Jump to content

Recommended Posts

Денис, дай пожалуйста в студию скрин папки Мodules сима в нормальном разрешении чтоб видно было имена библиотек .dll Сравню с тем, что у меня

Share this post


Link to post
Share on other sites

Денис, дай пожалуйста в студию скрин папки Мodules сима в нормальном разрешении чтоб видно было имена библиотек .dll Сравню с тем, что у меня

Так этот файл нужно было в Modules закинуть?

Share this post


Link to post
Share on other sites

По некоторым рекомендациям установки сцен в Modules, по другим в корень сима. У меня лежит в главной директории и нормально корректно работает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кинул сначала в корень. Моргают. В Modules нормально работает.Иногда бывает,если камеру поставить у земли,то мерцают. Но особо не заметно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понял, спасибо ребята. В пакете положу в папку с модулями.

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Состряпал бглку меняющую сезонные текстуры г-макс фотоподложки, и клею весенне-осенние текстуры. Куски для затирки облаков придется с других территорий брать фотошопить.

post-1325-0-03161100-1329759157_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может есть способ в Corel убирать светлые пиксели?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может есть способ в Corel убирать светлые пиксели?

Да нет, тут их не убирать, а заменять нужно. И проще не попиксельно, а кусками штамповать с похожих территорий. Но всё равно, весьма муторное занятие...

Облегчить задачу можно, предварительно создав большие лоскуты/образцы/источники клонов/штампов для разных типов поверхности: полей, лесов, лугов... А дороги-тропинки потом поверху кисточкой намалевать... Очень муторно... Особенно для больших территорий...

Но, если каждый тип поверхности сразу создавать на отдельном слое, то зато потом значительно упрощается подгонка сезонных текстур - ведь каждый тип меняется от сезона к сезону по своему и они не поддаются общей для всей картинке цветокоррекции, каждый корректируется по своему... http://www.avsim.su/forum/topic/59533-obrabotka-sputnikovih-snimkov/page__view__findpost__p__879719

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но, если каждый тип поверхности сразу создавать на отдельном слое, то зато потом значительно упрощается подгонка сезонных текстур - ведь каждый тип меняется от сезона к сезону по своему и они не поддаются общей для всей картинке цветокоррекции, каждый корректируется по своему...

 

Это хорошая мысль, сохранять слойный исходник-бутерброд в файл .cpt, не сразу и допрешь. Спасиб за подсказку, Андрюх. Я то дятел, все в .bmp гоню сразу и слойки не сохраняю, а потом думаю как сдвинуть тот или иной слой

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем, Андрюх, сделал как ты рекомендовал в #1321. Обозначил данную зону фототерра и выкачал 4 сервера снимков. На спутнике Bing есть снимок новой полосы в зимний период, так что с подложкой на зиму парится не придется. Ну в целом сезоны на мой прикид получились в разы лучше того что было. Щас возьмусь за реки-озера расставлю и края под лендклассы спрячу по кругу маски - резковатые края у нее вышли.

 

===========

 

P.S. Всех бойцов и командиров, настоящих и будущих поздравляю с наступающим Днем Защитника Отечества!

post-1325-0-42734000-1329895542_thumb.jpg

post-1325-0-46539000-1329895558_thumb.jpg

post-1325-0-71851600-1329895647_thumb.jpg

post-1325-0-02870800-1329895668_thumb.jpg

post-1325-0-47562400-1329895685_thumb.jpg

post-1325-0-49290100-1329895701_thumb.jpg

post-1325-0-22592800-1329895719_thumb.jpg

post-1325-0-22487300-1329895734_thumb.jpg

post-1325-0-81168400-1329895745_thumb.jpg

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, конечно не на пять баллов, но очень рад, что у тебя хватило сил сделать первый блин не комом. Вполне неплохо.

Удачи и терпения. С праздником!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Щас возьмусь за реки-озера расставлю и края под лендклассы спрячу по кругу маски - резковатые края у нее вышли.

Лэндклассы отображаются между 3 и 4 слоями.

Реки (VTP-линии) отображаются на 4 или выше.

Водоёмы (LWM-полигоны) отображаются между 7 и 8 слоями.

И как же ты думал спрятать края рек-озёр под лэндклассы? Кстати, края у лэндклассов, также "зубчатые" по точкам в LOD21.

Накрыть эти "зубчики" можно только объектами...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это я "казнить нельзя помиловать" - запятую не воткнул. )) Хотел сказать о краях маски перехода от фототерра к мешу . Надо сказать, что положен он с большой долей точности (или я фототерр на него сверху кинул точно) так, что все телеграфные столбы (на скринах не видно, но в симе хорошо) стоят ровно вдоль дорог отрисованных на фототере. Следовательно и озера мэша, будут не далече от нарисованных, и значит можно прожечь текстуру в этом месте альфой. Так же и с реками. А края их - ну кисть под альфу подобрать "поразмытее".

Share this post


Link to post
Share on other sites

...А края их - ну кисть под альфу подобрать "поразмытее".

А вот этого как раз не стоит делать, максимум 2-4 пикселя (10-20 метров).

