kiedd

UHWW - Kневичи - Сбор Информации!

2072 posts in this topic

Ну в 2-х словах хоть намекни че за ошибка, я 2-е суток подряд тоже чай не розы нюхал...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если обратил внимание, то он вложил две палитры цветов. Так вот в мануале, он дважды применяет seasons.act и ниразу не упоминает о grayscale.act...

Так вот, вырисовывается такая последовательность:

- открываем RAW

- переводим в Индекс

- применяем палитру seasons.act

- для редактирования не нужно переводить в RGB, и так в Индексе всё правиться, но если и делать свой сразу в RGB, то потом переводим в Индекс

- дальше в обратном порядке, только теперь применяем палитру grayscale.act

- сохраняем в RAW

И всё! Можно компилить.

Но на все случае жизни, его примеры, батник и инфы уж слишком однобоки и о применение прозрачности ни намёка, а у ней есть свои хитрости...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я уже понял, что никакие единички и двоечки никуды втыкать не надо, главное последовательность цветных рисунков. Провел эксперемент и положил во весь круглый год осень. Получилось. Тогда взял и подогнал под наши сезоны егоные аляскины рисунки. Т.е. в inf-файле вписал нужные по цвету текстуры. Получилось сносно. Подготовил RGB своего исправленного ЛОД2 (правил попиксельно в районе координат фототерра). И воткнулся :brrr1: с переводом RGB в RAW. Утром вместо шопа скачал кукую-то лажу с вирями, и как водится облажался. Качнул кучу конвертеров попроще - бестолку. Хрень какую-то выдают. Нашел вроде нормальный, но сейчас не потяну 1.5 Gb. Если сможешь конвертни, пожалуйста в RAW 12 текстурок. Весят всего ничего..

seasons_texture.zip

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть контакт! Разобрался во всём и вся. Всё работает, в любых желаемых задачах правки сезонов.

Была в том мануальчике ошибка, которая и не позволяла добиться результата, но теперь... всё просто до нельзя. Как грится: править сезоны теперь может "любая кухарка"...

Пишу развёрнутый мануал на все случаи жизни. Выложу в своей теме.

Андрей, надо будет позже обдумать создание правильных границ сезонов для европейской территории России и Украины

Edited by Phemmer
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, надо будет позже обдумать создание правильных границ сезонов для европейской территории России и Украины

А кто знает какие они правильные?

Сделать то совсем не сложно, главно определиться в правильности решенй, и никого при этом не обидеть.

Ведь у нас всегда найдуться недовольные "поворотом рек"...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если сможешь конвертни, пожалуйста в RAW 12 текстурок. Весят всего ничего..

seasons_texture_RAW.zip

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, надо будет позже обдумать создание правильных границ сезонов для европейской территории России и Украины

Не забудьте, что наша софтина работает с дефолтом...
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не забудьте, что наша софтина работает с дефолтом...

Да я только об этом и думаю...

Но, тут Андрей, нам всем важно иметь возможность вносить изменения... и в сцены и в софтину. Так что подумай как мы сможем редактировать базу сезонов, опираясь на на растровые изображения для каждого сезонного диапазона, но не для всего мира, а по конкретным LOD2.

Это важно! А то уже столько наелись этих дефолтных сезонов - пора и здесь вносить коррективы.

Возможно, мы это всё поправим за год, соберём всё в кучу и тогда единоразово откорректируем нашу базу.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
А кто знает какие они правильные?

Есть температурные и климатические карты.

Не забудьте, что наша софтина работает с дефолтом...

она работает с теми картами сезонов которые мы изЪяли из сима, и можем вносить изменения. И вот идея Андрея начет подгружаемых карт лод2 хороша.

 

Но проблема будет с совместимостью уже существующих сценариев. получится что уже готовые сцены, подложки и деревья опять будут отличаться.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но проблема будет с совместимостью уже существующих сценариев. получится что уже готовые сцены, подложки и деревья опять будут отличаться.

Предлагаю не трогать области уже существующих достойных сценариев (в их пределах). Только если у кого-либо будет желание переделать сцену, тогда вместе с релизом новой можно вложить апдейт этой области.

 

Но, по-моему, мы рано начали об этом говорить...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

И тутор написал, поробовал... Но опять что-то не так. Перепроверил всё - ошибка начинается с конвертации в RAW или.. ещё раньше.

