Airman

О Scenery 2004 Faq

584 posts in this topic

Дело все в том, что все наземные полигоны не имеют высоты - точнее у них всегда AGL =0 (порядок регулируется или порядком отрисовки или слоями).

 

А "полигон с травкой" будет прорезать неровности рельефа.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Сценарий может состоять из нескольких БГЛ. Программы в которых они создаются вообщем то не важны (разве что зависимость к версиям симулятора).

т.е. можно одну БЛГ сделать в AFCAD, другую написать ручками в тексте и скомпилировать, третью создать в том же AfW и т.д.

Симу по барабану в какой программе было сделано, лишь бы было правильно и подходило по версиям.

 

Если твоя задача добавить 3Д объекты к существующему сценарию:

 

 

-в симе делаем вид сверху существующую часть сценария (ту что создали в AFCAD) максимально увеличиваем, ориентируем на север (в слев режиме пробел) - шотим.

 

.

 

Уважаемый Airman!

А вот не можете подсказать, большие ли различия в работе со SceneGen X, от Afw. собственно пытаю эту программу. И пытался по вашему описанию для Afw вставить API-макросы в аэропорт. Вообщем не смог разобраться :) . Для sceneGen X другая последовательность действий? Честно говоря заткнулся уже на том , что не смог нарисовать полосу и вставить скрин. :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, подскажите, правильно-ли я понял - библиотеки .bgl нельзя декомпилировать, что-бы что-то в них подправить. Надо иметь исходники, править их, компилировать и заменять имеющийся .bgl?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Народ, подскажите, правильно-ли я понял - библиотеки .bgl нельзя декомпилировать, что-бы что-то в них подправить. Надо иметь исходники, править их, компилировать и заменять имеющийся .bgl?
Совершенно верно :blink:
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Уважаемый Airman!

А вот не можете подсказать, большие ли различия в работе со SceneGen X, от Afw. собственно пытаю эту программу. И пытался по вашему описанию для Afw вставить API-макросы в аэропорт. Вообщем не смог разобраться :blink: . Для sceneGen X другая последовательность действий? Честно говоря заткнулся уже на том , что не смог нарисовать полосу и вставить скрин. :blink:

 

Нет, различий немного (СценГен это продолжение АдляВ) В случае же с АПИ вообще ни каой разницы - генерится БГЛ в старом формате.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Народ, подскажите, правильно-ли я понял - библиотеки .bgl нельзя декомпилировать, что-бы что-то в них подправить. Надо иметь исходники, править их, компилировать и заменять имеющийся .bgl?

 

Разковырять можно конечно все что угодно. Просто, как правило, нет смысла трогать дефолт или сценарии сторонних разработчиков (а второе еще и не красиво). Проще создать БГЛ исключающюю отдельные - "неправильные" объекты штатными средствами и дополнить своими.

 

Единственный случае в ктором декомпиляция БГЛ имеет смысл - это после AFCADда при ручной сборке с другими своими XML частями. Вообщем то, такой вариант даже предпочтительней во многих случаях. (убрать DeleteAirport если надо, добавить схемы и т.д.)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Flaten-полигоны?

Имеете ввиду, прозрачные, нетекстурированные полигоны.

Короче невидимые.

Но а почему не выравнять травкой к примеру.

Ведь она мне всё равно нужна в сценке.

?

Flatten, как само слово за себя говорит, и предназначены для выравнивания. Это своего рода специальные для того объекты в FlightSim, и к видимым объектам дизайна (травка, полигон для забора и т.д.) не относятся.

Так что смело используй для выравнивания поверхности возле горизонтальных объектов вроде дорожек, рулежек и т.д.

 

Надеюсь, в 2006-м Симе появится возможность наклонные поверхности использовать. А то во многих местах ВПП в реале не под 0° :(

 

 

Я не совсем понял, или точней, совсем не понял про флатен. Где их взять?

Я пользуюсь FSSC. Так вот. Пробовал я там использовать Polygon с уровнем 0 и Exclude объект для того чтобы удалить деревья и дома с территории аэродрома, но результат меня огорчил.

Эти штуковины удаляют не только деревья и дома, но и весь афкад.

При этом, Polygon с 0 уровнем покрывает всё на своей территориии неким тёмным чветом, а Exclude объект просто убирает всё, что было, оставляя голые степи и холмы в том месте где размещён.

Как же мне всё таки отчистить территорию аэродрома от мусорных строений и ненужных там деревьев?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извиняюсь за примитивный вопрос, но вот никак не могу понять как совместить полосу созданную в S Gen X с полосой из скрина сима :), чтобы потом разместить объекты . Как ни вертел ни чем не подгоняется. Увеличивается , уменьшается, перемещается все вместе :D

post-5869-1155814590_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Извиняюсь за примитивный вопрос, но вот никак не могу понять как совместить полосу созданную в S Gen X с полосой из скрина сима :), чтобы потом разместить объекты . Как ни вертел ни чем не подгоняется. Увеличивается , уменьшается, перемещается все вместе :)

 

 

Вопрос снялся. :D Оказывается для такой простой операции как размещение макросов, совершенно необязательно делать полосу в SGenX и совмещать с картой. Это видимо надо для более продвинутых мероприятий. как то отрисовка ладшафтов и пр. Из CGenX прямо запускаешь сим выставляешь точку куда надо поставить объект и все, возвращаешься назад в CGenX а там уже значек куда этот объект поставится :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята-сценаристы! :buy2:

Подскажите, пожалуйста, какой прогой можно готовые API-макросы редактировать?

Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалуйста, вообще существует описание на русском по созданию сценариев в Scengenx? Ато столько вопросов..... Или хотяб руссификатор...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Накопилась масса вопросов.

 

1) Как заставить объект, создаваемый в GMax появляться при каком либо условии (время года, определённая частота НАВ, время суток и т.д. Если Тригером. То как? Может подскажите хоть что почитать. Все SDK вдоль и поперёк - и нифига.

2) Как сделать анимацию объекта длинней чем 1024 кадров = 57 секунд.? Хочется минуты на три - четыре хотя бы завернуть. В Шереметьево хоть и примитивно, но как то сделано.

3) Встречал название программы MDL Tweaker сдесь в форуме. А вот найти её не получается. Существует ли в природе? И где взять?

 

З.Ы. Все вопросы косвенно касаются GMax-a. Есть что нибудь более вразумительное, чем Game Pack для него?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. экспортировать при Keep Files=1 получить asm-исходник в нем ручками прописывать условия либо п.3 (мдлтвикер от Арно)

2. В Гмаксе ни как. Можно попытатся изгольнутся, чтоб две анимации срастить (типа машинка подьехала - на этом месте появилась вторя и поехала дальше а первая пропала, но это изврат) Или динамическим сченарием - там хоть весь день кататся будет

3. http://www.fsdeveloper.com/forum/local_links.php?catid=2

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за ссылку, уже нашёл. Но почему то MDL Tweaker

не всегда корректно делает то, что от него требуется.

Например ставлю Mask при NAV1 = 112.00 , 1200 в Hex, как я понял.

А объект включается при значении NAV1 большем чем 110.00 и выключается соответственно при меньшем (т.е 109.00 и меньше)

С ответчиком вообще непонятно как получается. С Com1 Так и не понял какие значения допустимы.

Где взять справку по MDL Tweaker-у.

 

А вот динамический сценарий - это что? В чём делается?

Уж ни с помощью ли LAGO_FSScenery_Enhancer

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я вот скачал сценарии UNOO и кстати очень хороший сценарии! Всё в реале, но только не хватает международного сектора! А так всё там есть! :huh:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
если для FS9 то юзай ScenGenX

брать тут

http://www.airportforwindows.com/downloads.html

 

Сыылка битая. Сайт испустил дух кажется. Где ещё можно взять этот ScenGenX? На авсим.ком и flightsim.ком смотрел, там нет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спасибо за ссылку, уже нашёл. Но почему то MDL Tweaker

не всегда корректно делает то, что от него требуется.

Например ставлю Mask при NAV1 = 112.00 , 1200 в Hex, как я понял.

А объект включается при значении NAV1 большем чем 110.00 и выключается соответственно при меньшем (т.е 109.00 и меньше)

С ответчиком вообще непонятно как получается. С Com1 Так и не понял какие значения допустимы.

Где взять справку по MDL Tweaker-у.

 

А вот динамический сценарий - это что? В чём делается?

Уж ни с помощью ли LAGO_FSScenery_Enhancer

 

Про МДЛ твикер не подскажу - я не помню как у Арно задаются частоты (я сам ручками делаю)

 

Динамический сценарий это набор команд ( по типу програмируемого игрушки- лунохода "вперед 5", "повернут на 90" и тд. Создается ручками, еще были DynKit и иже с ним, но по моему уже давно умерло.

Для FSX можно будет применить другие решения - там наземный трафик уже заложен.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мож кто подскажет как отрисовать текстуру для Г-Макса, тип делаю здание аропорта а для него вить текстуры нужны, как отрисовивать не знаю, мож кто поделится опытом а?

 

Правильный вопрос-поддержваю..ждем ответов B)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В СДК есть же тутор с картинками

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В СДК есть же тутор с картинками

вот слышу все СДК, типа СДК. Он этот СДК в комплекте FS2004 шел? Блин у меня 3-х дисковая от Platinum, там насчет этого голяк. А где энто СДК еще взять можно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В СДК есть же тутор с картинками

вот слышу все СДК, типа СДК. Он этот СДК в комплекте FS2004 шел? Блин у меня 3-х дисковая от Platinum, там насчет этого голяк. А где энто СДК еще взять можно?

http://www.microsoft.com/games/flightsimul...wnloads_sdk.asp

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток !!!

Ворос такой . Пытаюсь построить свою полосу и столкнулся с проблемой. Место, где она должна находится "заселена деревьями и поэтому они произрастают иногда не там где хотелось бы. как это побороть я не нашел.

С уважением

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В СДК есть же тутор с картинками

вот слышу все СДК, типа СДК. Он этот СДК в комплекте FS2004 шел? Блин у меня 3-х дисковая от Platinum, там насчет этого голяк. А где энто СДК еще взять можно?

http://www.microsoft.com/games/flightsimul...wnloads_sdk.asp

 

Спасибо :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такой вот вопрос а как вобще ети сценарии утснавливать в симулятор???а то он у мя полностью голый тоесть как установил так и все стандартное стоит,токо пару самалетов поставил и все. :) обьсните пожалуйста

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.