Projekt LKPR X - ver 080605
Scenerie Letiště Praha Ruzyně pro FS2004/FSX
--------------------------------------------

Obsah:

1 Projekt
 1.1 Verze
2 Instalace
 2.1 Základní
 2.2 Rozšířená
  2.2.1 Update navigačních dat v LKAA FIR
  2.2.2 Ortofotomapy
   2.2.2.1 Detailní ortofotomapa 1m/pix + autogen (pouze FSX)
   2.2.2.2 Korekce ortofotomapy Petra Bednáře
  2.2.3 DC3 v barvách ČSA před budovou APC
  2.2.4 Most přes dálnici před Prahem 24
  2.2.5 Docking system (experimentální verze)
  2.2.6 3D osvětlení apronů (pouze FSX)
3 Užívání
 3.1 Stání
 3.2 Dráhová světla
 3.3 Docking system
 3.4 Optimalizace
4 Další vývoj
 4.1 Změny
 4.2 3D je hotovo, co dál?
5 Autoři a práva k užívání, poděkování

1 Projekt

Projekt LKPR zahrnuje model letiště Praha Ruzyně, jeho infrastruktury, budov a navigačních zařízení s ním úzce spjatých, rámcově odpovídajících stavu na letišti Ruzyně k 1.1.2007 (několik budov chybí). Celá scenerie je vytvořená pomocí BGLC kódu poprvé prezentovaného ve FS2002 a dále rozvíjeného ve FS2004 a FSX. Veškeré 3D modely jsou vytvořeny a animovány pomocí programu Gmax nebo vytvořeny přímo editací BGLC kódu. Tato verze scenerie je vytvořena primárně pro FSX, scenerii je možné použít ve FS2004 a FSX, ve FS2004 nebudou dostupné některé funkce.

 1.1 Verze
Tato verze (080505) je Release Candidate 2 verze LKPR X. 

2 Instalace
 2.1 Základní

Popis:
Základní instalace obsahuje pojezdový systém, systém radionavigačních zařízení, všechny 3D modely budov na letišti a potřebné textury. Tato část je jediným nutným krokem pro celou instalaci, všechny další kroky jsou volitelné, dle preferencí uživatele. Pokud nemáte rádi složité instalace a nechcete se zatěžovat nestandardní instalací či se zapojit do vývoje experimentálních častí LKPR, přeskočte po instalaci rovnou na odstavec 3, i tak budete mít stále graficky plnohodnotnou scenerii LKPR a přijdete jen o několik velmi speciálních vylepšení.

Instalace: 
Zkopírujte obsah adresáře BASE do místa, kam ukládáte své scenerie (např.: "Flight Simulator X\Addon Scenery\LKPR2004"). Podle verze vašeho simulátoru přidejte do téhož místa příslušný adresář s AFD daty (pokud máte FSX: adrešář AFD_FSX, pokud máte FS2004: adresář AFD_FS2004). POZOR! Vžádném případě nepoužívejte oba tyto soubory současně, vždy jen ten, který přísluší vaší verzi simulátoru. Spusťte FS, zvolte Settings, Scenery Library, Add, a vyberte adresář kam jste nahráli adresář BASE. 

 2.2 Rozšířená 
  2.2.1 Update navigačních dat v LKAA FIR
Popis:
Update navigačních dat v LKAA FIR (traťové body a jejich zeměpisné polohy, radionavigační zařízení) k 1.1.2008.

Instalace:
Podle verze vašeho simulátoru zkopírujte obsah příslušných adresářů do adresáře s vaší instalací LKPR X (pokud máte FSX: adrešář LKAANAV_FSX, pokud máte FS2004: adresář LKAA_NAV FS2004).
Odinstalace:
Odstraňte soubor lkaa_nav.bgl z adresáře SCENERY ve vaší instalaci LKPR X.

  2.2.2 Ortofotomapy
Popis: 
Scenerie obsahuje také dvě verze ortofotomapy v blízkém okolí letiště LKPR. Pokud vlastníte FSX, doporučujeme nainstalovat detailní ortofotomapu s rozlišením 1m/pix. Pokud vlastníte FS2004 a nebo nechcete používat detailní ortofoto, ale používáte ortofotomapu Prahy od Petra Bednáře, přinášíme vám její úpravu v těsném okolí letiště. POZOR! Stačí použít pouze jednu z níže zmíněných úprav, protože se vzájemně překrývají.
   2.2.2.1 Detailní ortofotomapa v rozlišení 1 m/pix (pouze FSX)
Popis: Detailní ortofotomapa okolí letiště včetně autogenu, ve vysokém rozlišení 1m/pix podporovaném FSX.

