Пакет
российской аэродромной техники для создания сценариев военных аэродромов в MSFS
2002/2004
ВНИМАНИЕ!!!
Не зависимо
от того, используете ли вы всю технику, или какую-то её часть, обязательно
укомплектовывайте ваши сценарии ВСЕМИ текстурами, идущими в этом пакете. Неукомплектованность
вашего сценария одной из текстур может повлечь за собой отсутствие этих самых
текстур в сценариях других авторов.
|
Название |
Макрос |
GUID |
|
АПА 7 на шасси УРАЛ-4320 |
APA.api |
B8BF8580
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
КамАЗ-4310 |
Kamaz.api |
B8BF8581
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Маслозаправщик МЗ-66 |
Mz.api |
B8BF8582
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Тягач на шасси КрАЗ-255В |
Tug.api |
B8BF8583
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Топливозаправщик ТЗ-22 |
Tz.api |
B8BF8584
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Военный УАЗ-469 |
Uaz.api |
B8BF8585
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Универсальный моторный подогреватель на шасси ЗИЛ-131 |
Ump.api |
B8BF8586
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Крытый грузовик на шасси Урал-4320 |
Ural.api |
B8BF8587
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
|
Грузовик на шасси ЗИЛ-131 |
Zil.api |
B8BF8588
11D92EC3 AFD7CF96 268DEAED |
Руководство по использованию
Первым делом, поместите файл MLIB.bgl (из папки scenery этого архива) в папку sсenery вашего сценария. Потом скопируйте содержимое папки texture этого архива и вставьте в папку texture сценария. Или просто разархивируйте этот архив в корневую директорию сценария.
Существует два способа вставки объекта в сценарий:
Первый способ создания сценариев не должен вызвать проблем, так как он сравнительно прост. Но этот способ влечёт за собой некоторые тормоза в сцене – для каждого объекта в bgl’ке создаётся своя Area. Однако если вы не будете грешить чрезмерным количеством техники, всё будет Ok. :)
Макросы техники лежат в папке Macros. В макросах не содержится код 3-Д объектов, они лишь вызывают эти объекты из библиотеки (MLIB.bgl), которая лежит в папке scenery вашего сценария.
Второй способ. Для более эффективного использования объектов данной библиотеки, лучше сгонять объекты в bgl в одну Area. Именно так и размещались объекты в сценарии UNNT – в простом блокноте. Советую выбрать этот способ, так как он даст бОльшую производительность сценария.
Вот и всё.
Полетели!J
Использование
этих объектов разрешено только в бесплатных сценариях.
Модели by Hawker
Если
возникнут вопросы, мыльте по адресу rel@hotbox.ru