


USPP-Perm Big Savino_Reload for FSX_FINAL
Дальнейшая небольшая проработка сценария "USPP-Пермь-Большое Савино_Reload for FSX_V2" http://www.avsim.ru/f/fsx-scenarii-83/uspp-perm-bolshoe-savino-reload-for-fsx-v2-49266.html?action=comments&hl=

Ландкласс для FTX ORBX GLOBAL, для "default" World текстур и для самодельного пакета "ORBX Glodal"

FINAL версия:Добавлено больше деревьев,эффект объемного света мачт,аккуратно расставленный улучшенный ночной эффект синей подсветки перрона,персонал,модель огней подхода,другие красные ромбы (made ANRI),чем в первом сценарии,некоторые добавления,изменения

Смена сезонов у растительности,простая система этого действия.

P.S В архиве полноценная версия сценария,для установки "в первый раз"не надо качать предыдущую версию,для апдейта до FINAL версии  УДАЛИТЕ папки предыдущего сценария,вставьте новые.



Установка: 

1 Положите папку "USPP-Perm Big Savino_FINAL" в "Addon Scenery",подключите к библиотеке сценариев FSX

2 Папка Texture : переместите с заменой файлы несколько модифицированного дефолтного здания используемого в сценарии в корневую папку Texture,...Если у вас установлен пакет "Zinertek-Ultimate Airport Environment X" то эти два здания все равно там с бракованным паинтом,меняйте смело. 

3 Папка "Effects" бросить эффекты в "Effects" и "Effects\texture"


4 По умолчанию стоит файл ландкласса "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" для текстур FTX ORBX GLOBAL
Если у вас установлены "World" текстуры самодельного пакета "ORBX Glodal"то перемститете файл "USPP_CVX_klass_orbx.bgl" из папки "_Landklass_ORBX custom world texture" в папку "USPP-Perm Big Savino_FINAL / Scenery" для корректного отображения ландкласса с этим пакетом.Файл "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" надо удалить при этом.

Если у вас установлены стандартные "World" текстуры,то перемститете файл "USPP_defworldtexture_CVX.bgl" из папки "__Landklass_default world texture" в папку "USPP-Perm Big Savino_FINAL / Scenery" для корректного отображения ландкласса с этим пакетом.Файл "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" надо удалить при этом.


5 Папка "__AFCAD_Online flight" для онлайн полетов со стартовыми позициями НЕ на полосах.

6 Папка "Global",переместите VEH_ParkingLot_01_lm.dds в "Global\texture"
Для желающих улучшенные текстуры растительности используемой в сценарии
veg_Broadleaf_ChestnutMaple_FA.dds
veg_Broadleaf_ChestnutMaple_HW.dds
veg_Broadleaf_CottonwoodElm_FA.dds
Бросить в папку "Global\texture"

7 Для смены сезонов деревьев в папке "USPP-Perm Big Savino_FINAL\USPP_Tree_seasons" выберете в соответствующей сегодняшнему сезону папке, файл USPP_tree.bgl и замените его в папке "scenery" сценария.По умолчанию в сценарии стоит файл сезона "лето"

8 По эффекту синих огней : размер синих огней можно регулировать в самом эффекте Blue_Edge_light.fx в параметре [Particle.0] 
Lifetime=0.00, 0.00 
Type=19 
X Scale=4.00, 4.00 
Y Scale=5.00, 5.00 
изменяя размер X и Y,за этот эффект отвечает текстура fx_2.bmp в Effect/Texture

      
В архиве исходные поекты ADE (папка __ADE_project) для возможности дальнейшей модернизации,корректировки "под себя" для желающих..........Для новичков:эту папку никуда "устанавливать" не надо!

Все 3D модели использованные в сценарии не моего авторства.Модель автобуса для пассажиров из сценария "Мэга Сценери Звартноц - Армения 2008" Loai Hamadа.






USPP-Perm Big Savino_Reload for FSX_FINAL
Further processing "USPP-Perm Big Savino_Reload for FSX_V2" http://www.avsim.ru/f/fsx-scenarii-83/uspp-perm-bolshoe-savino-reload-for-fsx-v2-49266.html?action=comments&hl=

Landklass for FTX ORBX GLOBAL, for the "default" World of textures and homemade package "ORBX Glodal"

FINAL version: Added more trees, the effect of volumetric light poles,accurately placed improved night-blue lighting effect apron, the staff, the model approach lights, some add, change

Change of seasons in vegetation, a simple system of this action.

PS In the archives of a complete version of the script, with "first time" is not necessary to download the previous version to update to FINAL version of the previous script to delete the folder, insert the new ones.



Installation:

1 Place the folder "USPP-Perm Big Savino_FINAL" in the "Addon Scenery", connect to a library of scripts FSX

2 Folder Texture: Move the replacement files slightly modified default of the building used in the script to the root folder, Texture, ... If you have the package "Zinertek-Ultimate Airport Environment X" then these two buildings is still there with a bad Paint, change boldly.

3 folder "Effects" drop effects in "Effects" and "Effects \ texture"


4 By default, the file is landklassa "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" for textures FTX ORBX GLOBAL
If you have the "World" homemade texture pack "ORBX Glodal" then peremstitete file "USPP_CVX_klass_orbx.bgl" from the folder "_Landklass_ORBX custom world texture" folder in the "USPP-Perm Big Savino_FINAL / Scenery" for correct display landklassa this paketom.Fayl "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" should be removed at the same time.

If you have the standard "World" texture, then peremstitete file "USPP_defworldtexture_CVX.bgl" from the folder "__Landklass_default world texture" folder in the "USPP-Perm Big Savino_FINAL / Scenery" for correct display landklassa this paketom.Fayl "USPP_FTX_GLOBAL_CVX.bgl" to be removed in the process.


Folder 5 "__AFCAD_Online flight" for online operations with the starting positions are not on the strip.

6 Folder "Global", a move VEH_ParkingLot_01_lm.dds "Global \ texture"
For those who want improved textures of vegetation used in the script
veg_Broadleaf_ChestnutMaple_FA.dds
veg_Broadleaf_ChestnutMaple_HW.dds
veg_Broadleaf_CottonwoodElm_FA.dds
Throw in the folder "Global \ texture"

7 To change the seasons trees in the folder "USPP-Perm Big Savino_FINAL \ USPP_Tree_seasons" select the appropriate folder to today's season, USPP_tree.bgl file and replace it in the folder "scenery" stsenariya.Po default in the script file is the season "summer"


      
In the archives of the original Poyekt ADE (folder __ ADE_project) for the possibility of further enhancement, correction "by itself" for wanting .......... For starters, this folder anywhere "set" do not!

All the 3D models used in the script is not my avtorstva.Model bus for passengers from the script "Mega sceners Zvartnots - Armenia 2008" Loai Hamada.