Instalace:
Zkopírujte obsah adresáře ORTO_FSX do adresáře s vaší instalací LKPR X.
Odinstalace: 
Odstraňte soubor lkpr_Orto.bgl z adresáře SCENERY a soubory *.agn z adresáře TEXTURE ve vaší instalaci LKPR X.

   2.2.2.2 Korekce ortofotomapy Petra Bednáře
Popis:
Pokud používáte ortofotomapu Prahy Petra Bednáře a nechcete nebo nemůžete použít detailní ortofotomapu, možná jste již zaregistrovali její ne zcela přesné usazení. Protože scenerie LKPR X obsahuje velké množství detailů kopírujících reálnou polohu a tedy mírně se rozcházejích s podkladem stávající ortofotomapy Prahy, je doporučováno buďto (pokud máte FSX) použít novou, detailní ortofotomapu a nebo provést update ortofotomapy Petra Bednáře přiloženými texturami, které jsou přesně usazeny podle reálných poloh.

Instalace:
Zkopírujte obsah adresáře ORTO_VFRPraha_FIX\TEXTURE do adresáře kde máte uloženou ortofotomapu Petra Bednáře a přepiště všechny již existující soubory.
Odinstalace:
Přepište textury ve své scenerii ortofotomapy opět originálními.

  2.2.3 DC3 v barvách ČSA před budovou APC
Popis:
Před budovou APC stojí historicky zbarvená DC3. Pokud chcete mít při offline létání také na stejném místě zaparkovanou DC3, použijte toto rozšíření. Letadlo je umístěno jako AI let vytvořený tak, že k němu nikdy nedojde, a DC3 tedy bude stát na stání před budovou APC stále.

Instalace:
Nainstalujte si repaint default DC3 Československých aeroliní (ke stažení například na http://flightsim.periskop.cz). Zkopírujte soubor Traffic_DC3_LKPR.bgl z adresáře DC3\SCENERY do adresáře SCENERY své scenerie.
Odinstalace:
Smažte soubor Traffic_DC3_LKPR.bgl z adresáře SCENERYsvé scenerie.

  2.2.4 Most přes dálnici před prahem dráhy 24

Popis:
Před prahem dráhy 24 je dálnice na Slaný vedena v zářezua světla pro tuto dráhu jsou postavena na mostě přes dálnici. Bez tohoto rozšíření se místo zobrazí jako plocha a  na mostě se zobrazí pouze zábradlí, nikoliv jeho konstrukce. Pro korektní vykreslení této teréní nerovnosti je potřeba udělat následující kroky:
Instalace:
Zkopírovat soubor flatten_dalnice.bgl z adresáře HIGHWAY/SCENERY do adresáře SCENERY vaší scenerie. Otevřít soubor FS9.CFG (uložen v adresáři "C:\Documents and Settings\Váše uživatelské jméno\Data Aplikací\Microsoft\FS9") a v řádku TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL změnit hodnotu na minimálně 19.
Odisntalace:
Záznam TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL změňte zpět na svou původní hodnotu. Smažte soubor flatten_dalnice.bgl z adresáře SCENERY své scenerie.

POZOR! Čím větší nastavíte hodnotu, tím bude profil dálnice věrohodnější.Současně se vám ale sníží "dohled" vaší FS, zobrazí detailní krajinu na menší vzdálenost. Protože se tato hodnota na každém počítači mírně liší, je potřeba s nimi mírně experimentovat pro dosažení optimálního výsledku.

  2.2.5 Docking system
Popis:
Experimentální verze docking systému užívaného na reálné LKPR. Chcete-li být na stání 1-23 zaváděni pomocí stejného docking systému jako na reálné LKPR, nainstalujte si toto rozšíření. Docking systém je zatím univerzální pro všechna stání, proto se může stát, že ačkoli bude vaše letadlo dle dockingu usazené, chobot nebude přistaven přesně. Rozvíjení a zpřesňování tohoto systému je plánovnáno v dalších verzích.
Instalace:
Zkopírujte obsah adresáře DOCKING do adresáře, kde máte umístěnou svou scenerii.
Odinstalace:
Vymažte soubor lkpr_docking.bgl z adresáře SCENERY své scenerie a soubory dock-body.bmp, dock-napis.bmp, dock-pruh.bmp a dock-side.bmp z adresáře TEXTURE své scenerie.

