Внимание! Ссылки на скачивание Файла доступны ниже, при этом обсудить данный материал, задать вопросы или найти альтернативные ссылки вы можете на нашем авиафоруме.
→
Связанные файлы(1 файлов)
FS2004 Сценарии:
— UHBB Благовещенск (5! 06.06.2014, Sharunov_Aleksandr_(shar0504) , 82.7Mb, 15 комментариев)
— UHBB Благовещенск (5! 06.06.2014, Sharunov_Aleksandr_(shar0504) , 82.7Mb, 15 комментариев)
Быть не может! Ищем другие афкады этого порта. Порт как на чистом симе проверялся так и на разных мешах по данные SRTM3 сделанный «aka Shturman» и выложенный на «http://nordmesh.narod.ru/,а также на глобал
Где-то есть текстура, а может и не одна, без альфы. Она, или они, эти бяки и делают.
Вылетать может только при отсутствии какой либо текстуры в фототере смотрим все ли перенесли!
А вот у меня тоже при загрузке в порту всё замылилось (даже облака!
Та же беда, пришлось временно исключить UHBB_2014_NEW1_VTPH
При полете по кругу с посадочным 360, на 3-м текстуры замылились, где то в районе от 4-го до дальнего все восстановилось.
Ребята! Кто установил сценарий, меняйте в AFCAD -е аэродрома и всех его радионавигационных средствах магнитное склонение на -11* (МИНУС одиннадцать градусов). Это важно!
За скрины-5,но при загрузке-вылетает…. а жаль…
Автору надо вспомнить, чего менял в текстурах перед отправкой, и указать на злыдню. А как полечить знаем. 🙂
Та же беда, пришлось временно исключить UHBB_2014_NEW1_VTPH
Гора (холм) на полосе …
Перепроверил на ORBX с начала с Хабаровска мыло не было потом с Владивостока тоже нет мыла, на дефолте с Хабаровска в Благовещенск мыла тоже нет.!
по центру впп гора!!
Спасибо за долгожданный сценарий ! Но вот при подлете к порту, замыливаются текстуры земли, частично деревьев, строений и самого вокзала. Если загружаюсь сразу в порту, то все тип-топ. В чем может быть причина? Как побороть???
Мылить начинает, как захожу в зону фототера, что с Читы, что с Хабаровска. Попробовал без фототера, все равно мылит. Загружаюсь в самом порту — все замечательно. Замыливание происходит только при подлете к порту.
У меня холм в начале 36 ой
Без фоттотера пробовали? Хоть бы знать куда копать. Я так и не понял при в полете в порт или при загрузке в нем или же постоянно?
Перепроверил на ORBX с начала с Хабаровска мыло не было потом с Владивостока тоже нет мыла, на дефолте с Хабаровска в Благовещенск мыла тоже нет.!
Вылетать может только при отсутствии какой либо текстуры в фототере смотрим все ли перенесли!
У меня холм в начале 36 ой
Быть не может! Ищем другие афкады этого порта. Порт как на чистом симе проверялся так и на разных мешах по данные SRTM3 сделанный «aka Shturman» и выложенный на «http://nordmesh.narod.ru/,а также на глобал
Без фоттотера пробовали? Хоть бы знать куда копать. Я так и не понял при в полете в порт или при загрузке в нем или же постоянно?
Внимание разобрался в вылетах с начало устанавливаем сцену потом идем по пути Х: Program Files Microsoft Games Flight Simulator 9 Addon Scenery Blagoveschensk Scenery и удаляем две BGL-ки UHBB_2014_NEW1_VTPH.scm и UHBB_2014_NEW1_VTPH.BGL только после этого ставим выбранный фототер!
У меня тоже
У меня тоже
Мылить начинает, как захожу в зону фототера, что с Читы, что с Хабаровска. Попробовал без фототера, все равно мылит. Загружаюсь в самом порту — все замечательно. Замыливание происходит только при подлете к порту.
А вот у меня тоже при загрузке в порту всё замылилось (даже облака!
Автору надо вспомнить, чего менял в текстурах перед отправкой, и указать на злыдню. А как полечить знаем. 🙂
Где-то есть текстура, а может и не одна, без альфы. Она, или они, эти бяки и делают.
При полете по кругу с посадочным 360, на 3-м текстуры замылились, где то в районе от 4-го до дальнего все восстановилось.
