Jump to content

Recommended Posts

Текстуру слоя следы нужно бы переделать - очень контрастно и "трафаретное" начало всех следов, не украшает.

[skip]

 

С текстурами много нужно колдовать, добиваясь реализма декораций. Особенно текстуры ВПП - лицо сцены!

 

 

Соласен с АНРИ 100500 раз... со своими мучился 4 месяца чуть ли не каждодневными усилиями, хотя и в фотошопе не профан...

 

 

 

post-7327-0-71720000-1307010901_thumb.jpg

 

post-7327-0-30399300-1307010907_thumb.jpg

 

post-7327-0-69103300-1307010909_thumb.jpg

 

 

 

 

Могу предложить и такой вариант, как было сделано в Ташкенте:

 

 

 

Сначала создается некая картинка зоны посадки и следы от дальнейшего "проката" самолетов по бетонке.

Потом эти обе части делятся мысленно на две части: сама зона посадки и прокат.

В дальнейшем для текстурного листа зона посадки отделяется, и оставляется кусочек проката, который в точности будет совпадать с прокатной частью, которую для удобства можно скопировать и развернуть.

Таким образом можно создать видимость целостности всего пути.

Данный способ представляется мне удобным, когда взлет и посадка осуществляются с обеих сторон полосы.

 

post-7327-0-72421400-1307011275_thumb.jpg

 

Затем остается делом техники разместить две части текстуры в Жмаксе по всей длине полосы, состыковав полигоны.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я там в #952 посте писал про условия кодов для фонарей. Для меня остется пока загадкой одно условие - совместить автомат включения днем, с принудиловкой через NAV2 в СМУ. Раздельно - работают, а вместе - не хотят. Компилятор не выплевывает бгэлку.

 

http://www.fsdevelop...ivated_Lighting

 

Кусок кода для света в Душанбе:

 

 

 

 

utdd_lights_Alpha label BGLCODE

IFIN1 distance, 033Bh, 10000, 50000 ; - условие отрисовки по дальности

BGL_JUMP_32 vbn

distance label word

IFIN1 lighton, 7C2h, 1200h, 1200h ; - условие отрисовки по частоте, в данном случае 112,0

JUMP lighton1

lighton label word

IFIN1 time, 28ch, 1, 1 ; - условие времени суток

BGL_JUMP_32 vbn

time label word

lighton1 label word

BGL_LIGHT LIGHT_NAV, 3691.906, 0.500, -42.228, 20, 0.60, 0.40, 0FF0000FFh, 0.000000, 0.000000, 1.000000 ; source poly num = 1

...

огни огни огни

...

vbn label BGLCODE

BGL_END

BGL_RETURN

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Однако! Выручаете Жень тоже! Я чес сказать не придавал такого значения резине. Терь вижу надо бы всерьез ею заняться. Спасибо Вам! Копирнул Ваш скрин и Андрея. Покручу их позднее. А по свету, судя по коду - вижу условия у меня в неверной последовательности были вписаны. Спасибо и за это тож :)

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо Дим, гляну на коды, буду ковырять. Конечно огромное спасибо ANRI!, Я его посты как настольную книгу читаю, хорошо, что есть такие люди, которые делятся своим драгоценным опытом, и помогают решать, казалось бы, совсем "тупиковые" ситуации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

... со своими мучился 4 месяца чуть ли не каждодневными усилиями, хотя и в фотошопе не профан...

Могу предложить и такой вариант, как было сделано в Ташкенте:

Давно была задумка:

 

1. В Файлах АВСИМа существуют

MS Flight Simulator 2004 (3)

FS2004 AI Самолеты для трафика (1126)

FS2004 AI Трафик и AFCAD файлы (526)

FS2004 Вертолеты (49)

FS2004 Динамика и конфигурации самолетов (47)

FS2004 Для дизайнеров и конструкторов (129)

...

...

 

А в разделе

FS2004 Для дизайнеров и конструкторов

... всё свалено в кучу - нехорошо это!

 

2. Каждый сценарист, колдуя в Photoshop, часто использует для текстур не только фотки, но и таскает их с различных сайтов, мусолит их и выдаёт в свою сцену... Наверное, текстуры того же шифера есть в каждой сцене, и ведь каждый с ней мучался... Сколько таких повторений во всех сценах?

 

3. Каждый сценарист, решая многочисленные задачки по созданию своей сцены, с содроганием думает "- А ещё ведь текстуры делать!..." :)

 

 

Так почему бы в том же разделе FS2004 Для дизайнеров и конструкторов не создать отдельный подраздел для уже готовых текстурных листов, фрагментов текстур и хороших исходных фотоматериалов?

И складывать туда кому не жалко для других сцен. Я - так много чего туда бы скинул...

Чтобы при мысли о текстурах, сценарист подумал: "- Зачем мучаться - сейчас Текстуры и материалы в Файлах АВСИМа посмотрю..."

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю Вас на все 100%!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы исчо попросил бы мануал по созданию сценариев (не по программам в отдельности), но понимаю насколько сие есть трудоемкая работа

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как пролоббировать отцов-командиров держателей-архивариусов сего сайта? Я так лично никого из них не знаю. Идея-то дельная, и старикам поможет, и потомкам особенно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

То что сделал, сгрузил сюда. Файл доступен до 04.08.2011. В режиме "нон-стоп" работу над сценой прекратил. Далее "по возможности". Исходники соберу и отгружу чуть позже для любого пожелавшего помочь.

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

То что сделал, сгрузил сюда. Файл доступен до 05.07.2011. В режиме "нон-стоп" работу над сценой прекратил. Далее "по возможности". Исходники соберу и отгружу чуть позже для любого пожелавшего помочь.