VAROVÁNÍ: Tato verze docking systému je vytvořena pomocí zcela nové metody editace přímo BGL kódu uvnitř knihovního objektu. Obsahuje známou chybu, kdy po celém apronu sever rozmístí crashboxy, které při zapnutých kolizích v nastavení simulátoru způsobí kolizi letadla s neviditelným objektem. V případě problémů se zkuste nejprve odstranit tento přídavek.

  2.2.6 3D osvětlení apronů (pouze FSX)
Popis:
Experimentální verze osvětlení apronů. Z verze pro FS2004 vyřazena, bude zařazena do verze pro FSX.

Instalce: 
Zkopírujte obsah adresáře LIGHTS_FSX do adresáře, kde máste umístěnu instalaci LKPR X.
Odinstalce
Vymažte soubor lights.bgl z adresáře SCENERY vaší instalace LKPR X.
POZOR! Nepokoušejte se instalovat tento soubor do FS2004, způsobý vám pády scenerie při příletu na LKPR při delším letu.

3 Užívání
 3.1 Stání

Stání na LKPR jsou rozdělena podle svého umístění. Jejich velikosti jsou nastaveny tak, aby pojmula nejvýše takové letadlo, jaké pojmou v reálném prostředí, s užitím standardů definovaných skupinou ProjectAI/UltimateTraffi. Stání jsou rozdělena na následující skupiny:

Stání reálné                                           / Stání ve FS

Apron North 1-23, nose-in stání u nástupních mostů     / GATE 1-23
Apron North 30-38, průjezdná stání na apronu           / GATE 30-38
Apron North 40-47, nose-in stání na apronu             / GATE 40-47
Apron North 50-57, nose-in stání na apronu             / GATE 50-57
Apron East  E1-E7                                      / Parking - Ramp Cargo 1-7
Apron South B1-B14                                     / South Parking 1-14
Apron South B20                                        / South Parking 20
Apron před hangárem C B51-56                           / South Parking 51-56
Runway 04/22 stání V1-V19                              / East Parking 1-19
Apron Aviation Service 1-3                             / SouthEast Parking 1-3
další neoznačená stání v prostoru letiště              / Parking s čísly většími než 100

Letiště současně obashuje několik stání se specifickým významem, která nejsou určena pro běžný provoz.

Pozice pro IVAI Tower pro IVAO                         / Parking 255
Pozice pro DC3 ČSA před budovou APC                    / Parking 199

 3.2 Dráhová světla

Dráhová světla se rozsvěcí automaticky podle jednoho z následujících kritérií:

V době od setmění do svítání svítí vždy základní řada světel v tom směru, ve kterém se pilot přibližuje k letišti.
Při snížené viditelnosti svítí vždy kompletní řada světel, včetně světel zábleskových (strobes) a to bez ohledu na denní dobu.

 3.3 Docking system

Docking system je kopií některých funkcí, které nabízí reálný docking system na letišti Ruzyně. Simulována je funkce ukazatele stranové odchylky a vzdálenosti. Docking system se zapíná automaticky příjezdem do jeho blízkosti. Zapnutí je signalizováno rozsvícením zeleného pruhu po levé straně. Vzdálenost je pak signalizována délkou tohoto pruhu. Ve chvíli, kdy letadlo dosáhne pozice u prstu, se pruh zobrazuje jako nejkratší a na display v horní části se objeví nápis STOP/OK. Pokud letadlo přejede zmiňovanou pozici, pruh zcela zmizí a rozbliká se nápis TOO/FAR. Stranová odchylka je indikovaná žlutým ukazatelem a to znamením >> nebo << pokud je letadlo příliš vlevo, resp. vpravo, případně ||, pokud je letadlo v ose.