Вы знаете, что такое магнитное склонение!!??? Вы понимаете, какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру!!??? В афкаде прописано +11* (ПЛЮС!!!). А должно быть (МИНУС!!!) -11*! Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*. Магнитеное склонение Земли естественно непостоянно в реальности, и схемы меняются согласно его изменениям. НО! В симе магнитное склонение статично. Либо вы подгоняете все вновь-создаваемые сцены под него, либо каждый раз (в среднем раз в год) меняете магнитное склонение во всех афкадах, прочих bgl-ках содержащих его значение, навигационных средствах, прописанных в симе и сам файл «magdec.bgl» на те, что соответствуют сегодняшнему дню. Вы это делаете! Уверен, что нет. По этому склонение -11*. Если вы летаете как попало, то конечно для вас это не имеет значения, но ни о каком даже подобии навигационного тренажёра полёта в вашем симе не может быть и речи, если в нём такой бардак со склонениями.Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно.
Вы знаете, что такое магнитное склонение!!??? Вы понимаете, какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру!!??? В афкаде прописано +11* (ПЛЮС!!!). А должно быть (МИНУС!!!) -11*! Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*. Магнитеное склонение Земли естественно непостоянно в реальности, и схемы меняются согласно его изменениям. НО! В симе магнитное склонение статично. Либо вы подгоняете все вновь-создаваемые сцены под него, либо каждый раз (в среднем раз в год) меняете магнитное склонение во всех афкадах, прочих bgl-ках содержащих его значение, навигационных средствах, прописанных в симе и сам файл «magdec.bgl» на те, что соответствуют сегодняшнему дню. Вы это делаете! Уверен, что нет. По этому склонение -11*. Если вы летаете как попало, то конечно для вас это не имеет значения, но ни о каком даже подобии навигационного тренажёра полёта в вашем симе не может быть и речи, если в нём такой бардак со склонениями.Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно.
Загрузился в порту — все четко, взлетел — тоже все четко, долетел до города, с разворотом на обратний курс — абсолютно все замыливается.
И террайн подключаем отдельно, без текстур, ниже по приоритету; файлы дублирующие террайн из папки со самим сценарием удаляем.
Выложите свой афкад
Выложите свой афкад
Судя из схем,магнитное склонение -12 град.А вот файлы с террайном у меня работают хоть отдельной сценой,хоть в папке со сценой,без разницы.Пролетел до города и обратно,ни чего не замыливается абсолютно.
Судя из схем,магнитное склонение -12 град.А вот файлы с террайном у меня работают хоть отдельной сценой,хоть в папке со сценой,без разницы.Пролетел до города и обратно,ни чего не замыливается абсолютно.
И террайн подключаем отдельно, без текстур, ниже по приоритету; файлы дублирующие террайн из папки со самим сценарием удаляем.
Загрузился в порту — все четко, взлетел — тоже все четко, долетел до города, с разворотом на обратний курс — абсолютно все замыливается.
Сколько твердили народу про то что один афкад может весь «мир» угробить, и все равно находятся уникумы готовые спорить и что-то доказывать.
Если вы про Домодедово то не путаем с конвертированный афкад с 10-ки в 9-ку и созданный заново для 9-ки.С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима.
Вы сами понимаете какую охинею несете??? (какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру) АФКАД отвечает лишь за определенный регион за симовский мир отвечает «magdec.bgl»Если следовать вашей логике то тогда обновив «magdec.bgl» в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей «А»Про ФОТОТЕР такое расположение текстур «Flight Simulator//Scenery//World//texture» условие SBuilder а не моя прихоть.
Если вы про Домодедово то не путаем с конвертированный афкад с 10-ки в 9-ку и созданный заново для 9-ки.С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима.
Вы сами понимаете какую охинею несете??? (какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру) АФКАД отвечает лишь за определенный регион за симовский мир отвечает «magdec.bgl»Если следовать вашей логике то тогда обновив «magdec.bgl» в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей «А»Про ФОТОТЕР такое расположение текстур «Flight Simulator//Scenery//World//texture» условие SBuilder а не моя прихоть.
Уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtml?action=comments&id=53909
Сколько твердили народу про то что один афкад может весь «мир» угробить, и все равно находятся уникумы готовые спорить и что-то доказывать.
Спасибо. Подскажите, почему у меня на карте курс ИЛС — 337?
Уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtml?action=comments&id=53909
Домодедово_2013 устанавливали?
