Jump to content

Recommended Posts

1 час назад, Bloodown57 пишет:

Кто может скинуть текстуру номеров ВПП? Заранее благодарен.

 

NOMERPERR_2.rar

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Predatorus пишет:

Вот ссылка на скачивание архива с официальным документом. Стандарты ICAO по разметке аэродромов и многое-многое другое, что пригодится в сценостроении. Искомые вами номера ВПП на стр. 99 документа. Загружаете эту страницу в Фотошоп и спокойно срисовываете. Готовенькое вам навряд ли кто-то подкинет.

спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста в ADE_GP Object использую свои текстуры, сделал полосу и разметку, но что то косит автоген:

82d007d0782c.jpg

если в папке со сценой отключить ADE_GP то все нормально, автоген на месте, не кто с этим не сталкивался, как с этим бороться?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, ANiSIMoff пишет:

Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста в ADE_GP Object использую свои текстуры, сделал полосу и разметку, но что то косит автоген: ...если в папке со сценой отключить ADE_GP то все нормально, автоген на месте, не кто с этим не сталкивался, как с этим бороться?

Попробуйте  конвертировать свою бгл-ку в MCX-Ground Polygon Wizard, установив галку напротив "Prevent autogen excluzion"

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, ANiSIMoff пишет:

Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста в ADE_GP Object использую свои текстуры, сделал полосу и разметку, но что то косит автоген:

Вместе с программой аде есть мануал по пользовательским полигонам - в нем есть приложение А, в котором детально описана данная проблема. Косят автоген сами пользовательские полигоны, так как их габариты ориентированы прямоугольником строго по сторонам света. АДЕ может разбить большую ВПП на много маленьких полигончиков и во время компиляции предлагает небольшое диалоговое окно, в котором нужно установить их размер (у меня 50). Точнее по памяти не скажу. Это решает проблему.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи "интересующиеся и "не лежащие на диване"" - не тратьте время на всякую лабуду типа всяких там GP полигонов в программе которая НЕ предназначена для моделирования!
Потратьте немного время чтобы поставить нормальную 3Dmax,(можно даже 2012 года версию) немного вникните в нее по видео с Ютуба и делайте то что хотите "как положено" и наиболее удобно.Чтобы сделать перрон модель там НЕ НУЖНО вникать в тему "настройки свойств материалов" (например я до сих пор не вникал в это дело в 3Dmax,и не чувствую потребности в этом) -  сделайте модель,затекстурьте ее и выбросите  -  все остальное можно сделать в ModelConverterX  который ВСЕ РАВНО вам придется использовать чтобы "поставить" модель и по несколько раз манипулировать свойствами,а это придется делать я вам гарантирую...........

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, RVV1973 пишет:

сделайте модель,затекстурьте ее и выбросите

Это и АДЕ умеет, а вот что мне еще может понадобиться, в смысле свойства? Я действительно не имею понятия.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hukuma, DT-75, Мужики спасибо, все получилось, строимся дальше:

51940f55c032.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, подскажите новичку... Создал обьект в 3D max, установил в ADE. куда класть текстуры, "голову сломал уже" . кладу в текстуры аэропорта , в сценарии точки разноцветные на объекте 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Varan79 пишет:

Ребята, подскажите новичку... Создал обьект в 3D max, установил в ADE. куда класть текстуры, "голову сломал уже" . кладу в текстуры аэропорта , в сценарии точки разноцветные на объекте 

Текстуры - в папку Texture сценария аэропорта. BGL - в папку Scenery. Вы бы показали скрин, как там выглядят ваши точки. ModelconverterX нормально показывает ваш объект? С текстурами? Если симулятор не находит текстуры, то он рисует объект черным, без всяких точек.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Sins пишет:

Текстуры - в папку Texture сценария аэропорта. BGL - в папку Scenery. Вы бы показали скрин, как там выглядят ваши точки. ModelconverterX нормально показывает ваш объект? С текстурами? Если симулятор не находит текстуры, то он рисует объект черным, без всяких точек.

