kiedd

UHWW - Kневичи - Сбор Информации!

2072 posts in this topic

Вопрос:

 

1. Резать дыры во всех слоях? И прорезав скажем "дыры" не попаду ли я в фототерр созданный Сбилдером? Он то ниже всех. В нем тоже резать?

Конечно во всех объектных слоях, до самого террайна на котором лежат текстуры фототерра. В фототерре ничего резать не нужно - его текстуры лежат по сетке высот меша и флатенов. Он опустятся вместе с новым флатеном.

 

 

2. С уклоном в модели дома ясно, а какой прогой создать флаттен под домом? Тут поясню. Дело в том, что флаттен я не создавал. Использовал Виталькин. Но подозреваю что Сбилдером создать можно LWM2. Правильно?

Да, SBuilder. Лучше, в нём приаппендить уже существующий общий флатен всего порта, в нём тоже нужно вырезать "дырку", прежде чем внутри её создать новый приопущенный флатен с заниженной высотой.

 

 

3. Подкладывать приопущенный флаттен непосредственно под дом? Т.е. создать флаттен по размеру крайних выступающих габаритов модели дома, приопустить, и засунуть его именно под дом, найдя в симе координату соответствующую центру пивота модели дома. Так понимаю?

Не совсем так. Флатены задают высоты всем точкам меша по сетке LOD19, всем "входящим" в их контур.

 

Вообще, тут проще сделать, чем на словах объяснять. Давай сам сделаю тебе эти флатены.

Мне нужно:

1. Координаты крайних выступающих габаритов модели дома.

2. Существующею сценарную бглку общего флатена аэропорта.

 

Важно! Модель здания - не только доработать полигоны подвала-пандуса, но и "выход на общий флатен" - этакий 3D-фартук, которому назначены свойства PLATFORM. Фактук нужен чтобы перекрыть излишние углубления над заниженным флатеном и обеспечить "твёрдую землю" над ним. Фартук должен быть на 2-3 см ниже высоты перрона.

Могу также его тебе сделать. Для этого мне нужно:

1. Доработанная модель здания с подвалом-пандусом и с координатами его рефпоинта в симе. Модель в любом формате (*.bgl, *.mdl, *.gmax), текстуры особо не нужны, но не помешают. Обязательно уточни мне высоту его рефпоинта или оно у тебя ставиться по AGL?

Edited by ANRI
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Virpil загляни в почтовый ящик, нужную инфу тебе прислал

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, Егор! Очень нужная инфа. Скачал, знакомлюсь.

 

Андрей, куда скинуть пакет можно? Как токо соберу его сразу вышлю. Есть пока загвозда - цоколь-пандус не готов в г-максе. Для терминала самого такая же фишка нужга будет. Там слевого торца (если со стороны летного поля глядеть тоже есть углубления с трапами вниз для паксов) Вобщем надо долго чертежы домиков крутить чтоб прально все высоты углублений заложить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, куда скинуть пакет можно?

Ссылку на архив - в личку.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По предоставленным докам скорректировал размеры контуров стоянок данной группы, и потрудился над разметкой осевых, и линий заруливания\выруливания. За радиусы для данной группы стоянок взял эксплуатационный радиус поворота Ту-154 - 33м. Видимость разметки с разных ракурсов и из 2D:

post-1325-0-46725600-1320953903_thumb.jpg

post-1325-0-86956600-1320953947_thumb.jpg

post-1325-0-86810700-1320953968_thumb.jpg

post-1325-0-35768400-1320953996_thumb.jpg

post-1325-0-13529100-1320954007_thumb.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чего-то не выходит с platform ничего. В г-максе через скрипт каак описано назначаю платформу, в свойствах детали проверяю код xml - присутствует. Линкую к кубу. Вывожу через 2004-й пак, ставлю в сим и проваливаюсь всквозь купол на пол.. Где ошибаюсь?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чего-то не выходит с platform ничего. В г-максе через скрипт каак описано назначаю платформу, в свойствах детали проверяю код xml - присутствует. Линкую к кубу. Вывожу через 2004-й пак, ставлю в сим и проваливаюсь всквозь купол на пол.. Где ошибаюсь?

Почти везде :). Это не эффект и поэтому, НЕНУЖНО его линковать!

Сам в своё время разбирался пару дней - оказалось не всё и не совсем по SDK...

Здесь писал как в GMax правильно и без гимора: http://www.avsim.su/...70#entry1756770

 

А ещё можно приаттачить платформу к готовой модели прямо в ModelConverterX, здесь писал: http://www.avsim.su/...50#entry1814650

Кстати, даже если создал platform на объекте в GMax, то рекомендую проверить её корректность в ModelConverterX, прежде чем кидать бглку в сим.

