ULLI_Pulkovo_FSX_Перезаливка

Внимание! Ссылки на скачивание Файла доступны ниже, при этом обсудить данный материал, задать вопросы или найти альтернативные ссылки вы можете на нашем авиафоруме.
ULLI_Pulkovo_FSX_Перезаливка

Перезаливка сценария Пулково ULLI для FSX «Сегодня и завтра».

Заменены модели мачт освещения на более «легкие»,с целью поднятия fps на слабых компьютерах,удалены некоторые малозначительные объекты

Для сценария использовались кастомные здания из «Проект УЛЛЛ»

http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/proekt-ulll-2011-39153.html
с небольшими модификациями и дополнениями,плюс дополнительные новые здания

Новый терминал авторства Алексея Хохрева (MrJam) и Максима Флисова (maxtor).Так же авторы выражают особую благодарность за предоставленный материал по новому терминалу компании http://www.ozgurtelemcioglu.com/
Здания на подходах из «Подходы к Пулково» FS2004 Valeriy Durynin

http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/podkhodi-k-pulkovo-22332.html
Красные ромбы от ANRI

Большой ландкласс прилегающей территории только для текстур FTX ORBX GLOBAL

Смена сезонов в сценарии не только деревьев но и зданий,зимние текстуры зданий на сезон HW

В наличии вариант адаптации сценария для DX10

Помогал в создании сценария информацией,фотоматериалами а так же замутил указатели для рулежек «MrJam».

P.S.Афкад согласно самым последним данным не создавался,будет сделан позже по официальным,а не временным схемам.

Комментариев: 129

Как там фототер делать если порт сделан по постеру в районе от гл. терминала и до последней автопарковки….если только в фотошопе весь этот сектор закрашивать……да и размер выйдет не хилый,там же кругом поля….как их не влючить?..обрезать до половины что ли?….так черти что получится….а размер «не хилый» 100% будет влиять на время загрузки сцены…..

А на Prepar3d 3.1 кто-нибудь пытался установить?

В первую очередь проверить наличие текстур для них,например для нов.терминала Main4 и Main4_lm они называются…а что дневной скрин сложно было сделать?..А если есть текстуры то без понятия почему не отображается…

Благодарю!)

поздравляю! Вправо до упора переместите или на одно деление меньше!

Огромное спасибо!!!!!отличная сцена!!!! Ребята Вам огромный респектос!!!

GSX нет у меня,так что «для всех в мире программ» подстраиваться мало реально….»подстраивайте» афкад для своих нужд уж сами…….

фототер бы

думаю надо попросить того, кто конвертнул UUDD 2013

Благодарю!)

В первую очередь проверить наличие текстур для них,например для нов.терминала Main4 и Main4_lm они называются…а что дневной скрин сложно было сделать?..А если есть текстуры то без понятия почему не отображается…

ДЕревья на рулёжках и стоянках! ПОМОГИТЕ,КАК УБРАТь

в симе настройки-вкладка пейзаж и там сложность пейзажа у вас какая !?

Спасибо за сценарий, только есть проблема одна:http://rghost.ru/51468567http://rghost.ru/51468582Как видите, не отображается новый терминал, а старый отображается частично. Как лечить?

и ещё! Значит и ваши девяточные сцены не полностью отображаются!))))

стоит низкая,но когда сцены ставлю из девятки-все отображается как надо!

Будьте Людьми! ) Сделайте «конверт» для девятки.

çok teşekkür ederim!

думаю надо попросить того, кто конвертнул UUDD 2013

çok teşekkür ederim!

стоит низкая,но когда сцены ставлю из девятки-все отображается как надо!

Как там фототер делать если порт сделан по постеру в районе от гл. терминала и до последней автопарковки….если только в фотошопе весь этот сектор закрашивать……да и размер выйдет не хилый,там же кругом поля….как их не влючить?..обрезать до половины что ли?….так черти что получится….а размер «не хилый» 100% будет влиять на время загрузки сцены…..

поздравляю! Вправо до упора переместите или на одно деление меньше!

У меня почему то все сцены от автора отображаются без зданий и тп.Только афкад.стоит ФТХ Глобал.Ставил по мануалу…

Убедительная просьба — не забывайте, пожалуйста, в свойствах стоянки (AFCAD) указывать направление буксировки. Иначе в GSX она не работает. Кроме того для совместимости с GSX некоторые стоянки было бы неплохо развернуть на 180 градусов. Маршаллер появляется на стороне указанной в Afcade стрелкой.

