Внимание! Ссылки на скачивание Файла доступны ниже, при этом обсудить данный материал, задать вопросы или найти альтернативные ссылки вы можете на нашем авиафоруме.
Чтобы оставить ответ, войдите в свой аккаунт.
!!!
ad_tree_lib.bgl — библиотечная бглка, содержащая поворотные одноплоскостные модели деревьев использующая текстуры TREESSU.bmp, TREESSP.bmp, TREESFA.bmp, TREESWI.bmp, TREESHW.bmp.Применение условия поворота объекта на юзера утяжеляет объект.Указанные текстуры отсутствуют в параллельной папке Texture, что удлиняет их поиск в корневых папках сима.An2 40210.bgl — статическая модель «большой тяжести». 18882 текстурные вершины, 44 drawcalls из которых большая часть лежит на назначенных диффузионных цветах. Плюс ко всему безобразию — наличие аннимации.An2 40210;1.bgl — аналогично. Кстати, обратите внимание на имена файлов содержащие пробелы и знаки припинания…crafts.bgl — библиотечная бглка, содержащая немного простых объектов, но примечательная тем, что содержит статическую модель ещё одногоАн-2, не столь тяжёлую как вышеописанные: всего 1356 текстурных вершин, но… и 9 drawcalls из которых 8 диффузионные цвета.DopZdan.BGL — ОЧЕНЬ немного зданий, мелких объектов и заборы. «ОЧЕНЬ», потому что их там действительно очень мало, но когда видишь 20746 текстурных вершин и 16 drawcalls — они не стоят даже 1/10 количества вершин и даже 2 drawcalls для них много.DopZdan1.BGL, DopZdan3.BGL, DopZdan4.BGL, DopZdan5.BGL — немного зданий, мелких объектов. Характеризуются чрезмерное деталлизацией деталей незначимых для сцены объектов.LEXUS 430 Black.bgl — всего-то один LEXUS с девушкой, но 17748 текстурных вершин, 11 drawcalls и анимация того не стоят.MI-17 Gazprom;0.bgl и MI-17 Gazprom;1.bgl — в каждой по 29620 текстурных вершин, 72 drawcalls и анимация.Mil Mi-8MT MChS.bgl — 34153 текстурных вершин и 61 drawcalls.OGNI_VPP_OBJ.BGL — библиотека осветительного оборудования. Для модели «лампочки» 88 текстурных вершин и 2 drawcalls — излишество, но когда их видишь по 723 текстурных вершины и по 6 drawcalls, да помноженных на их количество в сцене…Street_SV.bgl — библиотека фонарных столбов. По 4 drawcalls и излишняя деталлизация.ter[+2]
Сцена, отличная. Но действительно, фпс падает просто на нет. Когда в Амстердаме от аэрософт и полетах онлайн, держит 30-40. В ридми написано, что можно забрать 3 файла. 2 нашел. Третьего, с деревьями, нет. Вместо него, множество других файлов. Какой именно? Так же выкинул пару бглоксостатическими Ми. Стало лучще, но все-равно не то. Заранее спасибо.
Замечательная сцена. Надеемся на продолжение. СПАСИБО
Спасибо вам! Будем летать в ваших краях почаще 😉
Огромное спасибо за родной порт!
Хотел бы я, чтобы пассажиров в Мурике встречали на Кобасах…но еще в Феврале я ехал до терминала на ЛИАзе)) Но за родные края даже и трех пятерок не жалко) Супер!
Для X пойдет?
Любимая сцена, а также мой родной город и первый порт из которого я первый раз полетел на самолёте в реале… 🙂 Спасибо!
Низкий поклон авторам.=)
Сцену не качал, но по описанию понял, что вылазят постоянно выкладываемые объекты для «сценариев», которые сделаны (перекомпилированы) хай поли! Отсюда и низкие ФПС. Неуже-ли сложно получить разрешение на траф модели самолетиков или сделать новые лоу поли модели с ЛОД технологией? Странно.[+1]
Выход сценария или обновления всегда как маленький праздник. Спасибо.
Отлично)
Спасибо!
Спасибо, порт действительно стал красивее.
Какую bgl-ку можно убрать из сцены для повышения производительности? А то 18-20 фпс с среднего расстояния маловато.
Всё красивее и красивее!!! СУПЕР!!! Ещё быКППмежду Севером и ULMM! )))
Спасибо ребята!!!
спасибо!! молодцы!
Только 5!
Все идет на ура.
Сппасибо!!!