Jump to content

Recommended Posts

Картинки не могу с Дропбокса с планшета загрузить. Ссылку вставляю, но толку никакого. Вечером поправлю с компа.

Порт - AYGN из пакета AYPY PNG ORBX. Кастомизирован слегка ими. В Векторе убран. Сим - Препар 3.0. Сцен этого АП больше нет...

Edited by Enzzo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?

Edited by Блэйд

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите люди добрые можно ли с помощью Airport Design Editor афкад из 9-ки перегнать в 10-ку или же всё по новой рисовать надо?

Легко, просто при открытии ADE указать FSX и потом скомпилировать новую bgl.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил картинки в пост выше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подложить флаттен пробовали?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробовал, тоже самое. Плюс вылезли деревья где ни попадя.

В принципе, можно забить пока. Напишу в поддержку, если их косяк - поправят.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, я уже замучился. Редактирую сценарий полудефолтный. В общем постоянно какая-то бяка вылазиет. Сейчас не знаю как убрать сценарные объекты.

Кто-то знает как?  why.png

 

 

post-51800-0-74242500-1461598913_thumb.gif

post-51800-0-40130100-1461598922_thumb.gif

post-51800-0-01774400-1461598947_thumb.gif

 

 

 

UPD

Нашел

post-51800-0-25938700-1461684875.png

Edited by pospel

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария "bgl" (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо "Ramp" прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в "bgl"? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в "bgl" его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте,уважаемые профи! Очень нуждаюсь в вашей помощи!У меня FSX. С помощью этой проги открываю файл сценария "bgl" (в библиотеке он прописан) и на стоянках хочу добавить позывные АК самолетов, чтобы они не куда попало становились по прилету, например, грузовой Ан-12 становится к пасаж. терминалу под гейты, вместо того, чтобы находиться на соответствующей стоянке (почему-то в сценарии в стоянках некоторых, где и должно по сути стоять ВС, прописан Airlines: Ramp вместо названия авиакомпании, но не везде так). Я вместо "Ramp" прописал код авиакомпании из трех литер (ИАТА, но вопрос, как сохранить изменения в "bgl"? Сохраняеется, например, файл в ADEX_13.ad1 Что сделать, как в "bgl" его перезаписать и сохранить с первоначальным названием, просто перезаписать? Надеюся на помощь!!! С уважением, Влад

 

По-моему надо экспортировать в БГЛ, а не сохранять. А, что бы с тем же именем то надо просто иметь права на запись (если это ОС выше 98 винды)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прблема вот в чем: Открыл ----> File----> Open Airport from bgl---->открываю файл сценария, изменяю стоянку, сохраняю и снова ---> File--->Export ADE objects, а мне выскакивает вот это: You have not selected any objects to export. Please select objects and try again (Вы не выбрали ни одного объекта для экспорта. Пожалуйста, выберите объекты и попробуйте еще раз). Подскажите, пожалуйста, как решить проблему, как внести изменения в готовый сценарий и перезаписать его с изменениями в тот же самый файл bgl? С уважением!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для создания измененной *.bgl-ки используйте команду Compile Airport. После создания новой *.bgl-ки удалите (поменяйте расширение файла) старый "AFCAD", а новый положите в папку scenery Вашей сцены.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, каким образом в АДЕ можно дать номер стоянке к примеру 101А? Не получается добавить букву. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно надо назначить литер гейта в свойствах стоянки, там полный алфавит.

 

Мне кажется это немного не то. Тогда эта стоянка будет A101. Больше подходит для Terminal A, Gate 101. А мне нужно, чтобы у одного терминала были стоянки 101A, 101, 101B. 

 

718ffe735b037a1d7c1c4266b4a7cf5a.jpg

Edited by КЕЩЩ

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет Gate A 101

          Gate B 101

          Gate 101

 

post-48532-0-78486400-1474733181.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую! Ребят, скачал мануал: https://dld.avsim.su/dl/ticket/ZmlkPTU4MTIwJnVpZD0wJmlwPTQ2LjIwMC42My40OCZobD0/id/a0592456798229239ad43dc6b5dcb85357ff6fb2/75/58120-ADE-v1.65-Rukovodstvo-polzovatelya-Russian-Manual-v1.65.zip

по нему начал "творить" новый порт. И вот бядапичаль, порта в симе нету. В АДЕ компиляция без ошибок, в симе в библиотеку пейзажей само собой добавил, а толку 0. А охота дефолтную сцену родного порта до ума довести) но с таким началом.... 

Подскажите в чем может быть проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites

... в симе в библиотеку пейзажей само собой добавил...

А подключил?

Структура папок как выглядит?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А подключил?

Структура папок как выглядит?

 

переставил винду, сим с ноля) как подключать сцены знаем)

post-106490-0-29079900-1476383314.png

post-106490-0-00919300-1476383325_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему desktop и что это обведено красной рамкой?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему desktop и что это обведено красной рамкой?

на рабочем столе папка с файлами компилироваными АДЕ

посмотри скрин, не понимаю почему беграунд не видно

post-106490-0-27207700-1476387161.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

на рабочем столе папка с файлами компилироваными АДЕ

посмотри скрин, не понимаю почему беграунд не видно

Положи сценарий куда определено разработчиком (в Addon Scenery), соблюдая структуру папок (Scenery, Texture). И флаттен подложи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знатоки! может ли сия прога рисовать то, что на скринах? если нет, то посоветуйте, пожалуйста, программы которые могут это делать и программу для создания 3д моделей зданий и т.п. с дальнейшей вставкой в ADE

post-106490-0-52435900-1476552873_thumb.png

post-106490-0-23240900-1476552882.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знатоки! может ли сия прога рисовать то, что на скринах? если нет, то посоветуйте, пожалуйста, программы которые могут это делать и программу для создания 3д моделей зданий и т.п. с дальнейшей вставкой в ADE

Может начиная с версии 1.6.... Но не удобно, как по мне. Для моделирования здания самый простой- SketchUp

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может начиная с версии 1.6.... Но не удобно, как по мне. Для моделирования здания самый простой- SketchUp

версия 1.6.5 хотелось бы узнать удобно или нет. вот только одна беда, не могу понять как это делать...?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×