Российская
аэродромная техника для создания сценариев аэродромов в MSFS
2002/2004 (продлжение)
ВНИМАНИЕ!!!
-
Независимо от того, используете ли вы всю технику,
или какую-то её часть, обязательно укомплектовывайте ваш сценарий ВСЕМИ текстурами,
идущими в этом пакете. Неукомплектованность вашего сценария одной из текстур
может повлечь за собой отсутствие этой самой текстуры в сценариях других
авторов.
- Запрещается изменять текстуры
- Использование этих объектов разрешено только в бесплатных сценариях
|
Название |
Макрос |
GUID |
|
Шнекороторный снегоочиститель ДЭ-226 |
Sh_URAL.api |
23A0BEC0
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Тепловая машина на базе Урала (для ВПП и перрона) |
TM_URAL.api |
23A0BEC1
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Тягас на базе КрАЗ-255Б |
TUG_KRAZ.api |
23A0BEC2
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Топливозаправщик на базе Урала |
TZ_URAL.api |
23A0BEC3
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Универсальный моторный подогреватель УМП-350 |
UMP_URAL.api |
23A0BEC4 11DB1E6C
88B5D096 2666D845 |
|
Ветровая машина на шасси КрАЗ-255Б (АИСТ-5ВМУ) – для обдувки перрона и ВПП |
VM.api |
23A0BEC5
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Ветровая машина на шасси КрАЗ-255Б – для обдувки самолетов |
VM_SAM.api |
23A0BEC6
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
|
Воздухозаправщик ВЗ-20-350 на шасси Урала |
VZ_URAL.api |
23A0BEC7
11DB1E6C 88B5D096 2666D845 |
Руководство по использованию
Первым делом, поместите файл Rusvehicles-2.bgl (из папки scenery этого архива) в папку sсenery вашего сценария. Потом скопируйте содержимое папки texture этого архива и вставьте в папку texture сценария. Или просто разархивируйте этот архив в корневую директорию сценария.
Существует два способа вставки объекта в сценарий:
Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством техники, всё будет Ok. :) Макросы техники лежат в папке Macros.
Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария.
Вот и всё.
Полетели!J
Модели by Hawker
Если
возникнут вопросы, мыльте по адресу rel@hotbox.ru