UUDD_Домодедово_2013_FSX_Reload_FINAL_Lite

Облегченная версия сценария "UUDD_Domodedovo_2013_FSX_Reload_FINAL"
http://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/uudd-domodedovo-2013-fsx-reload-final-51017.html?action=comments&hl=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE
Удалены многие второстепенные объекты и их текстуры
Объеденены некоторые bgl файлы
Упрощены и заменены на более простые некоторые модели
Ландкласс для FTX ORBX GLOBAL и для "default" World текстур
Смена сезонов растительности в сценарии 
В комплекте файлы для адаптации сценария для системы DX10

Используйте сценарий вместе с фототеррайном от Владимира Шипилова (bb1968)
http://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/uudd-domodedovo-2013-fsx-reload-final-fototerrayn-51640.html
Модель главных мачт освещения от "tangereg"


Установка: 

1 Разбросайте файлы согласно расположения папок,подключите сценарий "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite" к библиотеке сценариев FSX


ВНИМАНИЕ!Если у вас стоял этот сценарий до этого,удалить все предыдущие файлы и заменить новыми .


2 Папка "Texture" содержит файлы несколько модифицированного дефолтного здания используемого в сценарии...бросте в корневую папку "Texture",согласитесь с заменой.
Если у вас установлен пакет "Zinertek-Ultimate Airport Environment X" то текстура этого здания все равно там с бракованным паинтом,меняйте смело. 

3 Папка "Global"содержит улучшенные откорректированные текстуры default объектов,используемых в сценарии,бросте в"Global\texture",согласитесь с заменой.

4 Папка "Effects" бросить эффекты в "Effects" и "Effects\texture"


5 По умолчанию в сценарии стоит вариант для FTX ORBX GLOBAL "World" текстур.
  Если у вас установлены стандартные (default) "World" текстуры то перемститете файл "UUDD_Default_CVX.bgl" из папки "__Landklass_Default world texture" в папку "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite" / Scenery для корректного отображения ландкласса.Файл "UUDD_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" надо удалить при этом.


6 Для смены сезонов деревьев в папке "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite \ _Season_trees" выберете в соответствующей сегодняшнему сезону папке, файл "Trees_uudd.bgl" и замените его в папке "scenery" сценария.По умолчанию в сценарии стоит файл сезона "лето"

7 Папка "__UUDD_DX10_adapt" содержит адаптированные файлы для системы DX10.Бросьте в папку сценери сценария,согласитесь с заменой если ваш FSX настроен на работу с DX10.Добавьте дополнительные эффекты.
По эффекту синих огней : размер синих огней можно регулировать в самом эффекте Blue_Edge_light.fx в параметре [Particle.0] 
Lifetime=0.00, 0.00 
Type=19 
X Scale=4.00, 4.00 
Y Scale=5.00, 5.00 
изменяя размер X и Y,открыть этот файл можно простым "блокнотом"...за этот эффект отвечает текстура fx_2.bmp в Effect/Texture


В архиве исходные проекты ADE по ландклассу для возможности дальнейшей модернизации,корректировки "под себя" для желающих..........











UUDD_Domodedovo_2013_FSX_Reload_FINAL_Lite

The lite version of the script "UUDD_Domodedovo_2013_FSX_Reload_FINAL"
http://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/uudd-domodedovo-2013-fsx-reload-final-51017.html?action=comments&hl=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE
Removed many minor objects and their texture
Merged some bgl files
Simplified and replaced by some simpler model
Lendklass for FTX ORBX GLOBAL and "default" World textures
Change of seasons of vegetation in the script
Includes files for the script adaptation for the system DX10

Use the script with fototerrayn from Vladimir Shipilov (bb1968)
http://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/uudd-domodedovo-2013-fsx-reload-final-fototerrayn-51640.html
Model of the main lighting masts "tangereg"


installation:

1 Put the files under the folder locations , connect script "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite" library
scenarios FSX


CAUTION: If you stood this scenario before, remove all previous files and replace with new ones.


2 Folder "Texture" contains a slightly modified the default files used in building scenarios ... broste
the root folder "Texture", agree to the replacement .
If you have installed the package "Zinertek-Ultimate Airport Environment X" is the texture of this building is still there with
Paint defective , change boldly.

3 Folder "Global" includes improved texture corrected default objects used in scripts broste
in "Global \ texture", agree to the replacement .

4 Folder "Effects" throw effects in "Effects" and "Effects \ texture"


5 By default, the script is worth option for FTX ORBX GLOBAL "World" textures.
  If you have the standard (default) "World" texture that peremstitete file "UUDD_Default_CVX.bgl" of
folder "__Landklass_Default world texture" folder in "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite" / Scenery for correct
display landklassa.Fayl "UUDD_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" should be removed at the same time .


6 To change the seasons trees in the folder "UUDD_Domodedovo_FINAL_Lite \ _Season_trees" choose the appropriate
today season folder file "Trees_uudd.bgl" and replace it in the folder "scenery" stsenariya.Po default
Cost scenario file season "summer"

7 Folder "__UUDD_DX10_adapt" contains files for the system adapted to the folder DX10.Broste sceners
scenario , agree to the replacement if your FSX configured to work with DX10.Add additional effects .
On the effect of blue lights : blue lights size can be adjusted in the effect parameter Blue_Edge_light.fx
[Particle.0]
Lifetime = 0.00, 0.00
Type = 19
X Scale = 4.00, 4.00
Y Scale = 5.00, 5.00
changing the size of X and Y, to open this file , you can simply " pad " ... responsible for this effect in texture fx_2.bmp
Effect / Texture


The archive source projects on landklass ADE for the possibility of further modernization, corrections "for themselves " for wishing ..........