Российское
аэродромное оборудование V 2.0 для создания сценариев
аэродромов в MSFS 2002/2004
ВНИМАНИЕ!!!
-
Независимо от того, используете ли вы все объекты,
или какую-то их часть, обязательно укомплектовывайте ваш сценарий ВСЕМИ текстурами,
идущими в этом пакете. Неукомплектованность вашего сценария одной из текстур
может повлечь за собой отсутствие этой самой текстуры в сценариях других
авторов.
- Если вы уже начали проект с использованием аэродромного оборудования, обязательно в программе FSSC/AFW пропишите путь к обновленным макросам, которые идут в папке «Macros» данного пакета!!! Иначе в сценарии будут использоваться старые объекты. Если вы вставляли объекты вручную, в исходниках сценария замените старые GUID на новые.
|
Название |
Макрос |
GUID |
|
Стандартный ангар |
Angar.api |
3B249DA0
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Глиссадный радиомаяк |
Grm.api |
3B249DA1
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Источник питания #1 |
Ip.api |
3B249DA2
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Источник питания #2 |
Ip2.api |
3B249DA3
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Курсовой радиомаяк |
Krm.api |
3B249DA4
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Передвижная лестница (3 м.) |
Lestn.api |
3B249DA5
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Мачта освещения (22 м., на цилиндрической основе) |
Mt_22_r.api |
3B249DA6
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Мачта освещения (22 м.) |
Mt_22.api |
3B249DA7
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Мачта освещения (30 м.) |
Mt_30.api |
3B249DA8
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
РЛС |
Rls.api |
3B249DA9
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
VOR |
VOR.api |
3B249DAA
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
РСБН |
RSBN.api |
3B249DAB
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Стандартный склад |
Sklad.api |
3B249DAC
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Стремянка |
Stremyanka.api |
3B249DAD
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Тележка |
Telezhka.api |
3B249DAE
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
ПРЛ «Tesla» |
Tesla.api |
3B249DAF
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
|
Водила для тягача |
Tug.api |
3B249DB0
11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710 |
Руководство по использованию
Первым делом, поместите файл RusEquipment.bgl (из папки scenery этого архива) в папку sсenery вашего сценария. Потом скопируйте содержимое папки texture этого архива и вставьте в папку texture сценария. Или просто разархивируйте этот архив в корневую директорию сценария.
Существует два способа вставки объекта в сценарий:
Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством оборудования, всё будет Ok. :) Макросы лежат в папке Macros.
Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария.
Вот и всё.
Полетели!J
Использование
этих объектов разрешено только в бесплатных сценариях.
Tolmachevo TEAM:
- Модели by Hawker
- Материал by Usachev Pavel
Если
возникнут вопросы, мыльте по адресу rel@hotbox.ru