Домодедово_2013 устанавливали?
pilot_an12, а этот не подходит?http://x-airways.ru/va/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=25&lid=247-
Только исходники скинуть могу! У меня нет X-Plane
Отлично! А для х-плейна сделаете?
Спасибо за сценарий!
pilot_an12, а этот не подходит?http://x-airways.ru/va/modules/wfdownloads/singlefile.php?cid=25&lid=247-
Только исходники скинуть могу! У меня нет X-Plane
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i717/1405/d1/5a1af44630e3.png[/IMG][/URL]
Спасибо огромное за ссылку!
[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i717/1405/d1/5a1af44630e3.png[/IMG][/URL]
Спасибо, Саша!
Пробывал не вышло по мне так проще какой нибудь супер пупер PAPI замутить чем сезоны в подложке прописать
Подложка в этой сцене хорошо смотрится, благодарю(!).
Может обратно на девятку вернуться…
Пробывал не вышло по мне так проще какой нибудь супер пупер PAPI замутить чем сезоны в подложке прописать
Молодец. Если бы научился ещё делать фотоподложку, то было бы ещё красивее!!!
Спасибо!
Большое спасибо!
Спасибо огромное за ссылку!
Спасибо
Я эти все форумы раз по 5 перечитал и начитавшись как других посылают SDK читать желания напрочь не то что помощи просить а вообще сцену делать пропадает.
…разобрался,почистил остатки старого,всё на местах и с глобалом дружит,пятак поставил )
Если бы вы на форуме интересовался, то точно бы нашёл поддержку как это сделать.
Я эти все форумы раз по 5 перечитал и начитавшись как других посылают SDK читать желания напрочь не то что помощи просить а вообще сцену делать пропадает.
А у меня вокзал под землёй,только верхний этаж видно и надпись Благовещенск,прямо на перроне,чуть выше Газельки.Глобал отключал,без изменений.
Я бы мог тебе скинуть готовые туторы и код для сезонов.
Красота!
Я бы мог тебе скинуть готовые туторы и код для сезонов.
Если бы вы на форуме интересовался, то точно бы нашёл поддержку как это сделать.
Подложка в этой сцене хорошо смотрится, благодарю(!).
расскажи подробнее. Установил все по инструкции, но также вокзал под землей. Лишь название аэропорта «Благовещенск» над землей.
Заходим в папку Addon Scenery / Scenery там из предыдущего сценария,у меня по крайней мере 26 БГЛок UHBВ просто их удаляем и всё.
все понял, кроме поиска в афкаде. Что там лишнее может быть?
расскажи подробнее. Установил все по инструкции, но также вокзал под землей. Лишь название аэропорта «Благовещенск» над землей.
В афкаде в поиске наберите UHBB и если есть лишнее удаляем!Также проверить удален ли дефолтный флатен «FL981140.bgl» по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим
Все бгл в которых присутствует названия или ИКАО «UHBB» удаляем потом ставим эту сцену.Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете!
…разобрался,почистил остатки старого,всё на местах и с глобалом дружит,пятак поставил )
все понял, кроме поиска в афкаде. Что там лишнее может быть?
Все бгл в которых присутствует названия или ИКАО «UHBB» удаляем потом ставим эту сцену.Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете!
В афкаде в поиске наберите UHBB и если есть лишнее удаляем!Также проверить удален ли дефолтный флатен «FL981140.bgl» по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим
Заходим в папку Addon Scenery / Scenery там из предыдущего сценария,у меня по крайней мере 26 БГЛок UHBВ просто их удаляем и всё.
От предыдущих сценариев UHBB все без остатка удаляем
Плохо проверяли, у меня замыливание пропало, просто ползунки до упора в право не всегда дают должного результата. Можете еще минус поставить и наслаждаться плохой картинкой.
Спасибо за сценарий! А замыливание происходит из за настроек симулятора, при переоценке возможностей компьютера, проверено экспериментально.
Плохо проверяли, у меня замыливание пропало, просто ползунки до упора в право не всегда дают должного результата. Можете еще минус поставить и наслаждаться плохой картинкой.
От предыдущих сценариев UHBB все без остатка удаляем
Зря Вы так, я действительно все проверял — не помогло.
Ответ не верный. Проверено на практике.
Ответ не верный. Проверено на практике.
Александр большое спасибо.
Спасибо.
Спасибо.
Исправление будет ?
