Переработка сценария UNNT 2011 под FSX

О сценарии.
Всем вам хорошо известен Проект Tolmachevo Team. И этот сценарий - сценарий великолепный, сделанный с любовью. 
Но, к сожалению, автор четко сказал, что заниматься перегонкой его в Х он не будет. И я прекрасно понимаю, почему он так сказал.
У этого великолепного сценария при перегонке его в FSX возникает масса проблем. 
Он сделан далеко не по самым оптимальным и современным технологиям, что неудивительно, ведь проект длится много лет, 
постепенно обрастая всякими деталюшками, Новыми ВПП...

Адаптировать такую работу к новому симу всегда очень  сложно и долго. Особенно, когда это делают не сами авторы. 
Возникает множество всяких больших и малых проблем. Сценарий сам по себе сделан весьма неоптимально, 
и во многом из-за этого его перегонка оказалась крайне неприятным и долгим занятием.

Итак, что сделано:
-Переделан Фототеррайн
-Сохранен в практически неизменном виде "облик порта".
-Приведен в порядок перрон. Правда, он "чистый", без снега. Но на нем сохранены все элементы, что сделать было очень непросто. "Ползающая поземка" также сохранена.
-Часть зданий переведена в 10-очный формат, исправлены проблемы с Альфой. (Это, к сожалению, не коснулось Аэродромной техники и и оборудования. У меня нет возможности сейчаас полторы сотни обьектов переконвертить в ручную-прим. Кирилла Коновалова)
-Афкад приведен к новому стандарту

Проблемы:
-ОВИ на новой ВПП находятся чуть выше уровня полосы. Исходников ОВИ у нас нет. Было принято единственное возмоное решение- оставить так. 
   Это несоответствие не очень заметно, зато на заходе - нормальный cвет приводных огней.
-На части сооружений и техники есть проблемы с Альфой.
-Небольшая(метр-два) ошибка позиционирования сооружений.(Положение АФКАДА не менялось- проблем в онлайне возникать не должно.)
-Забор по углам порта немного приподнят над землёй.
-На некоторых компьютерах огни ОВИ выкашивают автоген. Для дневных полётов решается путём удаления файлов OVI-07-25.bgl и OVI-16-34.bgl, а
 ночью автогена всё равно не видно :)



Установка:
Папки  UNNT-2011 и UNNT-2011_Photo положить в Addon Scenery
Подключить обычным методом в порядке - Сначала Фототеррайн, потом сцена.
Файл UNNT_ADEX_ADE_ALT.BGL положить в папку MFSX\Scenery\World\Scenery