А зачем ЭТО устанавливать?….более свежее естьhttp://www.avsim.su/f/fsx-scen​arii-83/ulli-pulkovo-fsx-reloa​d-v2-55905.html?action=comment​s&hl=

А зачем ЭТО устанавливать?….более свежее естьhttp://www.avsim.su/f/fsx-scen​arii-83/ulli-pulkovo-fsx-reloa​d-v2-55905.html?action=comment​s&hl=

GSX нет у меня,так что «для всех в мире программ» подстраиваться мало реально….»подстраивайте» афкад для своих нужд уж сами…….

в симе настройки-вкладка пейзаж и там сложность пейзажа у вас какая !?

Emeği geçenlere teşekkürü bir borç bilir ve başarılarının devamını dilerim …

и ещё! Значит и ваши девяточные сцены не полностью отображаются!))))

спасибо.помогло.даже и не думал что в этом можбыть трабла.теперь сим тупит сильнее ессно…

Нет, у меня FSG2010+UT+SceneryTech, глюков не замечено. Можно попробовать выровнять с помощью FS Global Aerodrome Flattening Meshes

ой. прошу прощения. имел в виду mesh FSGX2010. спасибо за поправку.

ой. прошу прощения. имел в виду mesh FSGX2010. спасибо за поправку.

А SceneryTech здесь причем?

у меня одного со Scenery tech провалы ВПП и рулежек?http://i59.fastpic.ru/big/2013​/1201/61/1920a1d26c961b53fc645​351ca2efc61.jpghttp://i59.fastpic.ru/big/2013​/1201/e8/15536646a92661ec0f23d​f727cb083e8.jpghttp://i59.fastpic.ru/big/2013​/1201/d1/c3198568b7760bec0d583​9f2a305eed1.jpg

спасибо.помогло.даже и не думал что в этом можбыть трабла.теперь сим тупит сильнее ессно…

А SceneryTech здесь причем?

Нет, у меня FSG2010+UT+SceneryTech, глюков не замечено. Можно попробовать выровнять с помощью FS Global Aerodrome Flattening Meshes

Griff_RUS система скорее всего требует файл высотыhttp://yadi.sk/d/dQYOQf0eDkvCAзакинуть в Ворлд — сценери….для UUEE

«Все сдвинуто» как раз в «другом» афкаде…..а в этом все стоит там где оно должно быть!

Да ненадо там ничего выравнивать,если у других все норм значит у конкретного чел-ка что то другое это создает….высоту что то определяет и происходит конфликт с высотой сцены….Кстати Griff_RUS скрины из Шереметьего а здесь файл Пулково…..

понял , спасибо !

понял , спасибо !

Как убрать деревья с рулежек?

«Все сдвинуто» как раз в «другом» афкаде…..а в этом все стоит там где оно должно быть!

Griff_RUS система скорее всего требует файл высотыhttp://yadi.sk/d/dQYOQf0eDkvCAзакинуть в Ворлд — сценери….для UUEE

У меня единственная проблема — с этим сценарием(Афкадом) в онлайне делать нечего,всё сдвинуто Можнете хоть временно как-то прикрутить другой ?

Да ненадо там ничего выравнивать,если у других все норм значит у конкретного чел-ка что то другое это создает….высоту что то определяет и происходит конфликт с высотой сцены….Кстати Griff_RUS скрины из Шереметьего а здесь файл Пулково…..

Никакой зелени на перроны и рулежки в сценарии я не «сажал»………Здесь читай какhttp://www.avsim.su/f/fsx-scen​arii-83/uwww-samara-kurumoch-f​sx-reload-50891.html?action=co​mments&hl=ниже комента Acman

а есть где московские аэропорты без ORBXа? не хочется еще и ORBX ставить)

Домодедово и Внуково есть и для дефолтных текстур варианты внутри архивов…а Пулково только один вариант.

можно,но цвета и структура текстур ландкласса будет выглядеть не верно…..

можно,но цвета и структура текстур ландкласса будет выглядеть не верно…..

Ну и Питера конечно?!

Ну и Питера конечно?!

а есть где московские аэропорты без ORBXа? не хочется еще и ORBX ставить)

Никакой зелени на перроны и рулежки в сценарии я не «сажал»………Здесь читай какhttp://www.avsim.su/f/fsx-scen​arii-83/uwww-samara-kurumoch-f​sx-reload-50891.html?action=co​mments&hl=ниже комента Acman

а если ORBX не стоит или нет, ставить можно?

Домодедово и Внуково есть и для дефолтных текстур варианты внутри архивов…а Пулково только один вариант.

Спасибо!

так есть заход по ILS или нет?

Вопросы . Не имею глобал орбикс и рании установки ULLI. В каком порядке ставить? Цель одна под контролем диспа дать круг…

я не проверял………….

я не проверял………….

сильно бякостно выглядеть будет или норм? есть опыт?