Границы фигурной обрезки фототерра лучше задать по контурам линий дорог, ж/д, тропинок, границам полей, лесов и т.д. Т.е. по естественными границам, но ни в коем случае не размывать эти границы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ок, Андрей, так сделаю. Тут вопросец еще нарисовался. Я все таки не пойму, как сделать так, чтобы снег не лежал в мае? Как мне эти сезонные диапазоны в сб вставить? Или всеж текстуру рисовать? Но тогда как? Ведь по сути, в сб назначена весенняя текстура в строке Spring, а лежит до середины мая зимняя, и лишь после меняется на весеннюю до конца июня. Было дело я моделям деревьев не через код асма, а в обычном мдл_твикере назначал сезоны, причем сам расставлял даты их смены (взятые из меню их смены в симе, т.е. не а бы как), но они все равно не соответствовали. Другими словами текстуры на них менялись, но не вровень с текстурами сезонов лендклассов. Вопрос собсно в том, как сделать апрель-май соответствующий календарю..

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но ведь снег у тебя лежит до середины мая не только на фототерре, но и на окружающих лэндклассах?

Проверь, когда у тебя на лэндклассах меняются сезонные текстуры.

 

О смене сезонов и диапазонах сезонных дат

О создании нового файла смены сезонов взамен дефолтного SEASONS.bgl

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут я не знаю - зимние это лендклассы или весенние (скорее все же весенние, тк на втором скрине действительно зимние текстуры меняются на эти с 18 на 19 марта. Хотя конечно это может быть смена _HW на _WI), дефолтные или из каких либо библиотек и аддонов к симу их выдернул автор мэша Виталя. А полики фототерра сбилдера так и лежат под снегом. Пошел читать ссылки. На первую натыкался уже, а на 2-ю пока нет. Спасибо, Андрей!

post-1325-0-05060000-1329916219_thumb.jpg

post-1325-0-43679000-1329916239_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя по крайним скринам, у тебя неправильно работают сезоны фототерра.

Если твой фототерр нарезан SBuilder'ом, то проверь правильность путей к сезонным текстурам и сами текстуры - возможно ошибка в имени...

Ведь, согласись, можно второпях обозвать белое черным, а потом удивляться: - Почему у меня вместо белого, отображается черное? И пути все правильно указаны?

 

Сейчас сам посмотрю, что у тебя там в Кневичах с сезонами твориться...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот дни смены сезонов в Кневичах:

 

post-12933-0-88706600-1329932363.jpg

 

Но, самое интересное, как раз в 3-ем диапазоне, когда в самих Кневичах ещё HW, а в округе кое-где уже снег стаял...

 

Вот смотри, что твориться в симе в районе Кневичей в третий сезонный диапазон (с 18 марта по 17 апреля):

 

post-12933-0-56502700-1329935794_thumb.jpg

 

В это период где-то ещё продолжает лежать снег (HW), а где-то он уже стаял (WI), хотя это ещё не весна.

 

Чтобы не терять время, пересмотри границы фототерра, так чтобы его лоды не выходили за пределы одного типа сезона.

На скрине я показал красной линией пример границ для фототерра Кневичей.

Увы, но с этим нужно смириться.

Лучше иметь маленький стоячий фототерр, чем большой и вяленький...

Остальную территорию вполне сносно можно облагородить лэндклассами.

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, а что за утилита такая?

Это пока намётки утилиты...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дмитрий, у меня огни нормально работают, только когда самолет на полосе находится, стоит только взлететь, они мерцать начинают. Перекинул этот файлик в Modules, и после взлета огни вообще гаснуть стали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверил смену по дням. Все верно, Андрей. Даты сима и полики сб работают корректно, точно по твоей табличке раскладки для Кневичей. Ошибка моя, и она элементарна - для _HW и _WI я применил одну и ту же текстуру, то про что ты и писал выше. Грешным делом я решил что одна сойдет. Но для _WI нужна своя, коей пока нет. Рисовать надо...

 

-------------------

 

Денис, о каких огнях речь? Если о рулежных то они по замыслу гаснут выше 10 метров. Это сделано ради экономии фпс на предпосадочной прямой и после взлета, а также потому, что их видимость в симе в хорошую погоду ночью превышает лимит их видимости в реале. Другими словами они видны в симе слишком далеко. На данный момент они переработаны и им назначены эффекты, видимость которых более менее реальна. Всем остальным огням таких условий (по высоте) не назначалось. И потом, я просил скрин папки с модулями, и скрин виндовской папки Пуск-Настройка-Панель Управления- "Установка и удаление пограмм". Это конечно мало что даст в решении, но я все же хотел бы взглянуть на нее. Мне просто не ясна причина, почему у меня работает правильно, может какие-то чисто виндовские проги типа ФрамВёрка дают правильный эффект. Ведь у второго Дениса мерцание тоже присутствовало, а у меня изначально небыло такого бага..

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Денис, о каких огнях речь? Если о рулежных то они по замыслу гаснут выше 10 метров. Это сделано ради экономии фпс на предпосадочной прямой и после взлета, а также потому, что их видимость в симе в хорошую погоду ночью превышает лимит их видимости в реале. Другими словами они видны в симе слишком далеко. На данный момент они переработаны и им назначены эффекты, видимость которых более менее реальна. Всем остальным огням таких условий (по высоте) не назначалось. И потом, я просил скрин папки с модулями, и скрин виндовской папки Пуск-Настройка-Панель Управления- "Установка и удаление пограмм". Это конечно мало что даст в решении, но я все же хотел бы взглянуть на нее. Мне просто не ясна причина, почему у меня работает правильно, может какие-то чисто виндовские проги типа ФрамВёрка дают правильный эффект. Ведь у второго Дениса мерцание тоже присутствовало, а у меня изначально небыло такого бага..

 

О всех, и огни ВПП тоже гаснут, только PAPI горят.

Вот скрин папки Modules:

58ac92c6c051.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×