Использовались основные модели зданий из сценария «URSS_Sochi-2014» Сергея Гребенюка http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/sochi-2014-fs9-v04-testovaya-versiya-48411.html
http://www.avsim.su/forum/topic/128701-urss-sochi-2014
Здание VIP терминала от «Doxtor» и Алексея Хохрева «MrJam»
Объемный свет уличных фонарей и мачт аэропорта.
Смена сезонов деревьев в сценарии,простая система этого действия.
Дорожный траффик
файлы адаптирующие сценарий для системы DX10 в комплекте
Исходный авторский фототеррайн доработали:Владимир Шипилов и RVV1973
Моя благодарность Владимиру Шипилову за помощь по де компиляции некоторых авторских моделей.
Новое в версии 1.1
Олимпийские объекты от Александра Шарунова «shar0504»
Расширен лендкласс в обе стороны вдоль берега плюс снежные вершины гор по спутник снимку.
Трава в аэропорту
Облегчение сценария с помощью LODирования моделей
Больше деревьев,замена некоторых моделей плюс дополнительные объекты.
Модификацию афкада на запрет посадки со стороны гор для диспетчера сделал «AndrewAE»
Фототеррейн модификации не подвергался.
→
RVV1973 Reload(10 файлов)
— UHHH-Хабаровск-Новый_scenery_Reload for FSX (5! 19.02.2013, Сергей Пермяков aka 062, Андрей aka o1399xa,ака PSW062 & RVV1973, 19.9Mb, 17 комментариев)
— UHSH-Оха-Сахалин_Reload for FSX (4.5! 24.03.2013, RVV1973, 6.2Mb, 4 комментариев)
— ULLI_Pulkovo_FSX_Reload_V2 (5! 11.02.2015, RVV1973 и «Проект УЛЛЛ», 91.6Mb, 12 комментариев)
— ULLI_Pulkovo_FSX_Перезаливка (4.9! 13.11.2013, RVV1973, 40.5Mb, 22 комментариев)
— URMT_Stavropol_Shpakovskoye_FSX (4.8! 07.10.2013, RVV1973, 18.4Mb, 23 комментариев)
— USPP-Пермь Большое Савино_Reload for FSX_FINAL (5! 27.08.2013, RVV1973, 48.5Mb, 29 комментариев)
— UUDD_Домодедово_2013_FSX_Reload_FINAL_Lite (5! 06.12.2013, RVV1973, 20.9Mb, 12 комментариев)
— UUDD_Домодедово_2013_FSX_Reload_FINAL (5! 23.08.2013, RVV1973, 26.6Mb, 52 комментариев)
— UUEE,UUDD,UWWW,USPP,UWGG,URMT-Дорожный трафик (5! 11.12.2013, RVV1973, 0.5Mb, 10 комментариев)
— UWWW-Samara-Курумоч_FSX_Reload (5! 12.08.2013, RVV1973, 20.1Mb, 26 комментариев)
— URSS-Sochi-FSX-Reload-V1.1-More-ORBX-Lights_V2 (5! 02.01.2015, RVV1973, 2Mb, 8 комментариев)
— Сочи_кастомный перрон_V1.1 (4.8! 27.12.2014, Владимир Шипилов (bb1968), 5.7Mb, 7 комментариев)
https://yadi.sk/d/-euypvnyaNZiL
http://img-fotki.yandex.ru/get/6823/29198641.3/0_8353c_7facb3a1_origэто дефолтное здание и текстура от него находится в Global-texture и называется AGN_MEDAPARTMENT.DDS и AGN_MEDAPARTMENT_LM.DDS
никак.
http://s017.radikal.ru/i425/1408/19/62ad91e6f395.png
скорее всего те же………..
Нажатием ctr-j
скорее всего те же………..
И как заставить их работать?
А если ты такой умный почему за столько лет ты не поставил не одного телетрапа. Прочитав тот же мануал. И заметь на скринах не дефолта трап. А стоит стеклянный. Умник.
https://pp.userapi.com/c824502/v824502327/5d1c4/PJrSp7eSNcM.jpghttps://pp.userapi.com/c824502/v824502327/5d1d1/vuhOb0zTbcU.jpghttps://pp.userapi.com/c824502/v824502327/5d1e1/jrT9EktRiaY.jpghttps://pp.userapi.com/c824502/v824502327/5d1ea/efYDuAXNETQ.jpgсделал анимированные теле трапы для этого сценария
не сочтите за наглость, а вы не могли бы их выложить на файлообменник какой-нибудь?
