TitleOfGame		=Карьера в Малой Авиации // Название сценария, макс. 30 символов
AuthorOfScenario	=команда FsP 	    	 // Автор, макс. 15 символов

[start_Description]				 // описание
У Вас достаточно денег на покупку только одного легкого самолета, и Ваш пилот имет только лицензию GA (General Aviation, Малая Авиация). Одной из целей в этом сценарии будет получение хотя бы одним из Ваших пилотов лицензии на пилотирование реактивных самолетов. Вы должны увеличивать свой флот, пока не накопите достаточно денег на покупку большого реактивного лайнера, 747 например. Имейте ввиду, что это  займет достаточно много времени (около 170 летных часов понадобится для достижения цели сценария). Вы выиграете, когда приобретете хотя бы один самолет весом 120 тонн (777 или 747, например) и выполните на нем один полет.
[end_description]

Difficulty		=3		// сложность, 0=легко 1=средне 2=трудно 3=очень трудно (просто показывает уровень сложности игроку)
Economical_Mode		=1		// экономический тип, 1=да 0=нет
Career_Mode		=1		// карьера, 1=да 0=нет
Fleet_Income		=1		// доход от флота, 1=да 0=нет
Instant_Record		=0		// немедоенная запись, 1=да 0=нет
StartCashDollars	=500000		// стартовый капитал в долларах
StartingReputation	=65		// начальная репутация
IncomeMultiplier	=50		// 1-100 множитель дохода от каждого полета
ReputationMultiplier	=10		// 1-100 (%), множитель, определяющий, насколько сильно каждый полет влияет на репутацию
FixedFailureSetting	=5		// 1-100 вероятность отказа в каждом полете (если установлено, то отменяет соответствующую настройку в меню)
FailureTypeAllowed	=3		// тип возникаемых отказов, 1=только легкие 2=легкие и средние 3=от простых до трудных (если установлено, то отменяет соответствующую настройку в меню)


//-------------------------------------------------------------------
// ниже идут условия победы, оставьте значение 0 у тех 
// параметров, которые не должны влиять на победу
//-------------------------------------------------------------------

ReputationToReach	=0		// необходимый уровень репутации для победы, 1 to 100
NbrAircraftToReach	=1		// количество самолетов, которыми должна владеть компания
MinWeightOfAircraft	=120000		// ...и их минимальный вес, если зада предыдущий пункт (в килограммах)
CashToReach		=0		// количество денег на счету (в долларах).
StatusToReach		=0		// необходимый статус компании, 1=маленькая региональная 2= межрегиональная 3=национальная 4=международная
NbrOfFlightToReach	=0		// необходимо совершить столько полетов
DistanceMinToReach	=0		// суммарная дальность всех совершенных полетов
MinWarMission		=0		// минимальное количество полетов в зонах боевых действий (War level>=60)
PilotsMustReachRank	=0		// Если один или несколько пилотов достигнут указанного ранга... (от 0 до максимального ранга)
NbrPilotMustReachRank	=0		// ...и количество пилотов, которые должны достичь указанного в предыдущем пункте ранга

//-------------------------------------------------------------------
// ниже идут условия поражения. если одно из условий выполнится, а условия победы
// еще не выполнены, то будет защитано поражение, и игроку будет показано
// сообщение о провале в сценарии. Оставьте значение 0 у тех параметров,
// которые не должны влиять на поражение
//-------------------------------------------------------------------

FAILMaxFlight           =0		// максимальное число полетов, которое разрешается выполнить для победы
FAILMinReputation       =0		// минимальный уровень репутации, ниже которого будет поражение, 1 to 100
FAILMinCash             =0		// минимальный уровень денег на счету, ниже которого будет поражение
FAILMaxCrash		=0		// максимальное число крушений, выше которого будет поражение
