Jump to content

Recommended Posts

Есть схема, в интернене, кто то выкладывал, но на ней в этом месте ремонт. и вот что в гугле

post-18512-0-65134000-1386682576_thumb.jpg

post-18512-0-35300800-1386682591_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да,действительно, на снимках со спутника ничего не видно. Если инфу не удаётся найти, то рекомендую просто не делать этот участок. Как только появятся фотки с земли или новые со спутники, тогда доделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! за инфу. Эти снимки у меня есть. Думаю оставить так как есть. Будет подробная инфа переделаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На сегодняшний день расклад такой! :pioneer:

1.Разметка создана! Но осталось ее маленько подредактировать относительно поверхности на которой она будет лежать! ( на РД повороты хочу по красивей сделать, чета загибули вышли корявенько, исправлю. )

2. Непонятка возникла я ее обвел красным , непонятно как там должно быть с разметкой, может кто нарисует схематически, это стояночные места вертолетов, и малогабаритных.

3. В ближайшее время попробую в сим отправить, ошибок макс не находит перед конвертированием.

 
судя по схемам то разметка там вот такая 
Edited by Eugene_San

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 
судя по схемам то разметка там вот такая 

 

Это не разметка, а схема стоянок. Но все равно спасибо! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! подправлю малость! Ксати чета решил наложить сетку проверочную, посмотреть как ровно или нет :umnik2::weirdsmiley: перон оттекстурил, да разметка была как по струнке , Результат на лицо! :wow1:  Ато так то ровно, но разметка с текстурой бетона не параллельна!

post-18512-0-25200400-1386841076_thumb.jpg

post-18512-0-32636400-1386841169_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

... Приветствую!  У меня знакомый вертолетчик там трудится, попробую попросить чтоб сфотографировал рулежки, стоянки и полосу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

... Приветствую!  У меня знакомый вертолетчик там трудится, попробую попросить чтоб сфотографировал рулежки, стоянки и полосу.

Спасибо! очень  :umnik2:  интересует стоянки вертолетов

Share this post


Link to post
Share on other sites

уже в бетонку укатали...и разметку вроде видно хорошо!

post-32562-0-52010500-1388621760_thumb.jpg

post-32562-0-00193800-1388621856_thumb.jpg

Edited by mozila

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! а с какого сайта фото? а то я уже по словам работника аэропорта сделал. Стоянки с 8, 9, 10 точно так как должно быть, просто в аэропорту еще не перерисовали, а вот с вертолетными как то так. Значит вертолетный апендикс буду убирать.

post-18512-0-43200500-1388657172_thumb.jpg

post-18512-0-60708900-1388657183_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера нумерацию проставил, и предворительный нарисовал.

post-18512-0-94762600-1388657803_thumb.jpg

post-18512-0-65722100-1388657812_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх, красотень... А яркость замылите потом? Или я ошибаюсь?!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сверху будет наложена маска грязи перона и рд, Думаю если к рождеству сделаю разметку то авкад выложу ( осталось вертолетную тему доделать), правда навигация не прикручена к авкаду. . Под него уже диспы сделают свою схему.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделай  прозрачность 60% разметки

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только лучше прозрачность не материалом задать, а альфой в текстуре. Тогда в обоих симах прозрачность будет. если материалом в гмаксе то только в 9-ке будет работать

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

С вертолетной думаю будет так. А вот с прозрачностью я поэкспериментирую отдельно , конечно делать буду через альфу в текстуре на учитывать что грязь ляжет еще.. Завтра возьмусь  за авкад.

post-18512-0-00694700-1388674437_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите правильно ли  авкад рисую? еду в симе и рисую полосу в авкаде синей линией?думаю  больше синих точек ставить чтоб трафик углами не двигался.

post-18512-0-75951500-1388837914_thumb.jpg

post-18512-0-18074400-1388837927_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если будете делать Опасити в Жмаксе, то можете много чего в один слой засунуть.

 

  Абсолютно без разницы, с прозрачностью в текстурах вся наземка так само в одной бглке будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Работаю над авкадом, вот тестовый скрин. Смотрю как трафик рулит.

post-18512-0-37636500-1388996139_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема! Дисп ведет скорее всего по крачайшему пути к впп. Он просит двигаться назад, а можно же вперед, хотя все прописано в авкаде.  Еще не совсем разобрался  с проблемой , после преземления дисп предлагает на стоянку 1 а в итоге приводит на стоянку 8, а в авкаде она 8.

post-18512-0-67514300-1389020529_thumb.jpg

post-18512-0-26657500-1389020545_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ не могу разобраться где туплю :weirdsmiley: !!! , пишу код смены сезонных текстур. Подскажите или дайте пример кода. Свой код прикрепил.

podlogka_0.zip

Share this post


Link to post
Share on other sites

"IFIN1 mlb, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы" - строчка ненужна.

Ибо это условие будет выполняться ,если другие не выполняются.

Share this post


Link to post
Share on other sites

"IFIN1 mlb, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы" - строчка ненужна.

Ибо это условие будет выполняться ,если другие не выполняются.

Спасибо. Но это не помогло.  А если все условия вначале прописать

 

    IFIN1 hwinter, 00000038Ah, 1, 107 ; <- середина зимы-конец зимы

    IFIN1 winter, 00000038Ah, 108, 138 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы

    IFIN1 sprin, 00000038Ah, 139, 169 ; <- начало -конец весны

    IFIN1 summer, 00000038Ah, 170, 262 ; <- начало-конец лета

    IFIN1 fall, 00000038Ah, 263, 293 ; <- начало-конец осени

    IFIN1 winter, 00000038Ah, 294, 354 ; <- начало бесснежной зимы-конец бесснежной зимы

    IFIN1 hwinter1, 00000038Ah, 355, 365 ; <- начало снежной зимы-конец снежной зимы

 

а затем для каждого сезона прописать текстуры.

 

типа этого

 

     hwinter label BGLCODE ; снежная зима

    TEXTURE_LIST_BEGIN

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835205, "A6_НW.BMP"    ; 0

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835631, "A7_НW.BMP"    ; 1

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835650, "A8_НW.BMP"    ; 2

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836942, "B2_НW.BMP"    ; 3

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.832711, "B3_НW.BMP"    ; 4

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836279, "B4_НW.BMP"    ; 5

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835430, "B5_НW.BMP"    ; 6

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834992, "B6_НW.BMP"    ; 7

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834996, "B7_НW.BMP"    ; 8

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835336, "B8_НW.BMP"    ; 9

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834335, "C1_НW.BMP"    ; 10

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835210, "C2_НW.BMP"    ; 11

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.834763, "C3_НW.BMP"    ; 12

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835533, "C4_НW.BMP"    ; 13

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.836189, "C5_НW.BMP"    ; 14

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.835192, "C6_НW.BMP"    ; 15

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.837204, "C7_НW.BMP"    ; 16

    TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING    , <255,255,255,255>, 434.838672, "C8_НW.BMP"    ; 17

    TEXTURE_LIST_END

    JUMP mlb

 

Есть способ второй прописать в материале, но это муторно. лучше текстурными групами думаю.

Edited by BASSBOY21

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×