никак.
За то что ты соизволил прочитать перевод ade и поставил через него дефолтные анимированные трапы? Чем тупее — тем жаднее.
Хм, у меня почему-то этих текстур нет.. Там ещё в некоторых зданиях такая же проблема. если не затруднит, не подскажете названия соответствующих текстур?http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_5210222_13556078.png
http://s017.radikal.ru/i425/1408/19/62ad91e6f395.png
И как заставить их работать?
Благодарю!!!!
Красиво, нечего даже сказать!!! Конечно же пять!!!
Спасибо!У меня одного некоторые здания в Сочи без текстур? Библиотеки ORBX вроде свежие стоят, директ х 9.
Хм, у меня почему-то этих текстур нет.. Там ещё в некоторых зданиях такая же проблема. если не затруднит, не подскажете названия соответствующих текстур?http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_5210222_13556078.png
Нажатием ctr-j
За то что ты соизволил прочитать перевод ade и поставил через него дефолтные анимированные трапы? Чем тупее — тем жаднее.
сделал,так выкладывай.
https://yadi.sk/d/-euypvnyaNZiL
Благодарю! Проблема пофиксена
http://img-fotki.yandex.ru/get/6823/29198641.3/0_8353c_7facb3a1_origэто дефолтное здание и текстура от него находится в Global-texture и называется AGN_MEDAPARTMENT.DDS и AGN_MEDAPARTMENT_LM.DDS
сделал,так выкладывай.
не сочтите за наглость, а вы не могли бы их выложить на файлообменник какой-нибудь?
Благодарю! Проблема пофиксена
Благодарю!!!!
я понял что не дефолтные раз ты так утверждаешь.Надо было заанимировать те трапы что в сцене стоят.Раз ты могешь анмировать всю эту хрень.
Потому что ставить дефолт трапы в кастомную сцену это отстой.Не надо нам такого,в сцене трапы все равно красивее чем твои…..а играть в игрушки типа двигло телетрапа по которому все равно никто не ходит потому что в симуляторе нет людей, это удел детишек.
А если ты такой умный почему за столько лет ты не поставил не одного телетрапа. Прочитав тот же мануал. И заметь на скринах не дефолта трап. А стоит стеклянный. Умник.
Я сам это сделал. Но до конца не доработано. По этому не выложил.https://m.vk.com/jetwayforfsxесли интересно то заходите. И да что бы сделать теле трап вам нужна программа ade с ключем про.ну и сделать саму модель телетрапа. Плюс вырезать из сценария статические гейты. Так что это не только нужно прочитать мануал на русском. А буквально перекатывать весь сценарий
Умник большая часть людей хотят чтобы были подвижные трапы. Я тебе ещё раз говорю это не дефолтные.
я понял что не дефолтные раз ты так утверждаешь.Надо было заанимировать те трапы что в сцене стоят.Раз ты могешь анмировать всю эту хрень.
nikosiana ..Может Вы объясните как это сделать?Или это платная процедура?Напишите в Л.С. если можно.
Потому что ставить дефолт трапы в кастомную сцену это отстой.Не надо нам такого,в сцене трапы все равно красивее чем твои…..а играть в игрушки типа двигло телетрапа по которому все равно никто не ходит потому что в симуляторе нет людей, это удел детишек.
nikosiana ..Может Вы объясните как это сделать?Или это платная процедура?Напишите в Л.С. если можно.
Умник большая часть людей хотят чтобы были подвижные трапы. Я тебе ещё раз говорю это не дефолтные.
А чем тебя не устраивают те что есть? На фото?
А вот иди читай мануалы переведенные на русский
А что дает ключ к ADE, какие возможности активирует?
Перекапывать
Я сам это сделал. Но до конца не доработано. По этому не выложил.https://m.vk.com/jetwayforfsxесли интересно то заходите. И да что бы сделать теле трап вам нужна программа ade с ключем про.ну и сделать саму модель телетрапа. Плюс вырезать из сценария статические гейты. Так что это не только нужно прочитать мануал на русском. А буквально перекатывать весь сценарий
А что дает ключ к ADE, какие возможности активирует?
Ключ дает путь к просветлению и познание мироздания.
