Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Alexeyt

X-ulli

50 posts in this topic

Терминал (со стороны авт. парковки)

post-21-1086354373_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока просто накидал объектов без привязки к географии

post-21-1086359715_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Да и еще, vatsim2xp хочет исключительно файлы RC (или не так?), а вот по нашим портам их как раз почти нет :buy2:((, наши пользуются asrc.

Ответил сам себе :(

Понимает как RC так и ASRC файлы.

Здорово и офигенно удобно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот как выглядит дефолтный Пулково против того ULLI что есть в Ватсиме (в радар файле).

Конверсия заняла ровно 5 минут (инструкция в конвертере, ссылка в посту Sea, спасибо ему огромное).

Перроны сильно смещены (мягко-говоря), полосы ОК, рулежки тоже уплывшие.

Но ничего подправим :(, и все будет Ватсим компатибл.

post-21-1086601222_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vatsim/IVAO совместимое Пулково (ULLI)

Пока без сцены, это голый лэйаут Пулково (ВПП, РД, Перроны, 1 гейт (в 7.15 и выше можете ворлдмейкером навставлять еще гейтов). Мог бы запостить отдельный apt.dat но тогда придется создавать поддерево для Пулково в Custom Scenery, вообще разработчики рекомендуют только один apt.dat в папке Resources.

Так что делаем так,

открываем apt.dat любым текстовым редактором поддерживающим большие файлы (почти 6мег), находим строку содержащую "ULLI Pulkovo" Выделяем строки до следующего порта, убиваем их, и вставляем вот ЭТО:

 

1 79 1 0 ULLI Pulkovo

10 59.795048 30.252411 10R 107.000 12467 0.0000 0.0000 197 2155155

10 59.805836 30.276806 10L 106.300 10825 0.0000 0.0000 197 2124124

10 59.796539 30.253366 xxx 107.000 11700 0.0000 0.0000 90 1161161

10 59.804024 30.274267 xxx 105.800 9200 0.0000 0.0000 100 1161161

10 59.805607 30.288095 xxx 135.000 8000 0.0000 0.0000 180 1161161

10 59.799564 30.255964 xxx 14.000 2000 0.0000 0.0000 950 1161161

10 59.803474 30.256834 xxx 14.000 1360 0.0000 0.0000 1000 1161161

10 59.805248 30.299658 xxx 136.000 1490 0.0000 0.0000 820 1161161

10 59.804668 30.266048 xxx 105.800 1450 0.0000 0.0000 130 1161161

10 59.802525 30.297234 xxx 46.000 1400 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.805305 30.293655 xxx 45.000 1200 0.0000 0.0000 100 1121121

10 59.806816 30.257372 xxx 15.000 1150 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.796360 30.249331 xxx 76.000 1120 0.0000 0.0000 100 1161161

10 59.807312 30.295311 xxx 136.000 800 0.0000 0.0000 400 1161161

10 59.808701 30.249619 xxx 170.000 1000 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.806477 30.265133 xxx 59.000 1000 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.801540 30.299517 xxx 40.000 900 0.0000 0.0000 100 1161161

10 59.804123 30.280561 xxx 40.000 800 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.795708 30.255621 xxx 14.000 800 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.800541 30.222122 xxx 50.000 700 0.0000 0.0000 85 1161161

10 59.791019 30.283792 xxx 175.000 700 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.805027 30.295172 xxx 46.000 500 0.0000 0.0000 200 1111111

10 59.790089 30.285578 xxx 15.000 300 0.0000 0.0000 300 1111111

10 59.802876 30.301092 xxx 20.000 400 0.0000 0.0000 90 1121121

10 59.805408 30.260283 xxx 15.000 360 0.0000 0.0000 80 1121121

10 59.805622 30.258690 xxx 15.000 360 0.0000 0.0000 80 1161161

10 59.804230 30.270151 xxx 15.000 240 0.0000 0.0000 70 1161161

10 59.805309 30.262390 xxx 15.000 230 0.0000 0.0000 70 1161161

10 59.797020 30.252441 xxx 14.000 180 0.0000 0.0000 80 1161161

14 59.802830 30.273943 50.00 Tower Viewpoint Location

15 59.799225 30.268341 100.00 Custom Starting Location

50 12740 ATIS

53 12170 GND

54 11810 TWR

55 12980 PETERBURG APP

 

 

 

 

Сохраняем файл apt.dat

Все, можно летать в ULLI с "правильным бетоном".

