UHBB Благовещенск

Внимание! Ссылки на скачивание Файла доступны ниже, при этом обсудить данный материал, задать вопросы или найти альтернативные ссылки вы можете на нашем авиафоруме.
UHBB Благовещенск
→
Связанные файлы(1 файлов)

FS2004 Сценарии:
     — UHBB Благовещенск (5! 06.06.2014, Sharunov_Aleksandr_(shar0504) , 82.7Mb, 15 комментариев)

Скачать файлы и материалы:

Комментариев: 133

Быть не может! Ищем другие афкады этого порта. Порт как на чистом симе проверялся так и на разных мешах по данные SRTM3 сделанный «aka Shturman» и выложенный на «http://nordmesh.narod.ru/,а также на глобал

Где-то есть текстура, а может и не одна, без альфы. Она, или они, эти бяки и делают.

Вылетать может только при отсутствии какой либо текстуры в фототере смотрим все ли перенесли!

А вот у меня тоже при загрузке в порту всё замылилось (даже облака!

Та же беда, пришлось временно исключить UHBB_2014_NEW1_VTPH

При полете по кругу с посадочным 360, на 3-м текстуры замылились, где то в районе от 4-го до дальнего все восстановилось.

Ребята! Кто установил сценарий, меняйте в AFCAD -е аэродрома и всех его радионавигационных средствах магнитное склонение на -11* (МИНУС одиннадцать градусов). Это важно!

За скрины-5,но при загрузке-вылетает…. а жаль…

Автору надо вспомнить, чего менял в текстурах перед отправкой, и указать на злыдню. А как полечить знаем. 🙂

Та же беда, пришлось временно исключить UHBB_2014_NEW1_VTPH

Гора (холм) на полосе …

Перепроверил на ORBX с начала с Хабаровска мыло не было потом с Владивостока тоже нет мыла, на дефолте с Хабаровска в Благовещенск мыла тоже нет.!

по центру впп гора!!

Спасибо за долгожданный сценарий ! Но вот при подлете к порту, замыливаются текстуры земли, частично деревьев, строений и самого вокзала. Если загружаюсь сразу в порту, то все тип-топ. В чем может быть причина? Как побороть???

Мылить начинает, как захожу в зону фототера, что с Читы, что с Хабаровска. Попробовал без фототера, все равно мылит. Загружаюсь в самом порту — все замечательно. Замыливание происходит только при подлете к порту.

У меня холм в начале 36 ой

Без фоттотера пробовали? Хоть бы знать куда копать. Я так и не понял при в полете в порт или при загрузке в нем или же постоянно?

Перепроверил на ORBX с начала с Хабаровска мыло не было потом с Владивостока тоже нет мыла, на дефолте с Хабаровска в Благовещенск мыла тоже нет.!

Вылетать может только при отсутствии какой либо текстуры в фототере смотрим все ли перенесли!

У меня холм в начале 36 ой

Быть не может! Ищем другие афкады этого порта. Порт как на чистом симе проверялся так и на разных мешах по данные SRTM3 сделанный «aka Shturman» и выложенный на «http://nordmesh.narod.ru/,а также на глобал

Без фоттотера пробовали? Хоть бы знать куда копать. Я так и не понял при в полете в порт или при загрузке в нем или же постоянно?

Внимание разобрался в вылетах с начало устанавливаем сцену потом идем по пути Х: Program Files Microsoft Games Flight Simulator 9 Addon Scenery Blagoveschensk Scenery и удаляем две BGL-ки UHBB_2014_NEW1_VTPH.scm и UHBB_2014_NEW1_VTPH.BGL только после этого ставим выбранный фототер!

У меня тоже

У меня тоже

Мылить начинает, как захожу в зону фототера, что с Читы, что с Хабаровска. Попробовал без фототера, все равно мылит. Загружаюсь в самом порту — все замечательно. Замыливание происходит только при подлете к порту.

А вот у меня тоже при загрузке в порту всё замылилось (даже облака!

Автору надо вспомнить, чего менял в текстурах перед отправкой, и указать на злыдню. А как полечить знаем. 🙂

Где-то есть текстура, а может и не одна, без альфы. Она, или они, эти бяки и делают.

При полете по кругу с посадочным 360, на 3-м текстуры замылились, где то в районе от 4-го до дальнего все восстановилось.

Вы знаете, что такое магнитное склонение!!??? Вы понимаете, какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру!!??? В афкаде прописано +11* (ПЛЮС!!!). А должно быть (МИНУС!!!) -11*! Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*. Магнитеное склонение Земли естественно непостоянно в реальности, и схемы меняются согласно его изменениям. НО! В симе магнитное склонение статично. Либо вы подгоняете все вновь-создаваемые сцены под него, либо каждый раз (в среднем раз в год) меняете магнитное склонение во всех афкадах, прочих bgl-ках содержащих его значение, навигационных средствах, прописанных в симе и сам файл «magdec.bgl» на те, что соответствуют сегодняшнему дню. Вы это делаете! Уверен, что нет. По этому склонение -11*. Если вы летаете как попало, то конечно для вас это не имеет значения, но ни о каком даже подобии навигационного тренажёра полёта в вашем симе не может быть и речи, если в нём такой бардак со склонениями.Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно.

