Jump to content

Recommended Posts

Друзья! Сцена собрана в пакет и отгружена. В скором времени ссылка на нее должна появится в топике Test-Drive Event: UHWW 2012

Ресурс, на который вы перейдете для скачивания и будет постоянным "хранилищем" этой беты, т.к. данный вариант сцены не будет выложен на avsim.su. Сюда уйдет только релиз. Сроки его выхода на данный момент не определены.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

Я хотел бы обратиться к всему симсообществу:

 

Своей работой я хочу поддержать группу разработчиков проекта Шереметьево "UUEE-Scenery". Если кто-то решит оказать матеральную поддержку, просьба перейти по ссылке для получения реквизитов.

 

 

Спасибо за помощь и понимание, ребята.

 

 

С Уважением, Дмитрий Прок

  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, Virpil вышел отличный сценарий!Но так как это бета,значит нужно исправлять то,чего не должно быть в релизе :)Правильно?

В целом,отлично все,а вот при смене день\ночь ,а именно вечером и утром,есть небольшие недостатки.

Днем все отлично:

post-60852-0-68353200-1338526021_thumb.png

Вот тоже самое место,только по утрянке. Кто-то решил выжечь всю траву=)

post-60852-0-42820400-1338526139_thumb.png

Стоянка у нового терминала ночером. Все отлично:

post-60852-0-03131200-1338526194_thumb.png

А вечером бетон украли=( :

post-60852-0-36757000-1338526256_thumb.png

Огни с Actigateом (модулем) мигают периодически,без него нормально работают.

Остальное все класс!)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Принято, Денис, кажется понял что это и почему, сейчас попробую исправить. Если удастся фалик прямо тут прицеплю. Спасибо, что отписал!

Share this post


Link to post
Share on other sites

На 1-м и 2-м скрине видно, что у тебя отсутсвует файл pl.bgl в папке C:\Program Files\FS2004\Addon Scenery\UHWW\Scenery, или его текстуры, но они есть в архиве. Как бы то ни было это не исправляет сей глюк. То что есть "пятна" - это полики ночной подсветки, которая еще не включена в вечернее время

Share this post


Link to post
Share on other sites

На 1-м и 2-м скрине видно, что у тебя отсутсвует файл pl.bgl в папке C:\Program Files\FS2004\Addon Scenery\UHWW\Scenery, или его текстуры, но они есть в архиве. Как бы то ни было это не исправляет сей глюк. То что есть "пятна" - это полики ночной подсветки, которая еще не включена в вечернее время

Есть он. весь архив по инструкции ставил :),да кстати,трапы должны как-либо искать ээ. выход самолета или просто катаются туда-сюда?К траффиковским самолетам подкатывается без проблем,к собственному покатается-покатается и встанет.

 

post-60852-0-20360800-1338529150_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Трапы сами кататься не должны. Только при наборе частот. (расписаны в описании VPG©.pdf) Выход не ищут. Ходят строго по определенной траетктории. Если в папке C:\Program Files\FS2004\Modules есть файл ActiGate.dll его нужно вытащить. Он дает команду телетрапам и технике UNNT припостановке на стояночный. Поэтому начнется перемаргивание огней, которыми управляет svisibility.dll (заброшен в сцену для автомата включения огней в СМУ). Эти две библиотеки не совместимы, поэтому придется чем-то жертвовать, в зависимости от географии полета.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Трапы сами кататься не должны. Только при наборе частот. (расписаны в описании VPG©.pdf) Выход не ищут. Ходят строго по определенной траетктории. Если в папке C:\Program Files\FS2004\Modules есть файл ActiGate.dll его нужно вытащить. Он дает команду телетрапам и технике UNNT припостановке на стояночный. Поэтому начнется перемаргивание огней, которыми управляет svisibility.dll (заброшен в сцену для автомата включения огней в СМУ). Эти две библиотеки не совместимы, поэтому придется чем-то жертвовать, в зависимости от географии полета.