А чем тебя не устраивают те что есть? На фото?
Ключ дает путь к просветлению и познание мироздания.
Перекапывать
Да и к тому же бывают они что глючат
Ну да,жмакать это проще…………..
Но выпиливанием статики это все равно не отменит. Да и потом соде для меня лишний геморрой в плане их задействования. Надо лезть в меню выбирать из говорить им подъедет от едь. А тут все просто жмакнул ctr-j подъехал жмакнул ещё раз от ехал. И усё.
Короче nikosiana не занимайся тем что уже сделано — разберись как ставить трапы через SODE,в тамошнем SDK и трапы уже сделаны,да и еще разных конструкций,и заанимированы они уже сразу,задача для пользователя затекстурить их своей текстурой и прописать куда надо. Все.
Но выпиливанием статики это все равно не отменит. Да и потом соде для меня лишний геморрой в плане их задействования. Надо лезть в меню выбирать из говорить им подъедет от едь. А тут все просто жмакнул ctr-j подъехал жмакнул ещё раз от ехал. И усё.
Ну да,жмакать это проще…………..
А вот иди читай мануалы переведенные на русский
Короче nikosiana не занимайся тем что уже сделано — разберись как ставить трапы через SODE,в тамошнем SDK и трапы уже сделаны,да и еще разных конструкций,и заанимированы они уже сразу,задача для пользователя затекстурить их своей текстурой и прописать куда надо. Все.
Спасибо!!
Да и к тому же бывают они что глючат
Ну спасибо…Проблемы больше нет… И еще огромное спасибо, что всегда помогаешь с нашими траблами и иногда кривыми руками)))
http://www.fayloobmennik.net/5546956
RVV переставил винду ну и все обновы и fsx заново… Поставил твой замечательный сочи, новое освещение… перроны ставить не стал…использую REX4 вот такая трабла под рукавами, при чем не под всемиhttps://yadi.sk/i/3mJbbm6lkgVR3Только под тремя… Не подскажешь в чем может быть проблема
Опять мой коментарий куда-то пропал!((( Вообщем я тут был!)))-https://www.youtube.com/watch?v=r7iZW7RFHKc
Ну спасибо…Проблемы больше нет… И еще огромное спасибо, что всегда помогаешь с нашими траблами и иногда кривыми руками)))
http://www.fayloobmennik.net/5546956
супер! огромная благодарность.
Для начала, открывать URSS_ADEX_ADE.BGL надо не какими то мутными и глючными прогами а стандартной программой для афкада АДЕ или AFX и все ИЛС вы сразу увидитеhttps://img-fotki.yandex.ru/get/3914/29198641.4/0_87776_59bfec32_orig
Для начала, открывать URSS_ADEX_ADE.BGL надо не какими то мутными и глючными прогами а стандартной программой для афкада АДЕ или AFX и все ИЛС вы сразу увидитеhttps://img-fotki.yandex.ru/get/3914/29198641.4/0_87776_59bfec32_orig
Сцена отличная! Но куда делись все ILS?! Не видно не в симе,ни в FSC. Я не спец по сценостроению,но открыв URSS_ADEX_ADE.BGL ни одного ILS. Таж фигня была с первым Пулково V2 Скрины прилагаю [URL=http://radikal.ru/fp/d9cfc89403844851a72f9d5bc4e1cc57][IMG]http://s016.radikal.ru/i334/1503/af/1ce314765090t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/fp/d9cfc89403844851a72f9d5bc4e1cc57][IMG]http://s016.radikal.ru/i334/1503/af/1ce314765090t.jpg[/IMG][/URL]
VECTOR это зло.
Вектор установлен? Аэропорт в исключения вектора добавлен?
бросить файл высоты в Ворлд — сценери………….Да и меш у вас какой то нестандартный стоит — там в жизни нет такой высоты земли относительно высоты порта как у вас на скрине…
бросить файл высоты в Ворлд — сценери………….Да и меш у вас какой то нестандартный стоит — там в жизни нет такой высоты земли относительно высоты порта как у вас на скрине…
Всё кинул как написано в инструкции! Не помогает! По всей видимости проблема не в самой URSS. Сейчас поставил UUDD такая же проблема! Как бы не пришлось опять FSX сносить!
