Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Jory

Microsoftflightsimulator 2006!ваши Пожелания!

193 posts in this topic

Программа FS Real Time решает эту проблему. Она фри кстати говоря (но если не ошибаюсь для нее нужен зарегеный FSUIPC) :)

Проблему с локальным временем решает сценарий часовых поясов, для которого никаких FSUIPC не надо.

Олег, а что за сценарий часовых поясов?

 

Кстати, а можно как-то убрать дебильный переход на летнее время.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Источнику доверяю уже несколько лет. Пока нет причин не доверять.

Не знаю также, оговаривалась ли тут данная статья.

В любом случае все говорит только о том, что до нового сима как до неба раком. ;) 2 года точно можно жить спокойно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Источнику доверяю уже несколько лет. Пока нет причин не доверять.

Если бы было правдой (т.е. 100% фактом), то форуме АВСИМа давно бы стоял шухер, не меньший, чем когда ПМДГ свой 747 зарелизили.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
http://www.microsoft.com/games/PC/default....rt=release-date

этот источник не канает?

 

пмм из него ясно следует - что на сим даже TBA (To Be Announced) не вывешено

Нет, не канает. Анонс обычно делается за 6-9 месяцев, а не за 5 лет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну форум Авсима - это не Microsoft. Информация по разному достается. Они же ее не придумали.

А чего делать шухер? Шухер был бы, если выход наметили через месяц. А так... Это даже не новость, а очередное подтверждение фактов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
http://www.microsoft.com/games/PC/default....rt=release-date

этот источник не канает?

 

пмм из него ясно следует - что на сим даже TBA (To Be Announced) не вывешено

Нет, не канает. Анонс обычно делается за 6-9 месяцев, а не за 5 лет.

хм. как видишь, на текущий момент очередная версия ФС даже не анонсирована (даже с открытым сроком). Значит, до выхода - как ты сам сказал - миниум 6-9 месяцев, а скорее всего - год и более. Так что конец 2006-начало 2007 - наиболее реальные сроки выхода

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Плюс полгода, год на так любимую задержку.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Олег, а что за сценарий часовых поясов?

 

Кстати, а можно как-то убрать дебильный переход на летнее время.

FS Real Time при свой установке ставит также и этот сценарий. Папка называется "TzFiles04". Там по-моему в инсталляшке опция есть - ставить/не ставить часовые пояса.

 

Ну и отдельно на авсиме эти файлы есть, без FS Real Time. Искать по Dennis Thompson.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да уж.

Никогда такого не будет.

Никогда в симе не реализуются идеи типа:

люди в аэропорте, чтобы шли к ВС, приезжали на неопланах к трапам и сидели в самолёти при этом вызывая стюардесс с пивком.

Взрывы при крушении - это противоречит идеологии самого принципа MSFS, в нем такой задачи вообще нет. Это же симулятор полёта, к тому же сделанный под игидой нравственного воспитания детей.

И домостроя такого как Вы хотите никогда не будет, т.к. строить дома, которые находятся где-то в Новосибирске для создателей симки тоже самое, что нам для Эфиопской провинции с труднопроизносимым названием Дыре-Дауа.

Траффик мировой это уже маркетинговая политика авиакомпаний, вот они и должны этим заниматься в целях саморекламы.

Единственное,что они просто обязанны сделать это нормальный временной баланс, природные зоны с их микроклиматом, Follow me car вместо этой ужасной розовой полосы ну и лужи на ВПП и РД.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Да уж.

Никогда такого не будет.

Никогда в симе не реализуются идеи типа:

люди в аэропорте, чтобы шли к ВС, приезжали на неопланах к трапам и сидели в самолёти при этом вызывая стюардесс с пивком.

Взрывы при крушении - это противоречит идеологии самого принципа MSFS, в нем такой задачи вообще нет. Это же симулятор полёта, к тому же сделанный под игидой нравственного воспитания детей.

И домостроя такого как Вы хотите никогда не будет, т.к. строить дома, которые находятся где-то в Новосибирске для создателей симки тоже самое, что нам для Эфиопской провинции с труднопроизносимым названием Дыре-Дауа.

Траффик мировой это уже маркетинговая политика авиакомпаний, вот они и должны этим заниматься в целях саморекламы.

Единственное,что они просто обязанны сделать это нормальный временной баланс, природные зоны с их микроклиматом, Follow me car вместо этой ужасной розовой полосы ну и лужи на ВПП и РД.

Согласен с вашим мнением, скорей всего так и будет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Microsoftflightsimulator 2006!ваши Пожелания!

Нормальную систему отказов наконец, да и динамику подправить надо бы, а то надоело уже, что практически на любом тяжелом широкофюзеляжнике можно выкручивать мертвые петли и т.п. Мне почему-то кажется, что если бы движок флайтсима был бы более совершенен, то ПТ-154 все-таки разваливался бы при перегрузках 4g и скорости 1.5 M.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь за два-три года они успеют сделать что нибудь кроме двух новых дефолтных самолётов и новых текстур. Да к тому времени и процессоры с видеокартами будут в десять раз быстрее нынешних.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если взять точку отсчета 2003 год , когда выходил FS2004 , то сейчас карты как раз в 10 раз быстрее..... И не надо ждать прогресса. Да и окромя визуалки , врядли чето изменится кординально. Скорее всего по дефолту ,новый сим будет гораздо хуже чем сейчас FS2004+addons по начинке, но с потенциально большИми и не реализованными возможностями граф.двика и физки.. Дальше за дело берутся фанаты-программисты и ... . Но ждать правильных аддонов придется долго , ибо мелкософту самому напичкивать сим невыгодно накладно...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Правду говоришь полную симуляцию с риальным лайнером в игрушке сделать нельзя.

