
Вот всем урок! Век живи, век учись! Все равно дураком помрешь!
Саша! Пожалуйста поподробнее про изменение текстур! Я на этом весь лоб себе разбил! Про ночные знаю загоняю и обзываю LM и все работает.
Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
Про сезонные полигоны у меня ничего не получается, может я файлы не так зимние называю?
Текстуры для лета — основные — без суффиксов. Например: texture.bmp
Текстуры для весны имеют суффикс _SP: texture_SP.bmp
Текстуры для осени имеют суффикс _FA: texture_FA.bmp
Текстуры для начала зимы имеют суффикс _WI: texture_WI.bmp
Текстуры для поздней зимы имеют суффикс _HW: texture_HW.bmp
В FSSC автоматически распознаются комплекты сезонных текстур, наличествующие выделяются «крыжиками».
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
весна,лето,осень и в 8бит и все заработало. Это еще раз подтверждает, что FSSC хорошая, полновесная программа.
Кто помщжет с FSSC с качал версию v1.5.11 . В установках прописано ФС 2002, но есть и ФС98, даже ФС95.
Но текстур в макросе как кот наплакал. Помогите разобраться с текстурами?
Честно не понял вопроса.
Просто помогите настроить FSSC. Меня интересует меня интересует функция исключения.
Гмакс нашел спасибо. Есть много вопросов, кто-нибудь помогите.
Не надо им пользоваться. Прога уже устарела
Лучше Sbuilder, в ветке есть тема по его установке