SkaldDKO Спасибо, этой информацией я не владел! FTX GLOBAL VECTOR установлен, да только не знал как им пользоваться! Красота вернулась! )))
До этого ставил, было всё прекрасно, а тут на днях переустановил FSX, ставлю URSS и вот такая беда!http://s32-temporary-files.radikal.ru/dd1fecd0875141508d214f28eccb72dc/-88693455.jpgПодскажите пожалуйста, как победить эти возвышенности?
SkaldDKO Спасибо, этой информацией я не владел! FTX GLOBAL VECTOR установлен, да только не знал как им пользоваться! Красота вернулась! )))
Вектор установлен? Аэропорт в исключения вектора добавлен?
Всё кинул как написано в инструкции! Не помогает! По всей видимости проблема не в самой URSS. Сейчас поставил UUDD такая же проблема! Как бы не пришлось опять FSX сносить!
Ну почему же зло! Как выяснилось, вред Вашему творению он не нанёс! ))
VECTOR это зло.
Злооооооо…..!
«Челноки» наверное…..
Нет слов. Одни поздравления.
Отлично! Только пять! (Газели с новосибирскими номерами).
Спасибо, шикарно.
«Челноки» наверное…..
Ну почему же зло! Как выяснилось, вред Вашему творению он не нанёс! ))
Злооооооо…..!
Под иными зданиями я имел ввиду домики за пределами аэродрома ,не все ,но часть текстур мерцает. А телетрапы мерцают все, к сожалению.Создали бы темку по вашим сценариям , а мы бы там отловленные баги выкладывали 😉
телетрапы не мерцают у меня нисколько….они вообще из платной сцены известного производителя.
Ну стыдно то не уметь афкад открыть самостоятельно и развернуть все что душа пожелает!
«иные здания мерцают» — это как? целиком мерцают или какие то отдельные их куски?….если куски,то это модели так сделаны — слишком близко стенки моделей поставлены друг другу и чем дальше расстояние взгляда тем больше мерцает……модели не я делал,исправить не могу.
Ну стыдно то не уметь афкад открыть самостоятельно и развернуть все что душа пожелает!
У меня проблемы на DX10 с некоторыми текстурами(телетрапы, иные здания) мерцают 🙁
Все просто шедеврально, но можно ли развернуть стоянки 33-35 у VIP терминала на 180? В GSX маршалы и техника наоборот стоят
Все просто шедеврально, но можно ли развернуть стоянки 33-35 у VIP терминала на 180? В GSX маршалы и техника наоборот стоят
Под иными зданиями я имел ввиду домики за пределами аэродрома ,не все ,но часть текстур мерцает. А телетрапы мерцают все, к сожалению.Создали бы темку по вашим сценариям , а мы бы там отловленные баги выкладывали 😉
«иные здания мерцают» — это как? целиком мерцают или какие то отдельные их куски?….если куски,то это модели так сделаны — слишком близко стенки моделей поставлены друг другу и чем дальше расстояние взгляда тем больше мерцает……модели не я делал,исправить не могу.
телетрапы не мерцают у меня нисколько….они вообще из платной сцены известного производителя.
Спасибо! а старую версию удалять URSS_Sochi_Reload_FSX или скопировать по вверх ? в редми не написано.
Только пять!
Оооооо!!!!…Ну зачем что то ставить «поверх» ? Куда проще удалить две папки и воткнуть новые!!!! Апдейты ставят «поверх» но вы же их все тут «не любите»!….Слишком сложно пишете апдейты устанавливать…..Здесь не апдейт а полноценная «заново» сцена — никаких «поверх»
Огромное спасибо!
переподключи сцену.
переподключи сцену.
Спасибо!
Оооооо!!!!…Ну зачем что то ставить «поверх» ? Куда проще удалить две папки и воткнуть новые!!!! Апдейты ставят «поверх» но вы же их все тут «не любите»!….Слишком сложно пишете апдейты устанавливать…..Здесь не апдейт а полноценная «заново» сцена — никаких «поверх»
Ух! А вот за Сочи отдельное спасибо!
Все бы так делали, и не ломать голову потом )) Сцена Супер!!!
Все бы так делали, и не ломать голову потом )) Сцена Супер!!!
Залетел вчера в «новый» Сочи в сумерках. Просто потрясен! По сравнению с предыдущей версией — огромный шаг вперед. Огромное спасибо команде авторов!
Спасибо!