Вы знаете, что такое магнитное склонение!!??? Вы понимаете, какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру!!??? В афкаде прописано +11* (ПЛЮС!!!). А должно быть (МИНУС!!!) -11*! Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*. Магнитеное склонение Земли естественно непостоянно в реальности, и схемы меняются согласно его изменениям. НО! В симе магнитное склонение статично. Либо вы подгоняете все вновь-создаваемые сцены под него, либо каждый раз (в среднем раз в год) меняете магнитное склонение во всех афкадах, прочих bgl-ках содержащих его значение, навигационных средствах, прописанных в симе и сам файл «magdec.bgl» на те, что соответствуют сегодняшнему дню. Вы это делаете! Уверен, что нет. По этому склонение -11*. Если вы летаете как попало, то конечно для вас это не имеет значения, но ни о каком даже подобии навигационного тренажёра полёта в вашем симе не может быть и речи, если в нём такой бардак со склонениями.Что касается террайна: файлы текстур для него, как вы наверное должны были заметить, лежат не в папке текстур самого сценария Благовещенска, а лежат в папке мировых текстур глобальных сценариев Flight Simulator//Scenery//World//texture; если вы положите bgl-ки террайна в папку с самим сценарием Благовещенска, то они будут искать необходимые им файлы текстур в папке текстур сценария Благовещенска, а не найдя их (что закономерно) начнут пожирать оперативную память вашего компьютера, что завершится вылетом сима в конечном итоге. Пренебрегать этими простыми правилами и закономерностями по меньшей мере не осмотрительно.

Загрузился в порту — все четко, взлетел — тоже все четко, долетел до города, с разворотом на обратний курс — абсолютно все замыливается.

И террайн подключаем отдельно, без текстур, ниже по приоритету; файлы дублирующие террайн из папки со самим сценарием удаляем.

Выложите свой афкад

Выложите свой афкад

Судя из схем,магнитное склонение -12 град.А вот файлы с террайном у меня работают хоть отдельной сценой,хоть в папке со сценой,без разницы.Пролетел до города и обратно,ни чего не замыливается абсолютно.

Судя из схем,магнитное склонение -12 град.А вот файлы с террайном у меня работают хоть отдельной сценой,хоть в папке со сценой,без разницы.Пролетел до города и обратно,ни чего не замыливается абсолютно.

И террайн подключаем отдельно, без текстур, ниже по приоритету; файлы дублирующие террайн из папки со самим сценарием удаляем.

Загрузился в порту — все четко, взлетел — тоже все четко, долетел до города, с разворотом на обратний курс — абсолютно все замыливается.

Сколько твердили народу про то что один афкад может весь «мир» угробить, и все равно находятся уникумы готовые спорить и что-то доказывать.

Если вы про Домодедово то не путаем с конвертированный афкад с 10-ки в 9-ку и созданный заново для 9-ки.С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима.

Вы сами понимаете какую охинею несете??? (какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру) АФКАД отвечает лишь за определенный регион за симовский мир отвечает «magdec.bgl»Если следовать вашей логике то тогда обновив «magdec.bgl» в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей «А»Про ФОТОТЕР такое расположение текстур «Flight Simulator//Scenery//World//texture» условие SBuilder а не моя прихоть.

Если вы про Домодедово то не путаем с конвертированный афкад с 10-ки в 9-ку и созданный заново для 9-ки.С конвертированный Х/З что он там за собой тащить может из другого сима.

Вы сами понимаете какую охинею несете??? (какой вред наносит такой вот афкад навигации в симе по всему миру) АФКАД отвечает лишь за определенный регион за симовский мир отвечает «magdec.bgl»Если следовать вашей логике то тогда обновив «magdec.bgl» в симе полный хаус наступит по тому что в симовском мире маг.склонение поменялась, а во всех афкадах осталось старое (в связи стем что к дефолтным афкадам нет обновление). БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ.(Я уже не говорю о том, что магнитные курсы полос из-за этого 167*/337*, тогда как должны быть 180*/360*) 180* и 360* это истинные курсы, а 349* и 169* магнитные курсы. что касается курсы ИЛС на карте, так это магнитное склонение в самой ИЛС как то сбилось на -349* надо править два раза кликнув по нему в афкаде сначала включив видимость ее клавишей «А»Про ФОТОТЕР такое расположение текстур «Flight Simulator//Scenery//World//texture» условие SBuilder а не моя прихоть.

Уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtm​l?action=comments&id=53909

Сколько твердили народу про то что один афкад может весь «мир» угробить, и все равно находятся уникумы готовые спорить и что-то доказывать.

Спасибо. Подскажите, почему у меня на карте курс ИЛС — 337?

Уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtm​l?action=comments&id=53909

Домодедово_2013 устанавливали?

Домодедово_2013 устанавливали?

pilot_an12, а этот не подходит?http://x-airways.ru/va/modules​/wfdownloads/singlefile.php?ci​d=25&lid=247-

Только исходники скинуть могу! У меня нет X-Plane

Отлично! А для х-плейна сделаете?

Спасибо за сценарий!

pilot_an12, а этот не подходит?http://x-airways.ru/va/modules​/wfdownloads/singlefile.php?ci​d=25&lid=247-

Только исходники скинуть могу! У меня нет X-Plane

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i717/14​05/d1/5a1af44630e3.png[/IMG][/URL]

Спасибо огромное за ссылку!

[URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i717/14​05/d1/5a1af44630e3.png[/IMG][/URL]

Спасибо, Саша!

Пробывал не вышло по мне так проще какой нибудь супер пупер PAPI замутить чем сезоны в подложке прописать

Подложка в этой сцене хорошо смотрится, благодарю(!).

Может обратно на девятку вернуться…

Пробывал не вышло по мне так проще какой нибудь супер пупер PAPI замутить чем сезоны в подложке прописать

Молодец. Если бы научился ещё делать фотоподложку, то было бы ещё красивее!!!

Спасибо!

Большое спасибо!

Спасибо огромное за ссылку!

Спасибо

Я эти все форумы раз по 5 перечитал и начитавшись как других посылают SDK читать желания напрочь не то что помощи просить а вообще сцену делать пропадает.

…разобрался,почистил остатки старого,всё на местах и с глобалом дружит,пятак поставил )

Если бы вы на форуме интересовался, то точно бы нашёл поддержку как это сделать.

Я эти все форумы раз по 5 перечитал и начитавшись как других посылают SDK читать желания напрочь не то что помощи просить а вообще сцену делать пропадает.

А у меня вокзал под землёй,только верхний этаж видно и надпись Благовещенск,прямо на перроне,чуть выше Газельки.Глобал отключал,без изменений.

Я бы мог тебе скинуть готовые туторы и код для сезонов.

Красота!

Я бы мог тебе скинуть готовые туторы и код для сезонов.

Если бы вы на форуме интересовался, то точно бы нашёл поддержку как это сделать.

Подложка в этой сцене хорошо смотрится, благодарю(!).

расскажи подробнее. Установил все по инструкции, но также вокзал под землей. Лишь название аэропорта «Благовещенск» над землей.

Заходим в папку Addon Scenery / Scenery там из предыдущего сценария,у меня по крайней мере 26 БГЛок UHBВ просто их удаляем и всё.

все понял, кроме поиска в афкаде. Что там лишнее может быть?

расскажи подробнее. Установил все по инструкции, но также вокзал под землей. Лишь название аэропорта «Благовещенск» над землей.

В афкаде в поиске наберите UHBB и если есть лишнее удаляем!Также проверить удален ли дефолтный флатен «FL981140.bgl» по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим

Все бгл в которых присутствует названия или ИКАО «UHBB» удаляем потом ставим эту сцену.Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете!

…разобрался,почистил остатки старого,всё на местах и с глобалом дружит,пятак поставил )

все понял, кроме поиска в афкаде. Что там лишнее может быть?

Все бгл в которых присутствует названия или ИКАО «UHBB» удаляем потом ставим эту сцену.Что может быть там лишнего это надо вас спросить если найдете!

В афкаде в поиске наберите UHBB и если есть лишнее удаляем!Также проверить удален ли дефолтный флатен «FL981140.bgl» по пути Х:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Sceneryasiascenery.Также откройте папку Addon Scenery и в поиске в бить UHBB лишнее все сносим

Заходим в папку Addon Scenery / Scenery там из предыдущего сценария,у меня по крайней мере 26 БГЛок UHBВ просто их удаляем и всё.

От предыдущих сценариев UHBB все без остатка удаляем

Плохо проверяли, у меня замыливание пропало, просто ползунки до упора в право не всегда дают должного результата. Можете еще минус поставить и наслаждаться плохой картинкой.

Спасибо за сценарий! А замыливание происходит из за настроек симулятора, при переоценке возможностей компьютера, проверено экспериментально.

Плохо проверяли, у меня замыливание пропало, просто ползунки до упора в право не всегда дают должного результата. Можете еще минус поставить и наслаждаться плохой картинкой.

От предыдущих сценариев UHBB все без остатка удаляем

Зря Вы так, я действительно все проверял — не помогло.