Edited by ANRI
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сложная геометрия получилась, но где-так быть должно. Сейчас назначу свойства платформы и могу уже в архив собрать. Андрей, я туда еще все полигоны затолкну, в которых дыры надо резать.

 

 

Обязательно уточни мне высоту его рефпоинта или оно у тебя ставиться по AGL?

 

Высоты всех сценарных обьектов установлены по AGL. От какой координаты расчитан флаттен Виталькой, я не знаю. Все координаты моих обьектов расчитаны от данной:

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FSData
version="9.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<SceneryObject
lat="N43.396513"
lon="E132.165377"
alt="13.02M"
pitch="0"
bank="0"
heading="61"
altitudeIsAgl="FALSE"
imageComplexity="VERY_SPARSE">
<LibraryObject
name="47304A7F44F63757341665821B6613E4"
scale="1"/>
</SceneryObject>
<ModelData
sourceFile="gt.mdl"
name="47304A7F44F63757341665821B6613E4" />
</FSData>

post-1325-0-09064000-1321092348_thumb.jpg

post-1325-0-26079000-1321092360_thumb.jpg

post-1325-0-40171400-1321092370_thumb.jpg

Edited by Virpil
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну все, супер. Домик и площадь перед ним, сию в симе, на высоте 3м. Всем горизонтальным полигонам через МСХ назначены свойства платформы. Верталь стоит, не падает. :) собираю пакет

post-1325-0-92020200-1321094943_thumb.jpg

Edited by Virpil
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не забудь бглку флатена вложить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эту вложил, ссыль в личке. Дыры прорезал во всех слоях, а во флаттене не смог не только в нужном месте, но и вообще в любом другом. Со слоями проще было - есть исходники г-макса. А тут как?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дыры прорезал во всех слоях, а во флаттене не смог не только в нужном месте, но и вообще в любом другом. А тут как?

 

 

Edited by ANRI
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не могу понять одну вещь, Андрей. Вот твой флаттен с котлованом. Ниже - он же в СБ. Еще ниже - перетягиваю форму как мне надо, не меняя высот. Компилю. Получаю в симе ровную поверхность без котлована. В чем ошибка, Андрюх?

post-1325-0-73324900-1321341953_thumb.jpg

post-1325-0-69683900-1321341973_thumb.jpg

post-1325-0-27045500-1321341996_thumb.jpg

post-1325-0-79282800-1321342021_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смена же высоты дна котлована адекватно реагирует на отображение в симе:

post-1325-0-72495600-1321347870_thumb.jpg

Edited by Virpil
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но и это не все. Обрати внимание, что полигоны бетона, при определенном приближении, становятся прозрачны (на скрине виден буй центра ямы через бетон). Соответственно будет видна вся нутрянка углубления перед зданием с изнанки. (нет скрина, тк бглка цеха вытащена из сима) Далее - верталь уверенно стоит на некотором удалении от начала уклона мэша к центру ямы. В моем случае - до линии (скрин). Дальше он наконец начинает проваливаться (скрин). Поэтому я хотел переправить флатен, и сделать более резкий перепад высот непосредственно по краю перрона, с глубиной не до нуля, а к примеру до 11метров. Тогда, на мой взгляд, уйдет "прозрачность". Поправь меня.

post-1325-0-59599000-1321354014_thumb.jpg

post-1325-0-35476000-1321354222_thumb.jpg

post-1325-0-11080000-1321354235_thumb.jpg

post-1325-0-49803300-1321354308_thumb.jpg

Edited by Virpil
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так что если с поля все "более-менее", за исключением просветки подчеркнутого, и отсутствия ощущения, что сидя в кабине находишься выше уровня 1-го этажа здания, то с боков и фасада вообще пока засада. Попробую в модели перекрыть просветку фартуком.

post-1325-0-59320300-1321361015_thumb.jpg

post-1325-0-98599000-1321361025_thumb.jpg

post-1325-0-81568400-1321361036_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Малость о хорошем. Разметка доведена до 20-й стоянки по дальнему ряду.

post-1325-0-25036200-1321361623_thumb.jpg

post-1325-0-27921900-1321361640_thumb.jpg

post-1325-0-52665500-1321361650_thumb.jpg

post-1325-0-57058000-1321361666_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не могу понять одну вещь, Андрей. Вот твой флаттен с котлованом. Ниже - он же в СБ. Еще ниже - перетягиваю форму как мне надо, не меняя высот. Компилю. Получаю в симе ровную поверхность без котлована. В чем ошибка, Андрюх?

Меш - это сетка (таблица, матрица) точек заданной высоты поверхности террайна в симе.