Все понял.Они не сами катаются,имел ввиду как раз при наборе частоты:)Думал,что как-то завязаны к координатам самолета и к двери катят)Кстати,под AES тоже было бы интересно сделать)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Теперь. Судя по крайнему скрину ты не правильно установил сцену. Выкинь!!! всю папку UHWW, вставь ту что в архиве, и по новой пропиши в библиотеке сима. Незабудь про приоритет: UHWW выше Prim

post-1325-0-88361600-1338530552.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати,под AES тоже было бы интересно сделать

 

Это позже. На момент создания автомата огней СМУ, я понятия не имел про модуль АктиГейт. Приоритетной задачей для меня было создание безопасного захода в СМУ, чтобы пилоту на прямой не заморачиваться на настройку частот огней, тем более в он-лайн СМУ. Вообще оба приемника НАВ1 и НАВ2 на прямой настроены на одну частоту - частоту ИЛС, причем левый полукомплект выдает сигнал - КВСу, правый - праваку. Это делается на случай выхода из строя одного из полукомплектов. СОМ-частоты тоже заняты на прямой: Старт (основная) Подход (резерв) или Аварийная (резерв). Это не истина в первой инстанции конечно, но я так делал почти всегда. Поэтому тыкать частоты, собирая "в крест" директора я посчитал неудобным против подачи трапов на земле. В связи с этим модуль Петра Павлючука задвинул на первое место.

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так же на скринах видно что отсутствует фототеррайн. Он тоже есть в архиве, но уже конечно каждый по своему желанию хочешь ставь, хочешь - выкинь -)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так же на скринах видно что отсутствует фототеррайн. Он тоже есть в архиве, но уже конечно каждый по своему желанию хочешь ставь, хочешь - выкинь -)

старнно как-то:)весь архив целиком распаковывал)как не может быть?)))) сейчас еще раз переделаю..:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дмитрий,большое спасибо! Сценарий просто шедевр! У,правда, меня есть вопросец такой один небольшой. Можно ли как-нибудь, малость, ужать в размере текстуры нового терминала? Потому что когда в симе поворачиваю вид на терминал - ФПС опускается с 40 до 20,при повороте на ВПП или старый терминал - всё норм.

Edited by UHWW

Share this post


Link to post
Share on other sites

Территория на 1-м скрине должна выглядеть так:

post-1325-0-87306100-1338533215_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

У тебя слева видны дефолтные лэндклассы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

старнно как-то :)весь архив целиком распаковывал)как не может быть?)))) сейчас еще раз переделаю.. :)

 

Старое нужно удалять. Новое копировать на место старого.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Старое нужно удалять. Новое копировать на место старого.

Провел зачистку полностью:)Возможно,не все удалил,да)сейчас все ок,спасибо)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот тоже самое место,только по утрянке. Кто-то решил выжечь всю траву=)

А вечером бетон украли

 

Тут я не могу однозначно сказать в чем причина, в графике, железе или неправильной установке. На скринах с моей конфигурации железа вечерние и утренние часы (от - до) выглядят так:

post-1325-0-17978500-1338536682_thumb.jpg

post-1325-0-90606100-1338536689_thumb.jpg

post-1325-0-61192500-1338536705_thumb.jpg

post-1325-0-48480800-1338536712_thumb.jpg

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли как-нибудь, малость, ужать в размере текстуры нового терминала? Потому что когда в симе поворачиваю вид на терминал - ФПС опускается с 40 до 20,при повороте на ВПП или старый терминал - всё норм.

 

Текстуры терминала не собраны в текстурный лист, тк это не текстуры а черновуха, за неимением фотоматериала пока что. Поэтому собирать в текстурный лист черновики я не стал. Провал фпс может быть связан с телетрапами тк на них лежит анимация. Попробуй вытащить rukava_nepr.BGL и проверь будет ли провал. Потом кинь обратно. Тогда станет ясно что это - рукава или терминал. Думаю что рукава все же.

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробовал,значит получается такая тема:

После удаления rukava_nepr.BGL ФПС, немного,но повысилось, стало где-то плясать под 25-30,"дёрганья" вроде пропали,но при повороте камеры на старый терминал и полосу, как и раньше 39-40. Если что,могу привести скрины.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может это действительно в текстурах какой-то подвох?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх! Мне б твои 20 фпс, Артемка! =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

:D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотри сколько вершин в одной только надписи АЭРОПОРТ (и это токо одна надпись, а их там 3 шт.) и 13 драколов. Хотя можно было обойтись 4-мя вершинами в одной надписи за счет текстуры и одним драколом. Я ж говорю терминал черновой. Будет материал фото - все переделается =)

post-1325-0-67454400-1338542278_thumb.jpg

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

В реале-то там вообще нет надписей на крыше

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×