Сценарий аэропорта «Угольный» г.Анадырь

Андрей Боловин <bolovin@gmail.com>

Только для МСФС2004


Версия 1.0 от 25.03.2010

Лицензия: данный продукт является freeware, может свободно распространяться и
использоваться при наличии ссылки на автора. Автор не несет ответственности за 
последствия применения данного продукта на вашем компьютере.


	Уважаемые друзья, представлю Вам версию сценария аэропорта «Угольный» г.Анадырь. 
Cценарий выполнен на основе спутниковых снимков, в основном все здания порта выполнены на 
фото основе. Разметка, рулежки, ночные огни выполнены на основе реальных схем аэропорта. 


	Большое спасибо всем кто помогал мне в создании сценария.

Душка Егору - за помощь в создании текстур.
Копылову Александру, Красюк Валере - за фотоматериалы.
Пермякову Сергею - за afcad.
Всем кто тестировал сцену, делился информацией, помогал исправлять баги.

В сценарии использованы модели российской аэродромной техники Hawker-а.
Эффекты дыма и поземки ВПП взяты мной из сценария UNNT-Толмачево надеюсь толмачевцы на меня не 
будут в обиде.
Для статических самолетов использованы текстуры AI-моделей (Ан-24, Ан-26, Ил-18, Ил-76, Ту-95), 
к сожалению не могу назвать всех авторов, но огромное им спасибо.

Наклон глиссады для ВПП 01 сделан 2.4 град
Наклон глиссады для ВПП 19 сделан 3 град

Частота РСБН изменена на 240 кГц вместо 24к указанных в схемах всвязи с особенностями симулятора.


Установка 
---------

Для правильной работы надо убрать из scenery/asia/scenery файлики AP995080,AB995080,FL995080.bgl.

Для установки необходимо УДАЛИТЬ предыдущую версию сценария (если она у вас была :).
Скопируйте папку UHMA в Addon Scenery\
В установках симулятора откройте библиотеку сценариев
и добавте зону Addon Scenery\UHMA.

Статика находится в библиотеках UHMA_techst.BGL (авто), UHMA_atechst.BGL (самолеты, вертолеты). 
Если статика не нужна - удалите эти файлы из папки UHMА\Scenery.

Дополнитнльное оборудование размешенное на перроне находится в файле uhma_envir.BGL - при тормозах 
можно убить также.

Сугробы, поземка находятся в файле uhma_wi.BGL

Подсветка полосы, огни приближения находятся в файле uhma_light.bgl - подсветка центра полосы действительно 
идет только до половины полосы. Если хочется чтобы центральные огни полосы размещалить со всей длине, удалите 
этот файл и переимнуйте файл uhma_light._bgl соответственно в uhma_light.bgl.

Папка EFFECTS содержит FX-файлы использованные в сценарии, ее содержимое надо скопировать 
в одноименную папку сима.

Папка MODULES содержит DLL-файл VisRange.dll, он используется для включения огней по погодным условиям, 
ее содержимое надо скопировать в одноименную папку сима. На данный момент настроил включение огней при 
видимости до 5000 метров. Замечено, что мой модуль не работает при установленном модуле ActiGate.dll

По просьбам трудящихся в сцену добавлен VOR c частотой 116,05 - если он вам мешает - удалите файл uhma_vor.bgl из папки 
сценария.

Также в afcad файл добавлены северная и восточная стоянки (в основном в целях проведения флайинов). Если вам не нужна 
такая конфигурация переименйте с перезаписью файл AF2_UHMA._bgl в AF2_UHMA.bgl - останутся только гражданские стоянки.

Про найденые баги - пишите, постараюсь все поправить. 

С уважением Андрей Боловин.