Моделирование крушений предпологалорсь но полная разработка занимает слишком много системных рессурсов и процессов и т д.

Долго не буду время извини....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для нового сима взять как минимум:визуальный движок Unreal Eniege3 (или как он там пишется) + ощущение скорости как в nFS

А динамику и реализацию систем самолётов повесить на команду ПТ,level-d,pmdg и т.д., и хорошо им заплатить- :) Вот вам и FS.

$)

post-2-1127634043_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Для нового сима взять как минимум:визуальный движок Unreal Eniege3 (или как он там пишется) + ощущение скорости как в nFS

А динамику и реализацию систем самолётов повесить на команду ПТ,level-d,pmdg и т.д., и хорошо им заплатить- :) Вот вам и FS.

$)

ламмервиль на марше.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

FortRoss, не понял. <_<

На данный момент можно предположить только то, что на реализмЪ в следующем FSе налегать не будут.А судя по скринам графика будет на уровне 2004-2005гг.

И дай наконец людям помечтать! Мы же оптимисты в своих мечтах

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Для нового сима взять как минимум:визуальный движок Unreal Eniege3 (или как он там пишется) + ощущение скорости как в nFS

А динамику и реализацию систем самолётов повесить на команду ПТ,level-d,pmdg и т.д., и хорошо им заплатить- :ph34r: Вот вам и FS.

$)

Можно взять такой движок вполне-только мир придется уменьшить до территории,на которую этот движек рассчитан,другими словами летать вам придется вокруг дефолтного аэропорта Seattle Tahoma-это всё что будет в симе,послушай вас Майкрософт.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Для нового сима взять как минимум:визуальный движок Unreal Eniege3 (или как он там пишется) + ощущение скорости как в nFS

А динамику и реализацию систем самолётов повесить на команду ПТ,level-d,pmdg и т.д., и хорошо им заплатить- :ph34r: Вот вам и FS.

$)

Пишите почаще. 10 минут смеха продлевают жизнь :ph34r:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чтобы начинал в гостинице, потом вставал, одевался, шел в душ (Управление на клаве), потом в аэропорт, по пути здоровался со всеми стюардессами, залезал в свой самолет, смотрел как туда пассажиры тоже залезают, потом заводил самоль, стюардесса обед приносила во время полета, а штурман анекдоты рассказывал. :ph34r:

 

Шутка.

 

На самом же деле - чтобы улучшили систему освещения (чтобы она вообще появилась во первых), чтобы был нормальный полет через облака... Ну и руление не по сиреневой полоске, а по машине "folow me"...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага и чтобы как в NFS нельзя было никуда отдаляться от эшелона. записал 350 - летишь всю дорогу так. тока по прямой. и соперники тебя обгоняют. и воздушная полиция тебя преследует. и соперники таранят. и заносит на поворотах. и рекламные щиты в воздухе...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

тобы начинал в гостинице, потом вставал, одевался, шел в душ (Управление на клаве), потом в аэропорт, по пути здоровался со всеми стюардессами, залезал в свой самолет, смотрел как туда пассажиры тоже залезают, потом заводил самоль, стюардесса обед приносила во время полета, а штурман анекдоты рассказывал.

---

Кстати не шутка.

Вот ходить по самолету/аэропорту как в 3D шуттерах - сделать не мешало бы. Это 2-3 дня посидеть перед кодом игры. дел то тьфу , а кайфа много !

Представь что полет начинается с некой комнаты где собираются пилоты. В ней можно сделать что-то наподобие брифинга и в нейже составлять план полета. ( тонкостей я незнаю , но к трапу самолета пилоты выходят всегда толпой.)

Далее по ходу составления плана , все время должен идти фон аэропорта и взлетающих самолетов. Куча посторониих шумов итоже обязаны быть. Эффект присутствия на все 100.

После составления плана выходим на летное поле и видим свой самолет. Даже сейчас с помощью актив-камера можно ощутить на эране могущество и мощь воздушного судна. ПОдходим к самолету и ощущаем его могущество. Заодно можно походить вокруг него , посмотреть что да как там в механизмах. Далее заходим в самолет на собственных ногах по трапу , совершая полный путь с земли в кабину , а не оказываемся волшебным образом в кресле пилота. Дальше все как в FS2004. Вот это был бы интеррактив. ! Кстати , сейчас это вполне возможно. Жаль что движокне позволяет свободно ходить по полю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

да вы что? прям таки не позволяет? а Active Camera как гуляет? а Walk&Follow?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для нового сима взять как минимум:визуальный движок Unreal Eniege3 (или как он там пишется) + ощущение скорости как в nFS

---

А вот этого уж не надо в FS... Это для 3D шуттеров. Для спец-эффектов. А для имитации ерала и живой природы - только фототекстуры. Лучше пусть графика будет на фототекстурах и угловатая , чем похожа на пластилин , хоть и с тенями и отражениями.

Чем не устраивает вот это :

post-2-1127740263_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.