UWWW-Samara-Курумоч_FSX_Reload
Адаптация,переработка-доработка для FSX сценария FS9 "Сценарий "Аэродромы Самары" UWWW" Сергей Иванов aka Scorpio, Андрей Кузнецов aka mcdemon http://www.avsim.ru/f/fs2004-scenarii-44/scenariy-aerodromi-samari-uwww-33148.html?action=comments&hl=%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%20%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%8B
Большой ландкласс,роадкласс прилегающей территории.
Смена сезонов у растительности в сценарии,простая система этого действия.
Зеркальный эффект стекол зданий,кастомное освещение перрона,мачт освещения,уличных фонарей и ламп синих огней
Варианты установок для "default" World текстур и для FTX ORBX GLOBAL текстур (более обширный и проработанный)


Установка: 
Для смены сезонов деревьев в папке "UWWW-Samara-Kurumoch_FSX \ scenery\ Trees_uwww" выберете в соответствующей сегодняшнему сезону папке, файл "trees_uwww.bgl" и замените его в папке "scenery" сценария.По умолчанию в сценарии стоит файл сезона "лето"

Файл ландкласса по умолчанию стоит в сценарии для FTX ORBX GLOBAL текстур,если у вас default world текстуры то удалите из сценария файл UWWW_FTX_GLOBAL_CVX.bgl и вставьте UWWW_default_texture_CVX.bgl из папки __Landklass_default_World_texture.

 Папка "Effects" бросить эффекты в "Effects" и "Effects\texture"

В архиве исходные поекты ADE по ландклассу для возможности дальнейшей модернизации,корректировки "под себя" для желающих..........ВНИМАНИЕ! В проектах афкад менее проработанный чем в папке сценария,при корректировке ландкласса компилируйте в другое место и вставляйте в сценарий только файл "....__CVX"




P.S В сценарии использованы оригинальные модели деревьев авторства "AnSi" из сценария "Аэропорт Курган USUU для X-Plane 10". http://www.avsim.ru/f/x-plane-scenarii-94/aeroport-kurgan-usuu-dlya-x-plane-10-49958.html?action=comments&hl= немного мной доработанные по текстурам
Красные ромбы от ANRI http://www.avsim.ru/f/fs2004-for-designers-37/library-marking-parking-areas--40487.html?action=comments&hl=
Почти все 3D модели использованные в сценарии не моего авторства,мои только их модификации.












UWWW-Samara-Kurumoch_FSX_Reload
Adaptation, alteration scenario for FSX FS9 "Scenario" Airports Samara "UWWW" Sergei Ivanov aka Scorpio, Andrey Kuznetsov aka mcdemon http://www.avsim.ru/f/fs2004-scenarii-44/scenariy-aerodromi-samari-uwww-33148.html?action=comments&hl=%D0%90%D1%8D%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%20%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%8B
Large landklass, roadklass neighborhood.
Change of seasons in the vegetation in the script, a simple system of this action.
The mirror effect of glass buildings of custom apron lighting, lighting poles
Setting options for the "default" World of textures and FTX ORBX GLOBAL textures (more extensive and researched)


Installation:
For the change of seasons trees in the folder "UWWW-Samara-Kurumoch_FSX \ scenery \ Trees_uwww" choose to conform to present season folder, the file "trees_uwww.bgl" and replace it in the folder "scenery" stsenariya.Po default in the script file is the season "summer"

Landklassa file by default in the script is to FTX ORBX GLOBAL textures, if you default world textures then remove from the script file UWWW_FTX_GLOBAL _CVX.bgl UWWW_default_texture_CVX.bgl and paste the folder __ Landklass_default_World_texture.

 The folder "Effects" drop effects in "Effects" and "Effects \ texture"

In the archives of the original Poyekt ADE on landklassu for the possibility of further modernization, adjustment "by itself" for wanting .......... ATTENTION! In projects afсad less researched than the location of the script, updating landklassa compile to another place and insert a script file only ".... __CVX"