Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest Lddm-73

Прилуки - скоро будут

37 posts in this topic

другой разговор. Все претензии сняты, разве что последний шот битый :)))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не смог найти файл и самолеты для траффика.

Пожалуйста,снимите КРЭШИ с зданий-и ФПС больше и

нет всяких случайных столкновений при переключении видов:)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Траффик на том же сайте через два-три дня, извиняюсь временно не на связи

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

недавно нашел, махнули технику неглядя. Вот что там сейчас

post-4-1054799593_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от andruhov

Не смог найти файл и самолеты  для траффика.

Пожалуйста,снимите КРЭШИ с зданий-и ФПС больше и  

нет всяких случайных столкновений при переключении видов:)

 

ИМХО, больше пользы если запретить отрисовку теней в макросах.

 

ОТЛИЧНАЯ РАБОТА, КОЛЛЕГИ!:)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сцена классная - спасибо! Но у меня фпс чего-то уж очень маленький(~10-13)в Вилко Аирпортс больше даже, не подскажите это как то исправляется, или только у меня так:)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Должен признать, сцена дествительно тормозит, пока работаю над этой проблемой. Уж извините

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дима, извини, я немножко покопался в коде....

 

в общем - серьезно ускорить сцену не удастся... для этого ее надо полность сделать в gmax(или FSDS2, я надеюсь, других багов, кроме глюка с посадочными фарами, там нет), пересобрать с оптимизацией... в общем - много ручной работы...

 

Из того что я вижу - все "неправильные" (имеющие острые внешние углы) полигоны, разбить на несколько более мелких, но правильных... это немного ускроит сцену... уменьшить размер текстур плит (512x1024 - это слишком много)... немного подускорится... но кардинально что-то улучшить в плане FPS - наврядли получится...

 

по поводу флаттена - 28 точек, зачем такая сложная форма? Лучше упростить - тоже пошустрее станет. Кстати, сам флаттен лучше сделать в Ground2K - то есть сделать родной FS2002 флаттен, как под дефолтные порты. Он шустрее шевелится...

старые флаттены (командами FS2k) имеет смысл использовать только тогда когда надо перекрыть уже существующий дефолтный.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлен траффик для сценария Прилуки

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.