Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Recommended Posts

Вот эти артефакты поближе. И ещё. Выбранный мной объект магазин в глобал8 в симе показался IKEA

post-21661-037427100 1287304269_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да есть такое с некоторыми объектами.

Тогда лучше вынести в сценарий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Либо через экспорт прописать, если хотим размер сценария сделать по минимуму :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, попробую оригинальный объект сделать.

 

Этот объект лежит по адресу X-Plane\Resources\default scenery\900 europe objects\inn_90_15_1.obj

Текстура для него X-Plane\Resources\default scenery\900 europe objects\E_Buildings_2.dds

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если в 3д редакторе pivot поднять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов

 

Если объект будет выше плоскости ХУ, то что у него отрежется? Границы чего режутся?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лишнее пространство до этой плоскости.

 

У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.

Share this post


Link to post
Share on other sites

при создании объектов в 3Д редакторе следите, чтобы уровень пола у них был на нулевой высоте. тогда они будут стоять ровно на земле.

так-же имеет смысл продолжать фундамент под землю - тоесть ниже нуля - с учетом того, что ваш объект может располагаться на склоне. тогда ничего в воздухе висеть не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.

Ну ладно :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Высоты всех точек объекта отсчитываются относительно высоты точки установки.

Если хочется поставить выделенное здание на крышу другого, высота его основания должна быть равна высоте этой крыши.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалуйста где находится в папке с Resources этот объект?

post-21661-0-17730800-1289832155_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

X-Plane\Resources\default scenery\900 us objects\skyscrapers\S2_a8_40x20.obj

Спасибо, а как ты так узнал :blink: Это шоб не дёргать по пустякам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

библиотеки там есть в папках ищем по названию

вот к примеру строчка EXPORT /lib/global8/us/feat_Building_50_40_600r140.obj skyscrapers/S2_a8_40x20.obj

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дядьки подскажите будьте добры где взять старый OverlayEditor для Win? Столкнулся с проблемой. Новый не делает опорные точки для полигонов, тоесть всё только квадратное и лес и покрытие всё!!! Я не спятил но на кнопку enter он просто кидает ещё один полигон или террейн. Или какая комбинация делает кнопок теперь делает доп опорные точки? Я уже всё перепробовал вроде. Ни забор ни чего теперь не поставишь в сцену а? :sarcastic:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже существующую точку при этом выбираешь на полигоне?

 

http://file.qip.ru/f...rlayEditor.html - старый OverlayEditor

Ну да вроде трезвый))) Не было такого раньше. Спасибо за ссылку а то архив только для Mac

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чудеса и со старым не работает. Что-то у меня навернулось где-то :russian_ru: Дырки в полигонах тоже не делает уже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С какой-то радости стал ctrl+enter это работать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×