Вот этот сценарий Блага тоже мылит, все точно также.http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/uhbb-aeroport-g-blagoveshensk-amurskaya-obl—50712.html?action=download&hl=благовещенскИнтересно, автор не использовал объекты/библиотеки/текстуры с этого порта?
http://www.protu-154.org/forum/viewtopic.php?t=7507Тут не плохо про все настройки симулятора прописано.
http://www.protu-154.org/forum/viewtopic.php?t=7507Тут не плохо про все настройки симулятора прописано.
Присоединяюсь к вопросу и очень надеюсь что не забросят такую замечательную работу UHBB.
Вот этот сценарий Блага тоже мылит, все точно также.http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/uhbb-aeroport-g-blagoveshensk-amurskaya-obl—50712.html?action=download&hl=благовещенскИнтересно, автор не использовал объекты/библиотеки/текстуры с этого порта?
Исправление будет ?
Зря Вы так, я действительно все проверял — не помогло.
Спасибо! Обязательно попробую.
Алексей спасибо за текстуры! И правда помогло, правда один раз попробовал, но намека на мыло не произошло, при настройке достаточно высокой детализации.
Спасибо! Обязательно попробую.
«Сокол» а вы разобрались какой объект зараза мылит, а то я не как не могу у меня даже мыла этого нет как только не коверктил (мне на будущие сцены чтоб знать)
Попробуйте эти текстуры:http://yadi.sk/d/E8wNfwkaRj3sk
Алексей спасибо за текстуры! И правда помогло, правда один раз попробовал, но намека на мыло не произошло, при настройке достаточно высокой детализации.
Я просто взял все текстуры, кроме двух текстур света (их трогать не стоит), ещё раз перегнал в формат DXT3 программой Imagetool (даже те, которые и так были в этом формате), и потом с помощью DXTFixer добавил им всем альфа-канал. Так как сценарий всегда можно заново скачать и вернуть родные текстуры, я это сделал разом со всеми, ничего не перебирая. НО! Просьба ко всем, внимательно проверить сценарий, во все времена суток и года, на предмет правильности отображения его текстур, так как такой мой весьма неразборчивый подход чреват… 🙂
Попробуйте эти текстуры:http://yadi.sk/d/E8wNfwkaRj3sk
«Сокол» а вы разобрались какой объект зараза мылит, а то я не как не могу у меня даже мыла этого нет как только не коверктил (мне на будущие сцены чтоб знать)
Присоединяюсь к вопросу и очень надеюсь что не забросят такую замечательную работу UHBB.
Спасибо » Сокол» за рекомендованные текстуры ! Поставил — помогло. Детально, на все времена суток не проверял. Возле торца 18 — ой появилось дерево, сильно не мешает, но при заходе напрягает.
Строение родное, текстура убита, как она должна выглядеть можно посмотреть на примере ночной текстуры.
Кстати заметил что текстура UHBB_STROENIA10 повреждена.
Да но тогда скорей всего надо проверять заборы (Один у терминала и у катеджей да и мачту) Могут начать просвечивать строения за собой они все были в DXT1
В AFX или в ADE поставить Exclusion с галкой автоген
Спасибо » Сокол» за рекомендованные текстуры ! Поставил — помогло. Детально, на все времена суток не проверял. Возле торца 18 — ой появилось дерево, сильно не мешает, но при заходе напрягает.
Кстати заметил что текстура UHBB_STROENIA10 повреждена.
Да но тогда скорей всего надо проверять заборы (Один у терминала и у катеджей да и мачту) Могут начать просвечивать строения за собой они все были в DXT1
Строение родное, текстура убита, как она должна выглядеть можно посмотреть на примере ночной текстуры.
Я просто взял все текстуры, кроме двух текстур света (их трогать не стоит), ещё раз перегнал в формат DXT3 программой Imagetool (даже те, которые и так были в этом формате), и потом с помощью DXTFixer добавил им всем альфа-канал. Так как сценарий всегда можно заново скачать и вернуть родные текстуры, я это сделал разом со всеми, ничего не перебирая. НО! Просьба ко всем, внимательно проверить сценарий, во все времена суток и года, на предмет правильности отображения его текстур, так как такой мой весьма неразборчивый подход чреват… 🙂
В AFX или в ADE поставить Exclusion с галкой автоген
Немного уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtml?action=comments&id=53909
Немного уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtml?action=comments&id=53909