так есть заход по ILS или нет?

сильно бякостно выглядеть будет или норм? есть опыт?

В онлайне посоветовали качать сцену — эта годная ? чтоб совпадало с диспом и др. пилотами. Немного о себе , нуб в vatsim.

тупо папку аддон кинул в fsx , некоторые здания чёрные . Ландкласс у Вас вроде в отдел. папке. Гемор , короче. Куча папок сцены,эфекты ,x10 , texture. На чистый сим. посоветуйте как поставить.

Вопросы . Не имею глобал орбикс и рании установки ULLI. В каком порядке ставить? Цель одна под контролем диспа дать круг…

)))))))))))))) нифига не понятно

Ландкласс идет вместе со сценой…отдельно это проект,читайте инструкцию внимательнее…..архив был недогружен,не было текстур некоторых,сейчас перезалит он……скачай еще раз сцену,все здания будут на месте.

Но при наличии дефолтных мировых текстур ландкласс будет выглядеть думаю не очень……

Но при наличии дефолтных мировых текстур ландкласс будет выглядеть думаю не очень……

)))))))))))))) нифига не понятно

Установить сценарий тот что в Аддон сценери ,подключить сценарий в библиотеку симулятора, закинуть в корневую папку эффекты , закинуть в корневую папку Текстуре файл HELO4……и летать.

Установить сценарий тот что в Аддон сценери ,подключить сценарий в библиотеку симулятора, закинуть в корневую папку эффекты , закинуть в корневую папку Текстуре файл HELO4……и летать.

тупо папку аддон кинул в fsx , некоторые здания чёрные . Ландкласс у Вас вроде в отдел. папке. Гемор , короче. Куча папок сцены,эфекты ,x10 , texture. На чистый сим. посоветуйте как поставить.

Проектом баловался ещё с fs9 — отл. пулково.1. кинуть в сим. Аддон сценери.2.подключить сценарий в библиотеку симулятора.3.закинуть в корневую папку эффекты4.закинуть в корневую папку Текстуре файл HELO4..Три и четыре просто в папку Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X/

Ну все правильно ты написал……..А в Аддон сценери кидать сам сценарий,папку ULLI_Pulkovo_Reload_FSX и ее подключать……Если будут проблемы с высотой порта то закинуть еще файл тот что в Сценери-Ворлд-сценери

Все гуд!Надеюсь обновление после опубликования официальных схем вам понравится еще больше!

Ландкласс идет вместе со сценой…отдельно это проект,читайте инструкцию внимательнее…..архив был недогружен,не было текстур некоторых,сейчас перезалит он……скачай еще раз сцену,все здания будут на месте.

Спасибо разобрали))) Окрестности аэропорта порадовали , правда на Невский ещё не летали))+5

Ну все правильно ты написал……..А в Аддон сценери кидать сам сценарий,папку ULLI_Pulkovo_Reload_FSX и ее подключать……Если будут проблемы с высотой порта то закинуть еще файл тот что в Сценери-Ворлд-сценери

Раньше проще было… Помоги АВТОР и я те помогу, перечислю 300 р.

Спасибо разобрали))) Окрестности аэропорта порадовали , правда на Невский ещё не летали))+5

Проектом баловался ещё с fs9 — отл. пулково.1. кинуть в сим. Аддон сценери.2.подключить сценарий в библиотеку симулятора.3.закинуть в корневую папку эффекты4.закинуть в корневую папку Текстуре файл HELO4..Три и четыре просто в папку Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X/

Раньше проще было… Помоги АВТОР и я те помогу, перечислю 300 р.

Здесь только изменены мачты….и удалены несколько объектов …все остальное это и есть «прежний сценарий»……..

Вопрос снят, системная проблема была.

Здесь только изменены мачты….и удалены несколько объектов …все остальное это и есть «прежний сценарий»……..

Вообщем продолжает вываливаться сим у меня после OKUDI, сошибкой BEX, грешил на арбуз аерософта, сейчас на пмдг попробовал -тоже самое 🙁 где рыть пока не знаю, Ребят попробуйте по OKUDI выйти -это 10 мин займёт — отпишитесь плз

Извиняюсь, пишу как ответ, тк оценку уже поставил. У меня в архиве небыло текстур нового терминала и нескольких зданий (взял их с предыдущей версии) а самое печальное,что начал вылетать сим с событием BEX имя модуля неизвестно, в одном и том же месте сразу после точки OKUDI (выход в сторону Москвы) проверял 4 раза. С предыдущей версией подобного небыло — ребят проверьте отпишитесь..