З.Ы. Могут быть несоответствия в ширинах рулежек (на пару метров), вообще все что найдете неправильным (не тестил огни) пишите в этот топик.

З.З.Ы. Портовые знаки чтоб не заблудиться :D)) (номера РД, указатели РД, Предварит. старт, перроны) готовы, распихаю чуть позже и залью на авсим.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо совместный залёт устроить :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

X-Плейнеры, пооодъем.

ULLI с высоты птичьего полета

post-21-1086708010_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Электрики гады :D - на мачтах свет врубили, а терминал, и гланое башня без электричества остались :)

post-21-1086708303_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если серьезно. У меня нет данных по размерам терминала. По-моему великоват он получился. Важны Ваши мнения.

 

Странное поведение иксов с маджентой, что-то интересное получается:

объекты предыдущих версий (obj2) у меня в темноте всегда на фоне серой стены (якобы невидимая часть полигона цветом 255_0_255), а сейчас я работаю экспортером AC3D - objV7 (плагин по АС3Д) и он добавляет какие-то ATTR_bla_bla_bla атрибуты возле полигонов с маджентой, и о чуда - серых теней не стало - приятно, версия иксов на которой сделаны скрины 7.00 RC4.

А темно, потому что ночные текстуры я не делал, пока.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В семерке alpha-канал добавили, прозрачность - по-русски :D Теперь можно в самолетах вырезать окна и делать внутри пилотскую кабину с пилотами. К самолетам можно приделывать украшательства в виде obj-файлов, которые видны, но на расчеты не влияют. Один из вариантов применения - это кабины в модельках, антенки, всякая мелочь существующая на самолете но особо не влияющая на полет.

 

Еще, текстуры можно вместо bmp в png записывать, меньше занимают.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще минус. в 6.70 в скваке нет русских букв, вместо них пробелы. В 7.хх боюсь что тоже. :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В семерке alpha-канал добавили, прозрачность - по-русски :D Теперь можно в самолетах вырезать окна и делать внутри пилотскую кабину с пилотами. К самолетам можно приделывать украшательства в виде obj-файлов, которые видны, но на расчеты не влияют. Один из вариантов применения - это кабины в модельках, антенки, всякая мелочь существующая на самолете но особо не влияющая на полет.

 

Еще, текстуры можно вместо bmp в png записывать, меньше занимают.

Да про альфу я знаю, она правда глючная и требовательна к порядку прорисовки полигонов (отсюда рекомендация от Бсупника - полигоны с альфой ставить в конце obj файлов, а вот разным объектам порядок прорисовки не задашь :), но это полное эстетство - типа увидеть объект сквозь окна, занавески и заборчики стоящих перед ним минимум 2-х домов :) )

А вот про приаттаченные OBJ файлы к самолету - не знал, здорово. Это начиная с какой версии? Из летабельных (а.к.а. кр....х) у меня последняя 7.30 есть - там такое есть?

bmp vs. png - это дилемма, т.к. png он сжатый и мы тратим ресурсы на распаковку, зато меньше и быстрее передается и места меньше жрет это да. Тот же Бен Супник тестил эти форматы оказалось что по суммарной скорости они раноценны, а вот альфа канал в png работает значительно лучше псевдоальфы в BMP (a.k.a. 255_0_255), особенно ночью (т.к. иксы не меняют текстуры а складывают два BMP)

Пока текстуры у меня в BMP. Освою PNG, сделаю апдейт текстур (потребуется ведь только замена нескольких BMP файлов - у иксов супер простая архитектура, вот только винт кушает :) )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Еще минус. в 6.70 в скваке нет русских букв, вместо них пробелы. В 7.хх боюсь что тоже. :)

В 7-ке то-же самое (см файл X-System 7хх\Resources\bitmaps\Interface.png там в квадратиках внизу шрифты юзаемые иксами) Хотя теоретически русский шрифт возможен по идее если бы знать как иксы мапят кнопку к конкретной текстуре в png файле. Но это удел программеров и нужен код иксов :D проще попробовать поклянчить разработчиков Скваки, того же Супника например.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
А вот про приаттаченные OBJ файлы к самолету - не знал, здорово. Это начиная с какой версии? Из летабельных (а.к.а. кр....х) у меня последняя 7.30 есть - там такое есть?

Анонс появился именно для 7.41 так что в 7.30 скорее всего нет. Вот скриншоты сделанные в 7.41. Еще новое - можно свои приборы делать :D

Примеры в 7.41 лежат в каталоге "-SAMPLE CUSTOM PLANES-" в корневом каталоге x-plane.

post-21-1086782593_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вот скриншоты сделанные в 7.41.