 3.4 Optimalizace

V případě že při použití scenerie máte problémy s framerate, můžete scenerii odlehčit tím, že odmažete některá BGL, která obsahují pouze "eyecandy", neboli objekty, které sice jsou přítomny na letišti, ale nejsou bezprostřední nutností pro její používání při létání. Následuje seznam BGL a jejich význám, BGL označená * jsou postradatelná a mohou být smazána. Řeč je o BGL základního instalačního balíčku.

lkpr_afd/lkpr_afdx    - Pojezdové, stání, radionavigační zařízení, značení pojezdových
lkpr_abc             *- Airport Busines Center
lkpr_apron_lines      - Značení na apronu sever
lkpr_benzina         *- Benzínová pumpa u příjezdu na letiště
lkpr_budky           *- 3D modely radionavigačních zařízení
lkpr_cargo            - terminál Cargo
lkpr_catering        *- budova cateringu CSA
lkpr_csa             *- budova APC CSA
lkpr_deice           *- odmrazování poblíž pojezdové AA
lkpr_docking         *- docking system (přídavek)
lkpr_flatten          - úprava povrchu na a kolem LKPR
lkpr_hangarF          - hangár F
lkpr_hangary          - hangáry A, B, C na odbavovací ploše jih
lkpr_jih_rlp         *- budovy rizeni letoveho provozu u terminalu jih
lkpr_jih1             - terminál Jih
lkpr_jih2             - hangáry a budovy terminálu jih
lkpr_jih2_lampy      *- lampy kolem hangárů u terminálu jih
lkpr_jih3             - hangáry a budovy terminálu jih
lkpr_light_north     *- světelné stožáry na apronu sever
lkpr_logistic        *- budova logistiky
lkpr_marriot         *- budova hotelu Marriot
lkpr_most24          *- most před prahem 24
lkpr_parkingA        *- parkoviště A
lkpr_parkingC        *- parkoviště C
lkpr_parkingD        *- parkoviště D
lkpr_policie         *- budova policie
lkpr_prstA            - prst A terminál Sever
lkpr_prstB            - prst B terminál Sever
lkpr_prstC            - prst C terminál Sever
lkpr_radar           *- objekty radaru
lkpr_radnav          *- 3D modely radionavigačních zařízení
lkpr_rentacar        *- budova půjčovny automobilů
lkpr_silnice         *- vyvýšená silnice k novému terminálu Sever2
lkpr_smoke           *- kouř z teplárny
lkpr_terminal_north   - terminál Sever
lkpr_terminal_south   - terminál Jih
lkpr_vytopna         *- výtopna



4 Další vývoj

Scenerie v současné podobě není ukončeným dílem. Projekt se bude dále vyvíjet podle rozvoje skutečného letiště Ruzyně (dostavba nových budov v prostoru Cargo, a také podle toho, jak se budou rozšiřovat možnosti a znalosti vnitřních pochodů FS (přechod od experimentální k ozkoušené verzi dockingu, světel). Tento další rozvoj závisí ve velké míře také na vás, uživatelích, na vašich reakcích a pomoci v případě nalezení problémů. Současně však autoři taktně upozorňují, že se k tomuto vývoji, ač předpokládanému, nezavazují, neboť další rozvoj této scenerie je závislý na více faktorech, nikoliv na pouhé vůli autorů.

 4.1 Změny

Změny a vyřešený problémy:

ver 080605
lkpr_afx,lkpr_afd     - opraveno chybějící značení pojezdových
		      - opravena nesprávně zobrazovaná modrá světla
                      - připraveno prodloužení pojezdové delta
                      - přidány/změněny některé silnice tak, aby byly používány autíčky z FSX
lkpr_nav	      - opravena chyba ve frekvenci a označení VOR OKL
	              - navigační data aktualizována aby odpovídala AIRAC 0805

ver 071224
lkpr_afd              - přidány/upravny pojezdové aby odpovídaly stavu k 1.1.2008, osamostatněn update navigační databáze, dočasně zrušen systém užívání více drah současně, kvůli nestabilitě.
lkpr_afdx             - nová verze AFD pro FSX, přidány/upravny pojezdové aby odpovídaly stavu k 1.1.2008, upravena stání pro FSX letištní autíčka
lkpr_rlp	      - v rámci optimalizace přesunuto a sloučeno s terminálem
lkpr_terminal_north   - v rámci optimalizace přesunuto a sloučeno s technickým blokem
lkaa_nav              - přidán samostatný update navigační databáze
lkpr_marriot          - nová budova
lkpr_parking_D        - nová budova
lkpr_apron_lines      - upraveno aby reflektovalo změny pojezdových, opravena chyba zobrazující černé čáry ve FSX
lkpr_orto             - nová ortofotomapa okolí LKPR

ver 070123
lkpr_terminal_north   - odstraněny crashboxy
lkpr_rlp              - odstraněny crashboxy
lkpr_policie          - odstraněny crashboxy, optimalizováno a přidány LODy
lkpr_vytopna          - odstraněny crashboxy
lkpr_catering         - odstraněny crashboxy, update textury
AF2_LKPR              - updatovány pozice traťových bodů v LKAA FIR (AIRAC 0623)

