Bglcomp Ошибка при компиляции — Форумы AVSIM.su

Привет!

При создании .bgl, постоянно выскакивает ошибка. Что он от меня хочет, за вчерашнюю ночь так и не понял. Делаю всё, как написанно в SDK.
Что не так?
Скрин командной строки и .XML прилагаю.

Эскизы прикрепленных изображений

Прикрепленное изображение

 

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
 

Ответов: 5

ну для начала — не указана версия компилятора BGLComp — нужно учитывать, что сейчас есть комплятор для FSX и старый для FS9 — если для девятки использовать новый компилятор — то такого рода ошибки как раз и выдаются.
Ну а во-вторых — написано же — в логе компиляции — для модели нужно путь и имя к файлу модели. Если судить по написаному — то у Вас компилятор, хмл файл и файл модели находятся в одной директории?? Вообщем изучите внимательно свои логи, ну и пишите подробнее — гадать, как то не хочется, что там у Вас и как.

Сообщение отредактировал Far02 — 16.01.2009 05:57

Да, всё находится в одной директории, как и написано в SDK.
Вы правы, компилятор от FSX, думал, прокатит…
Спасибо!

Цитата(tom_soier @ 16.01.2009 19:29)
Да, всё находится в одной директории, как и написано в SDK.
Вы правы, компилятор от FSX, думал, прокатит…
Спасибо!

А по-мойму, у Вас допущена небольшая ошибочка в коде — там, где «lat» и «lon», после знака «=» нужно указать широту и долготу, например: lat=»N50 35.93″ lon=»E30 26.48″. Индексы «N» и «E» — соответственно показатели севера и востока, а если поставить «S» и «W», то это будет юг и запад, то есть, «N50 35.93» и «E30 26.48″ это значит 50* 35’93» северной широты и 30* 26’48» восточной долготы.

BglComp для 2004 не помог, версия 9.0.0.0…………..

To Lionia:
Так пробовал, не в этом дело. Просто в примере указанно без N и E, поэтому и я так делал.

А откуда вы взяли, что у элемента ModelData есть атрибут name? Дока на FSX SDK такого не говорит.