:D гы.

Вчера вышел новый релиз XPTOOLS теперь они понимают png (не надо теперь всякое изменение текстур смотреть через сим, да и редактировать в нем нельзя :) ) PNG рулят, я попробовал - кайф, ночные текстуры делать аж приятно (никаких тебе доп масок, превращения каждого пикселя мадженты в абсолютно черное тело), просто защитил альфа пиксели, отметил нужный полигон и делай с ним что хочешь (темни, подсвечивай).

На башне свет уже дали :), мачты теперь слегка подсвечиваются прожекторами которые на них стоят, вечером свет в терминал проведу B)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дали свет. :ph34r:

А вот ночных текстур для ВПП нету, если полоса еще хоть кое как освещена, вдоль нее на автомате генерируются объекты типа light xyz rgb, которые подсвечивают текстуру рядом с ними, то вот на перроне не сделать этого :brrr1:((, а иначе получится а-ля "подъезд казино". Темновато как-то. В принципе попробую наложить на перрон png полигоны с прозрачным днем и бетонной ночью с атрибутом ATTR_no_depth ("приклеивает" полигон вплотную к поверхности).

З.Ы. Терминал я чуть "прижал" по высоте - так как-то натуральнее.

post-21-1086866866_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нет слов!

Грандиозно, великолепно, неподражаемо!

(В сторону:"Ах, какой я льстец!" :brrr1:)

А для X-Plane (застенчиво ковыряя носком ботинка) есть такой сценарий?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
У меня нет слов!

Грандиозно, великолепно, неподражаемо!

(В сторону:"Ах, какой я льстец!" :ph34r:)

Спасибо конечно, но это не к этому сценарию. Он достаточно скромен и его задача несколько другая чем у действительно прекрасных проектов UNNT, UUDD, ULLI и многих других для МСФС. Задача - начать ликвидировать полное отсутствие портов РФ в Иксах, то что там сейчас есть это просто ВПП и РД (к тому же еще и с ошибками) + навигация (иногда с ошибками, но не координатными).

 

А для X-Plane (застенчиво ковыряя носком ботинка) есть такой сценарий?

 

А для чего-же он еще??? для X-Plane разумеется :brrr1:.

Единственно - есть ограничение по версиям - не ниже 7.0.0 так как используется формат объектов под 7-ю версию.

Примочки в OBJV7 работающие в 7.41 (красивый шейдинг, материалы и прочие атрибуты) не использую :ph34r: (для совместимости со всеми 7.хх).

Кстати выше в этом топике есть апдейт для ВПП и РД (нужно подредактировать базу портов), так-что полетать в онлайне уже можно (без объектов правда :ph34r: )

 

С уважением,

Алексей.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробую с таким лесом поэкспериментриовать, скрины из иксов попозже.

post-21-1086955812_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Красивый лес :ph34r: Надо будет поигратся с autogen'ом, похоже в семерке его можно делать для каждой местности отдельно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Красивый лес :ph34r: Надо будет поигратся с autogen'ом, похоже в семерке его можно делать для каждой местности отдельно.

Я пробовал (просто множил строку for_бла_бла_бла в файле conifer_чего-то там.txt c разными офсетами, в дефолте там только одна строчка и этот лест и торчит на текстурном квадрате (в середине) только один - как прыщ ). Автогенный лес отлично выглядит с больших расстояний, только темноват и мрачен, но вот даже если автоген по дистанции выставлять на максимум то все равно они как-то то потухнут то появятся - уж больно явно.

В варианте с кастомными структурами и автогеном на них будет тоже самое скорее , так как у иксов (собсно как и у МСФС) какой-то с трудом прогнозируемый десижнмейкер рисовать/не рисовать объект.

Хотя я хочу попробовать вариант Автоген (он экономнее - чтоб накрыть весь квадрат нужно 9(полигонов на один лес)*6(столько надо лесов)=54 полигона) + кастомный лес (но не этот а урезанный) тогда я думаю полигонами 120-150 я накрою весь квадрат.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет.

Краткий отчет о состоянии проекта xULLI:

Есть:

1. Терминал "Пулково-1" (ночь/день) довольно простой (135 полигонов + с десяток лайтов). Надо бы слегка затемнить ночные текстуры ? (вопрос ко всем). Боковые автомобильные рампы к нему не сделаны. Крыши фонарей однополигонные, но не могу победить подсветку на них крайних пикселей на ночных текстурах, думаю вернуться к варианту полигонов типа TRIFAN на фонарях (+ 30 полигонов, но без глюков ночь/день).