Спасибо, что ответили... Дело в том, что не могу понять принцип . Создал объект в 3Ds Max, конвертировал в ModelconverterX в формат mdl,  в ADE установил и отправил в сценарий. что я делаю не так? и как можно скомпилировать в BGL? Заранее спасибо!

Р.S Я просто  только учусь)))))

Edited by Varan79

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Varan79 пишет:

Создал объект в 3Ds Max, конвертировал в ModelconverterX в формат mdl,  в ADE установил и отправил в сценарий. что я делаю не так? и как можно скомпилировать в BGL?

Я бы сделал так:

В МСХ выбрать не Export object, а Export Scenery, даже без предварительного конвертирования в mdl. В диалоговом окне выбрать, BGL для какой версии симулятора создавать. Текстуры вам сказали куда закидывать.

Потом в АДЕ Tools - Library object Manager - Add file (или Add folder, если обьектов много). Добавить новую bgl. И потом уже устанавливать в АДЕ новую модель.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, сейчас попробую....позже отпишусь о результатах)))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, что за сообщение в MCX "15:55    ObjectRenderer    Warning        The size of 1.jpg is not a power of 2, this is required by FS"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для симулятора не делают текстур формата jpg

Формат текстур симулятора -

.DDS  ( DXT1, DXT5 ) с мипмапингом

.BMP (32bit , DXT1, DXT5 ) с мипмапингом

размерами сторон по ширине и высоте на такой выбор сторон по цифрам - 32,64,128,256,512,1024, для FSX  и + 2048,4096 для P3D

Edited by RVV1973

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за подсказку!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто нибудь, подскажите как накладывать текстуры в MCX....... в 3D max все устанавливается....сохраняю в формате "obj" , создаются два файла "obj" и "mtl", открываю в MCX, через Export scenery сохраняю в "BGL" . Открываю в ADE...через

TOOLs - Library Object Manager - Add file создаю объект, затем добавляю в сценарий... Подключаю сценарий, запускаю Prepar3Dv3....и ничего((((( 

P.S Почему-то в MCX нет техтур 

Edited by Varan79

Share this post


Link to post
Share on other sites

после "obj" нужно не в бгл закатывать а сначала в МДЛ.......а из МДЛ  катать в бгл - это раз.

Два - то что находится в бгл ставят или по координатам в MCX......... или в АДЕ  объекты из бгл РАССТАВЛЯЮТСЯ в самой АДЕ - потом компилирование в папку сценери с галкой в АДЕ что файл нужно катать с отдельным файлом _OBJ

Текстуры для этих моделей само собой должны быть в папке текстуре чтобы увидеть все новые объекты в симуляторе

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, RVV1973 пишет:

после "obj" нужно не в бгл закатывать а сначала в МДЛ.......а из МДЛ  катать в бгл - это раз.

Два - то что находится в бгл ставят или по координатам в MCX......... или в АДЕ  объекты из бгл РАССТАВЛЯЮТСЯ в самой АДЕ - потом компилирование в папку сценери с галкой в АДЕ что файл нужно катать с отдельным файлом _OBJ

Текстуры для этих моделей само собой должны быть в папке текстуре чтобы увидеть все новые объекты в симуляторе

Спасибо!  Разобрался....))) 

 

Edited by Varan79

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем спасибо! 

Edited by Varan79

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток! Может кто подскажет , как с 3DS Max, добавить 3D Траву в сценарий? Заранее благодарен!

Share this post


Link to post
Share on other sites

точно так же как и любой сценарный дом.............

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте, подскажите, можно ли в АДЕ  реализовать две стартовые точки на одной полосе, с одним курсом,.. например одна в торце, другая с середины полосы? пытаюсь поставить, но fault finder говорит Duplicate Starts. Спасибо заранее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго дня.

Подскажите пожалуйста.Вот построил бетонный забор вокруг гсм платной прогой инст.обьект студио.Все нормально.Но после перезагруски сима этот забор выкосил вокруг себя много автогена.В мдл.конвекторе посмотрел эту бгл.Квадрат большой косит.Вопрос-как это можно побороть.

Зарание спасибо,Руслан.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×