Великолепно! Браво!! За олимпийские объекты отдельное спасибо!!
Спасибо….и всем кто «поработал» для этой сцены тоже спасибо…..
Я Сочинец и симер.. с большим опытом симуляторов и сцен платных вам ставлю 5 однозначно , просто великолепно.Telealex
Спасибо и тебе за работы! Ждём новенькие порты. Может Склепаешь UMMS на досуге )
Спасибо и тебе за работы! Ждём новенькие порты. Может Склепаешь UMMS на досуге )
Спасибо….и всем кто «поработал» для этой сцены тоже спасибо…..
Ура! Ура! Спасибо!!!
Не знаю,как вы все летаете в DX10…?…Я как то переключал,так у меня такие тормоза пошли что ну его нах……
Ставлю пять за Ваш труд и красивую сцену, но, к сожалению в режиме DX10, даже с приложенными фиксами, нагибает карту по полной схеме (именно видеокарту!). Возможно, что-то и можно сделать, но выше 17 фпс в простейших условиях, с самыми легкими настройками и без трафика, на несложном самолете, у меня не получилось поднять. А обычно 10-12 Для примера скриншот, где удалось «поймать» 17http://www.pixic.ru/i/y0R07580K1r05212.pngДля сравнения платный Домодедово, с полным PSW траффиком, все текстуры 4096 32 бита, ракурс взгляда в «самое пекло», судите сами:http://www.pixic.ru/i/70H055k06120A2F3.pngЕсли чуть-чуть прибрать настройки получится порядка 35-40. И это относится ко всем Вашим сценам, но самый аут- это Пулково, там вообще 8-9 (ессно, с погодой и трафом). Очень хочется пользоваться вашими сценами, но и уходить с DX10 не хочу, так очень реалистично. Что делать, ума не приложу.
«Адаптация» сцены для DX10 сводится к замене моделей освещения на эффекты освещения,а когда порт крупный эффектов много получается и это гасит фпс……а какие модели освещения по свойствам этих моделей ваш SteveFX DX10 Fix реанимирует а какие не хавает я не знаю,поэтому не знаю КАКИЕ можно использовать для DX10 модели освещения а КАКИЕ нельзя…..в итоге ВСЕ меняю на эффекты……..ну и еще добавляется в крупных портах сам траф давит прилично….а в Сочи у меня например без ограничений кадров 120-130фпс шпарит на дефолтном боинге……а с нормальными кравтами 40-50 где то с огран.на 60 кадров….
Нормально летаем 🙂 Боремся, потому, что красиво! ФПС удалось поднять путем программы Xtreme FSX PC, я не знаю, что она делает, но РЕАЛЬНО помогла добиться 28-30 фпс в Сочи. Еще раз спасибо за красивейшую сцену!http://www.pixic.ru/i/Z0F0U5u0U217N0L5.png;http://www.pixic.ru/i/p0w0I540p297N0w6.png
Профессионально , чисто, красиво.И, вообще, здорово. Молодец !
Нормально летаем 🙂 Боремся, потому, что красиво! ФПС удалось поднять путем программы Xtreme FSX PC, я не знаю, что она делает, но РЕАЛЬНО помогла добиться 28-30 фпс в Сочи. Еще раз спасибо за красивейшую сцену!http://www.pixic.ru/i/Z0F0U5u0U217N0L5.png;http://www.pixic.ru/i/p0w0I540p297N0w6.png
Красотища!!!Большое спасибо!
«Адаптация» сцены для DX10 сводится к замене моделей освещения на эффекты освещения,а когда порт крупный эффектов много получается и это гасит фпс……а какие модели освещения по свойствам этих моделей ваш SteveFX DX10 Fix реанимирует а какие не хавает я не знаю,поэтому не знаю КАКИЕ можно использовать для DX10 модели освещения а КАКИЕ нельзя…..в итоге ВСЕ меняю на эффекты……..ну и еще добавляется в крупных портах сам траф давит прилично….а в Сочи у меня например без ограничений кадров 120-130фпс шпарит на дефолтном боинге……а с нормальными кравтами 40-50 где то с огран.на 60 кадров….
Не знаю,как вы все летаете в DX10…?…Я как то переключал,так у меня такие тормоза пошли что ну его нах……
Всегда за работы сделаные с душой!
вообще шик . спасибо за ваш труд !
Без вариантов.