Российское аэродромное оборудование V 2.0 для создания сценариев аэродромов в MSFS 2002/2004

 

ВНИМАНИЕ!!!

-                          Независимо от того, используете ли вы все объекты, или какую-то их часть, обязательно укомплектовывайте ваш сценарий ВСЕМИ текстурами, идущими в этом пакете. Неукомплектованность вашего сценария одной из текстур может повлечь за собой отсутствие этой самой текстуры в сценариях других авторов.

-                          Если вы уже начали проект с использованием аэродромного оборудования, обязательно в программе FSSC/AFW пропишите путь к обновленным макросам, которые идут в папке «Macros» данного пакета!!! Иначе в сценарии будут использоваться старые объекты. Если вы вставляли объекты вручную, в исходниках сценария замените старые GUID на новые.

 

Название

Макрос

GUID

Стандартный ангар

Angar.api

3B249DA0 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Глиссадный радиомаяк

Grm.api

 

3B249DA1 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Источник питания #1

Ip.api

3B249DA2 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Источник питания #2

Ip2.api

 

3B249DA3 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Курсовой радиомаяк

Krm.api

 

3B249DA4 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Передвижная лестница (3 м.)

Lestn.api

3B249DA5 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Мачта освещения (22 м., на цилиндрической основе)

Mt_22_r.api

3B249DA6 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Мачта освещения (22 м.)

Mt_22.api

3B249DA7 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Мачта освещения (30 м.)

Mt_30.api

3B249DA8 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

РЛС

Rls.api

3B249DA9 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

VOR

VOR.api

3B249DAA 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

РСБН

RSBN.api

3B249DAB 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Стандартный склад

Sklad.api

3B249DAC 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Стремянка

Stremyanka.api

3B249DAD 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Тележка

Telezhka.api

3B249DAE 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

ПРЛ «Tesla»

Tesla.api

3B249DAF 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

Водила для тягача

Tug.api

3B249DB0 11D9FF8C 5C9CCF96 2678D710

 

Руководство по использованию

 

Первым делом, поместите файл RusEquipment.bgl (из папки scenery этого архива) в папку enery вашего сценария. Потом скопируйте содержимое папки texture  этого архива  и вставьте в папку texture сценария. Или просто разархивируйте этот архив в корневую директорию сценария.

 

Существует два способа вставки объекта в сценарий:

 

  1. С помощью программы FSSC (Flight Simulator Scenery Creator), AFW (Airport for Windows), то есть через макросы. Обе эти программы можно найти на сайте avsim.com. Скачав программу, в её руководстве прочитайте что такое макросы и как их использовать в сценарии.
  2. Вручную, компилируя bgl напрямую через SCASM (пример лежит в папке Example).

 

Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством оборудования, всё будет Ok. :) Макросы лежат в папке Macros.

Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария.

 

Вот и всё. Полетели!J

 

Использование этих объектов разрешено только в бесплатных сценариях.

 

 

Tolmachevo TEAM:

- Модели by Hawker

- Материал by Usachev Pavel

 

 

 

Если возникнут вопросы, мыльте по адресу rel@hotbox.ru