Спасибо, а куда девать папку "PRIM" ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

облетываю, при залоченных 50 фпс, выдает минимальное 35, остальное все работает на 5, есть небольшие дырки в текстурах РД, но со временем все исправим :acute:

 

ВПП 07Пр/25Л - просто сказка. Димыч - молодец!!! Думаю совместными усилиями все добъем до конца...

 

Вывод: красиво и летабельно, пригодно к онлайн полетам, буду рекомендовать пилотам в качестве основного сценария UHWW, джепессен публикует новые схемы 30.06...

 

ПЫСЫ: Димыч, я чуть не сдох :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, а куда девать папку "PRIM" ?

 

никуда не девать - это сценарий южного приморья

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я сам еле жив. Второй пузырь паленка похоже. Жбан трещит по швам. :facepalm:

 

=================

 

Немного поясню. Для пользователя может быть, но для разраба и впп далеко не сказка, Игорех. Скорее печальное зрелище пока.

 

Итак:

 

1.В папке PRIM содержится файл подложки лэнд-класса из которого исключена "травка" Кневичей, тк вместо нее подложена недоработанная фотоподложка. Кто захочет, может оставить старый файл AP_area_VTPP.bgl в ПРИМ, (C:\Program Files\FS2004\Scenery\Prim - кто незнает - это сценарий ПРИМ от Виталия), но в таком случае нужно удадить файл UHWW21_VTPPH.bgl из папки FS2004\Addon Scenery\UHWW\Scenery. Тогда вернуться дефолтные сезонники порта.

 

2. в районе 25-го старта стоит старый ЯК-40 по брюхо в земле. Он в текстурах УЗБЕКА. Это пробная переконвертация АИшной модели. За него отвечает 49.bgl. Можно удалить без ущера сцене.

 

3. Сцена пригодна только для Он-Лайн полетов тк афкадные пути движения переложены. Поэтому в движении аишного траффика может быть затуп.

 

4. Работы по текстурам еще очень много. В папке текстуры много лишних. Я их не отсеивал.

 

5. В районе стыковки РД D с магистралкой могут проглядывать или мерцать грани фейсов полигонов. Их там дико много рядом стоит.

 

6. Сцена встает в 10-ку, но при условии соблюдения 1-го пункта. В 10-м симе подложка почему-то встает под углом 30-40 гр к полосе. Плюс - выжирает сбилдоровский автоген. Как победить не знаю.

 

7. В районе РСБН по невыясненной пока причине в небо может растягиваться "стрелой" какой-то

один из полигонов от "ЗИЛа". У меня он то есть, то нет.

 

8. Все фототекстуры (перрон, стоянки, рд) идут как "черновые, рабочие" они нужны чтобы правильно по форме наложить на них рисованные (по типу вппшных и РД-М) в 3дМаксе. Со временем ессесно будут заменены

 

9. ПОД Лиман и Тайга отсутствуют. Пока не ковырял как их сбацать.

 

Для установки нужно целиком удалить папку UHWW из C:\Program Files\FS2004\Addon Scenery. Затем вставить одноименную из архива. Проверить папку C:\Program Files\FS2004\Scenery\Prim\Scenery на отсутствие в ней файлов UHWW.bgl и UHWL.bgl

 

З.Ы. Радует что на сильных машинах приемлимое кол-во фпс. Как ночью дела обстоят?

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Опять для "онлайнщиков"... Крайняя версия ШРМ для онлайн, долгожданный UHWW тоже...Несправедиво однако!

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Афкад для офф-лайнщиков подправил. Замените одноименный файл в папке C:\Program Files\FS2004\Addon Scenery\UHWW\Scenery За беукоризненную точность его работы не ручаюсь, тестируте.

 

==========ИСХОДНИКИ ТУТ=====================

af2_uhww3.zip

Edited by Virpil

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оооо :good: Спасибо огромное, Дмитрий!:) Протестируем!:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Virpil ,Дима,по твоей просьбе скачал потестить сцену,хорошо получается молодец!Ставил на чистый сим на свой старый четвёртый пень.В принцыпе нормально,но при залоченных 30 ФПС просадка есть с видом на полосу гдето на 10 ФПС.и ещё такое нашёл.Это я что то не удалил?но повторюсь сим чистый.

post-8681-0-83598200-1308724542_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Большое спасибо создателю сцены!!!Только сейчас прилетел из ДМД во Владик,просто в восторге от сцены!!Теперь буду частым гостемpilotfly.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

сегодня 30.06.2011 вводятся в действие новые схемы по UHWW в AIP

Share this post


Link to post
Share on other sites

...и ещё такое нашёл.Это я что то не удалил?но повторюсь сим чистый.

 

Борь, пытался найти сей баг у себя в том месте, но так и не обнаружил. Предполагаю: при установке, файл бглки, содержащей табличку-указатель этой рд не удален. Ты к Виталькиной сцене просто добавил мою, т.е. к его файлам добавил. Виталин вариант папки UHWW нужно удалять совсем, а затем копировать и вставлять мой вариант.

post-1325-0-47354800-1309499251_thumb.jpg

Edited by Virpil
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашел, не помню, на каком-то файлообменнике. Мож пригодятся для создания сцены...

post-70829-0-90676500-1310561315_thumb.jpg

post-70829-0-59754100-1310561323_thumb.jpg

post-70829-0-45494800-1310561329_thumb.jpg

post-70829-0-36455900-1310561336_thumb.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! Думаю для текстурирования пригодятся любые элементы и оттенки любых фотографий. Gimzo чудеса товорит :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашел, не помню, на каком-то файлообменнике. Мож пригодятся для создания сцены...

А ссылочка не сохранилась? Я так понимаю там должны быть еще фотографии.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дима, что такое GIMZO, что она делает и где ее найти? Ты дальше работаешь над сценой или забросил?

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×