 

Между ними (точками меша), сим формирует треугольные полигоны, которые в свою очередь текстуряться в соответствии со слоями и их приоритетами (если несколько текстурных полигонов находяться на одном слое, то приоритетом обладает порядковый номер полигона).

 

Каждый треугольный полигон сетки меша имеет чёткие координаты своих вершин. Их координаты "привязаны к сетке террайна LOD17.

 

Каждый LOD13 формируется из 16х16 ячеек LOD17. В каждом LOD13 формируется стандартный "рисунок" из диагоналей ячеек LOD17. Из этих диагоналей и двух катетов LOD17 образуются треугольные полигоны меша.

 

На рисунке это более наглядно:

 

post-12933-0-23617600-1321382349_thumb.jpg

 

 

Т.е. если нужно вырыть котлован (или холм) минимального размера, то нужно опустить (поднять) всего одну точку в его центре, а окружающие 6 точек по периметру оставить на прежней высоте.

 

Другие формы котлованов (холмов) всегда будут только больше. Так что, я сделал тебе самый оптимальный вариант и ничего тут больше не придумаешь.

 

Вот твой котлован в SBuilder:

 

post-12933-0-43392700-1321382355_thumb.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доводи модель этого здания до полного завершения и текстуризации. "Фактук", который перекрывает периметр котлована и повторяет форму скатов - делай отдельным элементом (компонентом) модели.

Сами скаты - конечно делай в модели и текстурь асфальтом (или чем там у тебя).

"Фактук" не нужно текстурить, просто назначь ему новый прозрачный материал с дифф.цветом - только ему приаттачивай свойства platform (поэтому и делай его отдельно от основной модели), его не будет видно в симе, от него нужно только свойства platform.

 

Ну, а то что у тебя там бетонка просвечивается - это ты сам смотри в своих слоях, какие свойства материалов ты им задал. Наверное самый нижний слой фотоподложки вообще не должен хоть сколько-нибудь просвечивать. Аналогично, материалы для скатов - не должны просвечивать.

Edited by ANRI
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну могёшь ты, Андрюха! Голова светлая :) Все, срост пошел, никаких просветов при взгляде с уровня земли. Правда кусок перрона перед ЦБП пришлось оттекстурить под вид перрона, иначе не выходит прозрачность убрать. Когда лягут контуры стоянок и разметки текстуру переделаю конечно. Флаттен твой на законных основаниях лег в основу сцены! Спасибо от всего симсообщества, и от меня! Осталось грамотно протекстурить прилегающую территорию:

post-1325-0-37883400-1321458668_thumb.jpg

post-1325-0-20421300-1321458680_thumb.jpg

post-1325-0-20964600-1321458690_thumb.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь, что дыры в фотоподложке и перроне ты прорезал только под скаты и не более?

А полигоы с platform - они не видны, прозрачные... и конечно перекрывают весь котлован. Чтобы любопытные, случаем, в него не провалились.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Малость вывалился из темы. Да, Андрей, так и сделал. Совсем скучно стало зимой с летним террайном. Немного покарпел над сезонным фототерром:

post-1325-0-32233000-1321773799_thumb.jpg

post-1325-0-16812600-1321773823_thumb.jpg

post-1325-0-31759900-1321773865_thumb.jpg

post-1325-0-73271200-1321773891_thumb.jpg

post-1325-0-67533500-1321773903_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Не устану повторять: сцены должны делаться по плану, по порядку, слой за слоем. Меш и фототерр - фундамент сцены. Можно делать вообще без них, но если делать, то нечего даже и помышлять об объэктах, пока нет фундамента.

Хороший пример для подражания - сцена Белгорода. Пока не был окончательно со всеми сезонными текстурами готов фототерр - текстуры подложки аэропорта "ждали своего часа", и только потом подгонялись под сезонные текстуры фототерра.

Догадываешься, о чём я? Конечно о твоей подложке...

 

По сезонным текстурам фототерра, на скринах много не разглядишь, но снежная зима и следущий месяц зимы - вроде получись по гамме, даже текстуры подложки где-то рядом. Но другие сезоны... нужно колдовать.

 

Когда делал тебе флатен, то закинул себе в сим летний фототерр от SB. У меня лето в Кневичах такое (конечно, автоген мне там некчему был):

 

62e0809d8d91.jpg

 

 

А такой была летняя карта... Была, потому что *.BMP не сохранил, остался только вот этот *.JPG (цветокоррекцию особо не подгонял, так это "на глазок", по-быстрому...): Полная картинка 12MB - грузиться долго. Если нужно, то посмотри его по ссылке: http://i008.radikal.ru/1111/c7/e8fae56c7f0b.jpg

 

e8fae56c7f0b.jpg

Edited by ANRI
2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.