Эта проблему заметил давно:
при уборке шасси свет с передней стойки продолжает «пробиваться» наружу (вот в этом ролике хорошо видно). То же при заходе на посадку: прохожу FL100, второй пилот включает посадочный свет и, несмотря на то, что шасси еще не вышли, свет снова пробивает с передней стойки (еще пример).
Поставил патч, который вроде бы должен решить проблему, однако пока все по-прежнему. Может есть все рецепт как избавиться от этого бага?
при уборке шасси свет с передней стойки продолжает «пробиваться» наружу (вот в этом ролике хорошо видно). То же при заходе на посадку: прохожу FL100, второй пилот включает посадочный свет и, несмотря на то, что шасси еще не вышли, свет снова пробивает с передней стойки (еще пример).
Поставил патч, который вроде бы должен решить проблему, однако пока все по-прежнему. Может есть все рецепт как избавиться от этого бага?
Цитата
Add the following line at the bottom of the [VCockpit01]
gaugeXX=shockwave_lights!SW Lights, 1,1,1,1 //shockwave light
or if the landing lights are attached to the UC legs or doors and they go out automatically on the stock lights when
the UC is raised then:
gaugeXX=shockwave_lights!SW Lights_gear, 1,1,1,1 //shockwave light
Сообщение отредактировано Jeka_M: 18 Апрель 2010 — 15:25
UPD: А можно ваш aircraft.cfg глянуть? На сколько я понимаю, на передней стойке находится только рулежный свет? Во время взлета и до 10000ft горит посадосный свет. Следовательно, рулежная фара на передней стойке в это время не должна гореть вообще. Так почему-бы просто не выключить Taxi lights?
К чему это я? — в atrcraft.cfg в секции [LIGHTS], эффект рулежного света должен быть прикручен именно как taxi lights.
Например: light.x = 6, 58, -0.60, -5.75, fx_Shockwave_light_narrow
Выделенная цифра «6» определяет тип огня, как taxi light. Т.е. при включенных landing lights, эта фара и эффект гореть не должны. Только на земле, во время руления. Когда включаем taxi lights.
Как-то так. :umnik2:
Сообщение отредактировано Jeka_M: 18 Апрель 2010 — 16:29
чтобы свет отключался при уборке шасси
panel.cfg
Цитата
….
gauge11=shockwave_lights!SW Lights_taxi_gear, 1,1,1,1 //shockwave light
….
сам свет — taxi lights
aircraft.cfg
Цитата
…
light.11 = 6, 33.00, 0.00, -5.80, fx_pmdgland,
….
Получается, что landing lights выпускаются/включаются в любое время, в т.ч. пока шасси не выпущены. А taxi lights на передней стойке как раз только когда выпущены шасси
Как переварю и попробую — сразу отпишусь:)
Сообщение отредактировано Jeka_M: 18 Апрель 2010 — 19:43
aircraft.cfg
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 =3, -15.80, -54.90, 3.34, fx_navred ,
light.1 =3, -15.80, 54.90, 3.34, fx_navgre ,
light.2 =2, -71.00, -0.0, 4.90, fx_strobe ,
light.3 =2, -16.54, -54.90, 3.34, fx_strobe ,
light.4 =2, -16.54, 54.90, 3.34, fx_strobe ,
light.5 =1, 3.00, -0.15, 8.50, fx_beaconh ,
//light.6 =3, -20.85, -47.23, 4.18, fx_navwhi ,
//light.7 =3, -20.85, 47.01, 4.18, fx_navwhi ,
light.8 =1, 2.50, -0.15, -5.00, fx_beaconh ,
light.9 = 5, 0.000, -7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.10 = 5, 0.000, 7.0, -3.00, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
//light.11 = 5, 38.000, 0.00, -5.0, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
light.11 = 6, 33.00, 0.00, -5.80, fx_pmdgland
panel.cfg
[Window00]
file=MAIN_bg.bmp
size_mm=1600
window_size_ratio=1.00
position=6
visible=1
ident=MAIN_PANEL
gauge00=A320CFM_feelThere!System,0,0,1,1
gauge01=A320CFM_feelThere!Chrono, 554, 521, 54
gauge02=A320CFM_feelThere!Primary Flight Display, 112,722,322,322
gauge03=A320CFM_feelThere!Navigation Display, 494,725,318,318
gauge04=A320CFM_feelThere!Engine/Warning Display, 1109,702,322,324
gauge05=A320CFM_feelThere!System Display, 1109,1075,322,324
gauge06=A320CFM_feelThere!DDRMI, 940,1011
gauge11=shockwave_lights!SW Lights_taxi_gear, 1,1,1,1 //shockwave light
Сразу скажу, что посадочный свет с рулежной фары пропал, его сменил TAXI Light. При этом теперь переключатель NOSE стал работать не так как раньше — при переводе на TAXI все как всегда, а вот в позиции TO свет рулежных фар не усиливается, а остается прежней интенсивности.
Но, повторюсь, главное — что теперь безо всяких шаманств внешний свет в принципе нормально работает! Товарищи, благодарю за помощь!
PS Я небольшой спец по правке конфигов и потому хочу спросить: почему в aircraft.cfg
мы добавили строку, которой там в принципе не было (понимаю когда просто править приходится…) и почему у ней приписка pmdgland? Это к PMDG имеет отношение?
По поводу добавления новой строки в aircraft.cfg — в принципе можно было отредактировать строку «light.11 «. Различается она от вновь добавленной лишь немного отличающимися координатами рулежного огня по оси X (было 38, стало 33) и по оси Z (было -5, стало -5,8). То есть, это повлияет на визуальное отображение эффекта огней (в плане размещения в пространстве — дальше/ближе, выше/ниже относительно центра фюзеляжа).
По поводу названия эффекта — fx_pmdgland, да это эффект от PMDG. Вам нужно подставить вместо него эффект от Shockwave. Например, у Вас был fx_Shockwave_landing_light. Можно его и вернуть. Но это больше похоже на посадочный свет, нежели на рулежный. Он слишком яркий. Можете подобрать для себя любой другой из набора Shockwave. Все эффекты от Shockwave с подобным названием (fx_Shockwave_) лежат в папке Effects симулятора. Можно перебрать несколько вариантов, и посмотреть, какой будет лучше смотреться в виде рулежного света.
Повторюсь еще раз — самое главное в этом, что тип огня выбран как рулежный: light.11 = 6, 33.00, 0.00, -5.80 (выделена цифра «6») — в этом была у Вас основная проблема. У Вас до этого стояла циферка «5» — а это означает тип огня, как посадочный свет.
Ну и про строчку gauge11=shockwave_lights!SW Lights_taxi_gear, 1,1,1,1 в panel.cfg — это прибор, предназначенный для автоматического выключения рулежного света при уборке шасси.
Это уже зависит от фантазии юзверя, мне просто не нужен яркий свет на передней стойке (тем более жалкий аналог его у PA изначально вшит), а вот свет на фюзеляже и самой стойке смотрится симпатично- поэтому сделал так
можно без потери функциональности заменить на Shockwave (но, по-моему, придется координаты слегка поднять).