Ответ не верный. Проверено на практике.

Ответ не верный. Проверено на практике.

Александр большое спасибо.

Спасибо.

Спасибо.

Исправление будет ?

Вот этот сценарий Блага тоже мылит, все точно также.http://www.avsim.su/f/fs2004-s​cenarii-44/uhbb-aeroport-g-bla​goveshensk-amurskaya-obl—5071​2.html?action=download&hl=благ​овещенскИнтересно, автор не использовал объекты/библиотеки/текстуры с этого порта?

http://www.protu-154.org/forum​/viewtopic.php?t=7507Тут не плохо про все настройки симулятора прописано.

http://www.protu-154.org/forum​/viewtopic.php?t=7507Тут не плохо про все настройки симулятора прописано.

Присоединяюсь к вопросу и очень надеюсь что не забросят такую замечательную работу UHBB.

Вот этот сценарий Блага тоже мылит, все точно также.http://www.avsim.su/f/fs2004-s​cenarii-44/uhbb-aeroport-g-bla​goveshensk-amurskaya-obl—5071​2.html?action=download&hl=благ​овещенскИнтересно, автор не использовал объекты/библиотеки/текстуры с этого порта?

Исправление будет ?

Зря Вы так, я действительно все проверял — не помогло.

Спасибо! Обязательно попробую.

Алексей спасибо за текстуры! И правда помогло, правда один раз попробовал, но намека на мыло не произошло, при настройке достаточно высокой детализации.

Спасибо! Обязательно попробую.

«Сокол» а вы разобрались какой объект зараза мылит, а то я не как не могу у меня даже мыла этого нет как только не коверктил (мне на будущие сцены чтоб знать)

Попробуйте эти текстуры:http://yadi.sk/d/E8wNfwkaRj3sk

Алексей спасибо за текстуры! И правда помогло, правда один раз попробовал, но намека на мыло не произошло, при настройке достаточно высокой детализации.

Я просто взял все текстуры, кроме двух текстур света (их трогать не стоит), ещё раз перегнал в формат DXT3 программой Imagetool (даже те, которые и так были в этом формате), и потом с помощью DXTFixer добавил им всем альфа-канал. Так как сценарий всегда можно заново скачать и вернуть родные текстуры, я это сделал разом со всеми, ничего не перебирая. НО! Просьба ко всем, внимательно проверить сценарий, во все времена суток и года, на предмет правильности отображения его текстур, так как такой мой весьма неразборчивый подход чреват… 🙂

Попробуйте эти текстуры:http://yadi.sk/d/E8wNfwkaRj3sk

«Сокол» а вы разобрались какой объект зараза мылит, а то я не как не могу у меня даже мыла этого нет как только не коверктил (мне на будущие сцены чтоб знать)

Присоединяюсь к вопросу и очень надеюсь что не забросят такую замечательную работу UHBB.

Спасибо » Сокол» за рекомендованные текстуры ! Поставил — помогло. Детально, на все времена суток не проверял. Возле торца 18 — ой появилось дерево, сильно не мешает, но при заходе напрягает.

Строение родное, текстура убита, как она должна выглядеть можно посмотреть на примере ночной текстуры.

Кстати заметил что текстура UHBB_STROENIA10 повреждена.

Да но тогда скорей всего надо проверять заборы (Один у терминала и у катеджей да и мачту) Могут начать просвечивать строения за собой они все были в DXT1

В AFX или в ADE поставить Exclusion с галкой автоген

Спасибо » Сокол» за рекомендованные текстуры ! Поставил — помогло. Детально, на все времена суток не проверял. Возле торца 18 — ой появилось дерево, сильно не мешает, но при заходе напрягает.

Кстати заметил что текстура UHBB_STROENIA10 повреждена.

Да но тогда скорей всего надо проверять заборы (Один у терминала и у катеджей да и мачту) Могут начать просвечивать строения за собой они все были в DXT1

Строение родное, текстура убита, как она должна выглядеть можно посмотреть на примере ночной текстуры.

Я просто взял все текстуры, кроме двух текстур света (их трогать не стоит), ещё раз перегнал в формат DXT3 программой Imagetool (даже те, которые и так были в этом формате), и потом с помощью DXTFixer добавил им всем альфа-канал. Так как сценарий всегда можно заново скачать и вернуть родные текстуры, я это сделал разом со всеми, ничего не перебирая. НО! Просьба ко всем, внимательно проверить сценарий, во все времена суток и года, на предмет правильности отображения его текстур, так как такой мой весьма неразборчивый подход чреват… 🙂

В AFX или в ADE поставить Exclusion с галкой автоген

Немного уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtm​l?action=comments&id=53909

Немного уточнённый сценарий:http://www.avsim.su/files.phtm​l?action=comments&id=53909