ver 060613            
lkpr_prstA,prstB,prstC- odstraněny crashboxy
lkpr_cargo            - odstraněny crashboxy
lkpr_jih1,jih2,jih3   - odstraněny crashboxy
AF2_LKPR              - změna pojezdové H1, nová stání 50-57
                      - nová stání na apronu cargo (východ)
                      - opraveno osvětlení dráhy  
                      - opraveno značení pojezdových
                      - opraveny/přidány pozice traťových bodlů v LKAA FIR ( AIRAC 0603 )
                      - opraveny/přidány pozice RNAV bodů v TMA Praha ( AIRAC 0603 )
                      - opraveny názvy VFR bodů
                      - opraveny dosahy pro DME PSK a VOR/DME NER
                      - opraveny pozice helipadů
                      - přidány nové servisní komunikace
lkpr_radnav           - přidány 3D modely ILS zařízení
lkpr_cargo,jih2,jih3  - optimalizováno a přidány LODy


ver 050930
lkpr_apron_lines      - odstraňeny crashboxy ( stále ještě nějaké zůstávají )
AF2_LKPR              - opraveny pozice helipadů      
                      - opraveny/přidány chybějící frekvence (DELIVERY/DEPARTURE/APPROACH)
                      - opraveny/přidány nová přiblížení
                      - opraveny/přidány pozice traťových bodlů v LKAA FIR ( AIRAC 0513 )
                      - opraveny/přidány pozice RNAV bodů v TMA Praha ( AIRAC 0513 )
                      - přidány vstupní/výstupní VFR body do CTR Ruzyně
                      - přidáno DME PSK (Pisek)
                      - opravena pozice VOR/DME NER (Neratovice)


 4.2 3D hotovo, co dále?

Krom faktu, že na LKPR se stále něco staví, plánujeme do budoucna přidat několik bonbónků. Nezmíníme všechny, ale několik příkladů bude následovat:
 - dokončení docking systému, jeho přesné umístění a funkce korespondující s velkostí letadla
 - marshaly v místech kde není docking 
 - vyladění systému osvětlení letiště
 - 3D přibližovací světelnou řadu, s možností její kontroly
 - "živé" prostředí na letišti - vozidla a autobusy, měnící se obsazení parkovišť, pohyblivé gates a další
Naneštěstí velké množství těchto funkcí jsou blízce závislá na vnitřních proměnných FS a protože FSX přichází s plnou podporou těchto funkcí, budou implementovány pouze v nové verzi pro FSX
 - optimalizace a LDOy pro celé letiště


5 Autoři a práva k užívání, poděkování

Autoři:
Pavel Beneš, Filip Dvořák, Karel Kříž

Práva k užívání:
Tuto scenerii je možné používat a šířit volně, pokud budou splněny následující podmínky:
a) Bude tak činěno bez nároků na honorář
b) Scenerie bude šířena pouze tak jak je, tedy beze změn, v původním balíčku, včetně přiložené dokumentace
K jakémukoliv jinému užití scenerie (například pro účely komerčních prezentací, šíření za účelem prodeje, atd.) je nutný písemný souhlas obou autorů.

Poděkování:
Dále bychom chtěli poděkovat všem lidem, kteří se na tvorbě projektu LKPR2004 podíleli nepřímo, podporou, dodáváním materiálů a znalostmi. Bez jejich pomoci by scenerie neexistovala.


Vladimír Synek - za znalosti, konzultace ohledně vnitřností FS, poskytnuté materiály ohledně budov
Tomáš Lainka - za fotodokumentaci
David Dosoudil - za poskytnuté materiály ohledně geografických poloh a konzultace ohledně Křovákova zobrazení ;)
Michal Krechowski - za znalosti, konzultace, intenzivní betatesting a opravy nespočet chyb, hlavně faktografických
Roman Kolbábek - za konzultace ohledně světel
Lukáš Svatoň - za betatesting a opravy chyb
Libor Urbánek - za betatesting
Libor Kurzwail - za konzultace ohledně postupů na letišti
Lee Swordy - za AFCAD
Arno Gerretsen - za konzultace ohledně přímé editace BGLC kódu
Rhumbaflappy - za konzultace ohledně BGLC světel
ZBlueStudio - za FSPlanner
