TitleOfGame		=Война! 	// Название сценария, макс. 30 символов
AuthorOfScenario	=команда FsP 	// Автор, макс. 15 символов

[start_Description]			// описание
вы должны совершить 25 военных миссий. Чтобы победить, надо выполнить 25 полетов в зоне военных действий без крушений. Немедленная запись включена. В окне базы данных опасных зон Вы сможете найти информацию о зонах военных действий. Желаем удачи.
[end_description]

Difficulty		=1		// сложность, 0=легко 1=средне 2=трудно 3=очень трудно (просто показывает уровень сложности игроку)
Economical_Mode		=1		// экономический тип, 1=да 0=нет
Career_Mode		=0		// карьера, 1=да 0=нет
Fleet_Income		=1		// доход от флота, 1=да 0=нет
Instant_Record		=1		// немедоенная запись, 1=да 0=нет
StartCashDollars	=600000000	// стартовый капитал в долларах
StartingReputation	=65		// начальная репутация
IncomeMultiplier	=50		// 1-100 множитель дохода от каждого полета
ReputationMultiplier	=10		// 1-100 (%), множитель, определяющий, насколько сильно каждый полет влияет на репутацию
FixedFailureSetting	=5		// 1-100 вероятность отказа в каждом полете (если установлено, то отменяет соответствующую настройку в меню)
FailureTypeAllowed	=3		// тип возникаемых отказов, 1=только легкие 2=легкие и средние 3=от простых до трудных (если установлено, то отменяет соответствующую настройку в меню)


//-------------------------------------------------------------------
// ниже идут условия победы, оставьте значение 0 у тех 
// параметров, которые не должны влиять на победу
//-------------------------------------------------------------------

ReputationToReach	=0		// необходимый уровень репутации для победы, 1 to 100
NbrAircraftToReach	=0		// количество самолетов, которыми должна владеть компания
MinWeightOfAircraft	=0		// ...и их минимальный вес, если зада предыдущий пункт (в килограммах)
CashToReach		=0		// количество денег на счету (в долларах).
StatusToReach		=0		// необходимый статус компании, 1=маленькая региональная 2= межрегиональная 3=национальная 4=международная
NbrOfFlightToReach	=0		// необходимо совершить столько полетов
DistanceMinToReach	=0		// суммарная дальность всех совершенных полетов
MinWarMission		=25		// минимальное количество полетов в зонах боевых действий (War level>=60)
PilotsMustReachRank	=0		// Если один или несколько пилотов достигнут указанного ранга... (от 0 до максимального ранга)
NbrPilotMustReachRank	=0		// ...и количество пилотов, которые должны достичь указанного в предыдущем пункте ранга

//-------------------------------------------------------------------
// ниже идут условия поражения. если одно из условий выполнится, а условия победы
// еще не выполнены, то будет защитано поражение, и игроку будет показано
// сообщение о провале в сценарии. Оставьте значение 0 у тех параметров,
// которые не должны влиять на поражение
//-------------------------------------------------------------------

FAILMaxFlight           =0		// максимальное число полетов, которое разрешается выполнить для победы
FAILMinReputation       =0		// минимальный уровень репутации, ниже которого будет поражение, 1 to 100
FAILMinCash             =0		// минимальный уровень денег на счету, ниже которого будет поражение
FAILMaxCrash		=1		// максимальное число крушений, выше которого будет поражение