Хотя компилиться всё с правильным результатом и примеры для Аляски скомпилились на ура со всеми извращениями.

Завтра буду разбираться с исходной картинкой, идеи есть, но на сегодня - отбой...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда логичнее вносить изменения в нашу базу и с нее генерить бгл. Чтобы потом не вставал вопрос "а как теперь нашу бд привести в соответствии с действительностью"... Имхо если есть выбор - делать два раза одну и ту же работу или только один раз - я бы выбрал второе.

Edited by Jazz
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ошибка начинается с конвертации в RAW или.. ещё раньше.

 

Те картинки что ты переконвертил в RAW не соответствуют цветам основной карты - В январе получилиась весна. Летом - зима. Осени (красного) нет вообще. И потом - ненужна никакая прозрачность. Подгруженный ЛОД2 перекрвает собой этот же ЛОД2 основной карты. Форматов-матриц RAW бесчисленное множество, поэтому до сих пор не наисано хоть одной проги, грамотно возвращающее RGB в состояние оригинала исходной матрицы формата RAW. Практически это путь в один конец. Парень не зря использовал подложку HL_background в мануальчике. Она что-то дает

Edited by Virpil
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще неясно, почему при компиляции того примера по сетке ЛОД5 именно красный девятый квадрат соответсвующий осени был разделен по краям основного квадрата сезонов в виде широких рамок? Почему не зеленый? Не может ли это быть как-то связано с эффектом "красных глаз"? Ведь RAW это все же фотоформат матрицы цифровых фотоаппаратов, и для каждого свой..

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Голову не забивай, проблем нет с RAW. Я уже пробовал их туда-сюда по несколько раз конвертировать - да, значения цветов "уплываю" и их необходимо каждый раз корректировать по таблице цветов.

Те, что тебе конвертировал, я ведь не правил по таблице, а просто понадеялся и тупо конвертировал в RAW.

Таже ошибка у меня с исходниками, хоть и применял таблицу цветов, но... он не зря писал "пройтись волшебной палочкой по всем пикселям для замены цвета".

Так вот, когда я беру его RAW, индексирую, таблица - вижу все цвета, редактирую нужным цветов (в том числе и альфой) прямо в индексе, то потом применив обратную таблицу, сохраняю RAW - всё работает!

Проблема как раз в том, что создав свой исходник, индексировав его и применив обратную таблицу, сохранённый RAW содержит не то, что я в него вложил.

Выход вижу в следуещем: создав свой исходник, индексировав его, необходимо по индексу ещё раз залить нужными цветами все пиксели и применив обратную таблицу, сохранить в RAW. Проверю только вечером...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот это скорее всего, сработает. Нет фотошопа (это траффик на следующий месяц), но по кувыркам в кореле и рау-конвертерах похоже так и есть

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тем временем разобрался в смене сезонных текстур г-макс полигонов фотоподложки, точно в соответствующей дням смены текстур фототерра нарезанного сбилдером, на примере простого квадрата. По краям скринов видно совпадение смены с фототерром. Долго не получалось, но сегодня в разговоре Андрюха вселил в меня такую уверенность в переменную 038Ah ( прежняя была из примеров правки асм 06F8h, но работала она по-квартально), что пошел срост. Теперь все работает синхронно. Текстуру HW я назначил дважды (HW2), тк движок сима не понимает перескок со значения 356-го дня (начало HW) сразу на значение 76-го дня (конец HW). Нужно чтоб присутсвовало разделение в виде последнего дня года, и начла 1-го дня следующего года. Поэтому добавлен дополнительный 6-й полигон и 6-я текстура. Хотя тесктура может быть одна и таже, но 6-й полик, и 6-ое обращение к ней должны быть обязательно. В спойлере пример кода, кому нужно, и ниже скрины результата:

 

 

 

season_test_top label BGLCODE

BGL_BEGIN 0800h ; version = 8.00

TEXTURE_LIST_BEGIN

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "WI.BMP" ; 0

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "SP.BMP" ; 1

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "SU.BMP" ; 2

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "FA.BMP" ; 3

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "HW.BMP" ; 4

TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 135.933044, "HW2.BMP" ; 5

TEXTURE_LIST_END

MATERIAL_LIST_BEGIN

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 0

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 1

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 2

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 3

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 4

MATERIAL_DEF 1.000000,1.000000,1.000000,1.000000, 0.392157,0.392157,0.392157, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000,0.000000,0.000000, 0.000000 ; 5

MATERIAL_LIST_END

---------------------------

 

season_test_frmpart1_1 label BGLCODE

 

IFIN1 vesna, 038Ah, 108, 169

MATERIAL 0,1 ; <255,255,255,255> SP.BMP;;;

............................................