2. Башня (ночь/день) без подиума (буду делать) и без лайтов на крыше (не проблема просто забыл прикрепить)

3. Куча мачт освещения (ночь/день) со светом, но без заборчиков наверху :) (приделывать или нет?).

4. Сателлиты (упрощенные, см. скрины выше) день/ночь с лайтами.

5. Стоянка перед терминалом (день/ночь), упрощенная (т.е. газонов на ней нет и по форме она чуть отличается от реальной (она слегка сужается к терминалу) )

6. Шоссе от Пулковского ш. до терминала (машинки по нему ездят - красиво - особенно ночью, вот только их нельзя заставить перед терминалом остановиться - проезжают вдоль него :wow1: , не высаживая пассажиров.

7. Фонари вдоль шоссе (много). Они упрощенные, т.е. 5-ти метровая мачта и сверху перекладина в 2 метра, с приделанными к ней источниками света, вся конструкция - 2 линии (не полигона) и два лайта.

8. Лес к востоку (между ВПП 10Л и 10П) от терминала с кастомной текстурой под ним.

9. Весь бетон (соответствует asrc файлам используемым в ВАТРУС) (ВПП и РД). Простая разметка РД (осевая и латеральные желтые линии) без плавных изгибов.

10. Частично знаки на РД (указатели). Они есть все как объекты (день/ночь), только вот не все еще привязаны к местности (долгий процесс привязки :lol: пока не успел).

 

Всего в сцене порядка 40 объектов (многие из них большие/огромные по площади, например лес). Все кастомные текстуры - PNG.

 

Об ФПС версия XP7.00:

На конфигурации С1.7 384МB RAM, GeForce4-440MX-8 (включено только 4xAGP) 64MB VRAM, , картина следующая:

Самолет A320 (дефолтный), FOV - 60град., Автоген - 2, дистанция автогена 6. Векторы (дороги, реки, линии электроперед.) включены, свет - textured, облака - cumulus, draw car - включено, cloud shadow - off.

День:

Статика (стоим на перроне) 38-40 ФПС

Динамика (облетаем/подходим к порту) 33-36 ФПС.

Ночь:

Статика 24-26 ФПС.

Динамика 21-23 ФПС (иногда падает до 18 (на внешних видах, при интенсивном движении камерой и масштабом).

Если выключить тексуры источников света то + 3-5 фпс.

Также надо помнить, что кроме значков на рулежках, я не вставлял атрибут LOD. Нужна куча экспериментов, тут не все просто на плохой видюхе и сильном процессоре будет +/-, при сильном видео и слабом процессоре скорее ничего не будет или даже - . при слабом видео и процессоре может быть +/-, понять можно будет только постановкой глобадьных экспериментов.

И еще если посмотреть на скрины в этом топе, то будет видно еще и много домов в городе (текстуры BMP 1024*1024) это мои старые эксперименты, и они раскиданы на удалении до 10 км от порта и фпс тоже жрут, но я их оставил намеренно, т.к. буду продолжать эксперименты с застройкой на маршрутах подхода (так намного интереснее).

 

Что надо сделать )(точнее чего хочется)

1. Объекты на перроне, Автобусы (а то скучно там), склад ГСМ, Здания возле МРД 1.

2. Деревья лесок со стороны шоссе.

3. Убрать нафиг автогенный забор вокруг порта (не редактируется зараза), а то он прям поперек шоссе стоит местами.

4. ????????????????????????

 

P.S. Выкладывать или нет такую альфа версию (например чтоб потестить ее)???

P.P.S. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ, одному делать достаточно долго, а ведь есть еще пустые Ш1 и Ш2, ДМД, Внучка, Храброво и многие другие.

И ЕЩЕ, Мы знаем что иксы бедны сценами, давайте накидаем список УНИВЕРСАЛЬНЫХ для РФ объектов под Икс-Плейн, так намного быстрее делать если не детальные то хоть облегченные сцены. Дефолтные объекты уж больно американообразные, не наше это все :).

 

С уважением,

Алексей.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы не отказался посмотреть, и потестить на своем железе. :wow1:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я бы не отказался посмотреть, и потестить на своем железе. :D

Завтра постараюсь кинуть, без ридми, в форуме объясню если чего будет глючить. ОК?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.