Вообщем продолжает вываливаться сим у меня после OKUDI, сошибкой BEX, грешил на арбуз аерософта, сейчас на пмдг попробовал -тоже самое 🙁 где рыть пока не знаю, Ребят попробуйте по OKUDI выйти -это 10 мин займёт — отпишитесь плз

долетел и перелетел до OKUDI…на Airbus X Extended….все норм…..где точка,а где сцена?…небо и земля!……

Извиняюсь, пишу как ответ, тк оценку уже поставил. У меня в архиве небыло текстур нового терминала и нескольких зданий (взял их с предыдущей версии) а самое печальное,что начал вылетать сим с событием BEX имя модуля неизвестно, в одном и том же месте сразу после точки OKUDI (выход в сторону Москвы) проверял 4 раза. С предыдущей версией подобного небыло — ребят проверьте отпишитесь..

долетел и перелетел до OKUDI…на Airbus X Extended….все норм…..где точка,а где сцена?…небо и земля!……

Благодарю!

Спасибо!!!

Вопрос снят, системная проблема была.

Отличная работа 😉

только на замену комплектующих пк. кулёма, Вы уже поменяли комплектующие? Сцены уже такими становятся… 🙂

мы меняем каждые 3 года….все!……а видео каждые 2 года…..и сейчас готовлюсь сменить видео на GTX 770..или минимум на 760…..

мы меняем каждые 3 года….все!……а видео каждые 2 года…..и сейчас готовлюсь сменить видео на GTX 770..или минимум на 760…..

Намёк на $….. )))

только на замену комплектующих пк. кулёма, Вы уже поменяли комплектующие? Сцены уже такими становятся… 🙂

Намёк на $….. )))

RVV1973, «подождите загружать!»- не успеваю покупать новое железо 😉

так возьмите и удалите,что хочется…..какие проблемы?……проект в комплекте.

А «вес невинного младенца»?- эт system req для вашей сборки? в аннотации к файлу так и добавьте(как делаете- с пальцами). Так что железо для ваших сцен менять чаще чем каждые 2 года. :)))

RVV1973 , а если из вашей сборки и еще » удалить некоторые «значительные» объекты»- фпс понизится или повысится? :))) может нам и не надо будет «….летать в дефолте!…» ?! Вот это будет «зашибись»! )))

«Сцены уже такими становятся.»….????…мои сцены по тяжести как вес невинного младенца,сходите к соседу с ModelConverterX на флешке и на последний Гуам посмотрите……..и корвалола прихватите с собой — пригодится!

да не надо ничего менять,зачем?….летайте в дефолте!…там и фпс до попы и с колл-вом вершин все заеб-ь!

RVV1973 , а если из вашей сборки и еще » удалить некоторые «значительные» объекты»- фпс понизится или повысится? :))) может нам и не надо будет «….летать в дефолте!…» ?! Вот это будет «зашибись»! )))

да не надо ничего менять,зачем?….летайте в дефолте!…там и фпс до попы и с колл-вом вершин все заеб-ь!

А «вес невинного младенца»?- эт system req для вашей сборки? в аннотации к файлу так и добавьте(как делаете- с пальцами). Так что железо для ваших сцен менять чаще чем каждые 2 года. :)))

так возьмите и удалите,что хочется…..какие проблемы?……проект в комплекте.

«Сцены уже такими становятся.»….????…мои сцены по тяжести как вес невинного младенца,сходите к соседу с ModelConverterX на флешке и на последний Гуам посмотрите……..и корвалола прихватите с собой — пригодится!

какие проблемы? 🙂 фпс намного улучшилась после «Замены модели мачт освещения на более «легкие» и «удаления некоторые малозначительных объектов»? эт самые действенные меры для увеличения фпс? 🙂

супенр!!!!!!!!!!!!!!

«не совпадает со схемами» — Assassin23 на дату релиза сцены посмотри!…там каждую неделю из за стройки схемы другие выпускали…..не соображаешь?….вот возьми и сделай новый афкад,чтоб «совпадало»и выложи для всех,вместо того чтобы умничать.

и ДААА!! ФПС НЕ ЖРЁТ!!!!))))

«не совпадает со схемами» — Assassin23 на дату релиза сцены посмотри!…там каждую неделю из за стройки схемы другие выпускали…..не соображаешь?….вот возьми и сделай новый афкад,чтоб «совпадало»и выложи для всех,вместо того чтобы умничать.

всё красиво и без лагов, только не совпадает со схемами….

и ДААА!! ФПС НЕ ЖРЁТ!!!!))))

Класс!! Спасибо! и GSX здесь — РАБОТАЕТ!!!

какие проблемы? 🙂 фпс намного улучшилась после «Замены модели мачт освещения на более «легкие» и «удаления некоторые малозначительных объектов»? эт самые действенные меры для увеличения фпс? 🙂