DRAW_TRI_END

 

JUMP finalizing

vesna label word

 

IFIN1 leto, 038Ah, 170, 262

MATERIAL 0,2 ; <255,255,255,255> SU.BMP;;;

.......................................

DRAW_TRI_END

JUMP finalizing

leto label word

 

IFIN1 osen, 038Ah, 263, 324

MATERIAL 0,3 ; <255,255,255,255> FA.BMP;;;

........................................

DRAW_TRI_END

JUMP finalizing

osen label word

 

IFIN1 HEAVI_WINTER, 038Ah, 356, 366

MATERIAL 0,4 ; <255,255,255,255> HW.BMP;;;

.......................................

DRAW_TRI_END

JUMP finalizing

HEAVI_WINTER label word

 

IFIN1 HEAVI_WINTER2, 038Ah, 0, 76

MATERIAL 0,5 ; <255,255,255,255> HW2.BMP;;;

.........................................

DRAW_TRI_END

JUMP finalizing

HEAVI_WINTER2 label word

MATERIAL 0,0 ; <255,255,255,255> WI.BMP;;;

.....................................

DRAW_TRI_END

finalizing label word

BGL_END

post-1325-0-05564900-1330362476_thumb.jpg

post-1325-0-85213900-1330362491_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тем временем разобрался в смене сезонных текстур г-макс полигонов фотоподложки, точно в соответствующей дням смены текстур фототерра нарезанного сбилдером, на примере простого квадрата. По краям скринов видно совпадение смены с фототерром. Долго не получалось, но сегодня в разговоре Андрюха вселил в меня такую уверенность в переменную 038Ah ( прежняя была из примеров правки асм 06F8h, но работала она по-квартально), что пошел срост. Теперь все работает синхронно. Текстуру HW я назначил дважды (HW2), тк движок сима не понимает перескок со значения 356-го дня (начало HW) сразу на значение 76-го дня (конец HW). Нужно чтоб присутсвовало разделение в виде последнего дня года, и начла 1-го дня следующего года. Поэтому добавлен дополнительный 6-й полигон и 6-я текстура. Хотя тесктура может быть одна и таже, но 6-й полик, и 6-ое обращение к ней должны быть обязательно. В спойлере пример кода, кому нужно, и ниже скрины результата:

 

Взгляни на сообщении #1455 - как там разложены сезоны по дням.

 

А это тебе за усердие и настойчивость: UHWW_season_3_BGL.zip

Куда её разместить, сам знаешь.

Она изменяет только 3-ий сезонный диапазон:

 

post-12933-0-60150900-1330366244.jpg

 

Соответственно, придется изменить даты в подложке

Edited by ANRI
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дим извини, промашка вышла с той сезонной бглкой.

Забирай новую: UHWW_season.zip

 

post-12933-0-37837100-1330537677.gif

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрюха, это я закосячил тогда про один сезон. Беспокоить уже не стал по пустяку. По хорошему надо вот такую композицию мастерить:

post-1325-0-26722400-1330559453.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кневичанка и трасса на Заводской направо уходит. Скоко я от туда щебня перетаскал татарином (Камазюк наш) на ЖБИ-4.. В сбилдере фототерр благоражу.. Автоген также планирую. И с сезонами тож более менее с Андреем разобрались, еще бы текстурки замерзших речушек, чтоб не рисовать. Оттенки цветов как есть, лучше не смогу:

post-1325-0-42556600-1330568924_thumb.jpg

post-1325-0-67321500-1330571033_thumb.jpg

post-1325-0-75985600-1330571045_thumb.jpg

post-1325-0-06566600-1330571058_thumb.jpg

post-1325-0-28318900-1330571071_thumb.jpg

Edited by Virpil
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

...надо вот такую композицию мастерить:

Сделаю, только уточни 11-ый сезон - а то ты его на скрине таблички закрасил серым (WI), а пронумеровал 1 - единица означает HW (снежная зима)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не не, Андрюх, там нолик должен быть на сером, обшибся я.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.