Jump to content
Airman

О Scenery 2004 Faq

Recommended Posts

Спасибо, ANRI, за быстрый отклик ! Да и вообще за труд ваш огромный в сценостроении, да за терпение ваше к нам новичкам!

 

ОК. Постараюсь сделать скрины, но только завтра. Сейчас на работе, а интернет дома слабый.

А пока по крупицам собираю нужную инфу, вот например сегодня откопал из ваших постов, что нужно поменять строчки в БАТфаиле :

imagetool.exe -nogui -terrainphoto 0*.tga --->> imagetool.exe -nogui -DXT1 -mip *.tga.

Ну вообщем разбираюсь потихоньку.

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот :

 

Инффаил :

 

[Destination]

DestDir = "TESTTERRAIN\scenery"

DestBaseFileName = "testground"

BuildSeasons = 0

UseSourceDimensions = 0

NorthLat = 44.9595750

SouthLat = 44.8866476

EastLon = 38.0520058

WestLon = 37.9146767

 

[source]

Type = Custom

SourceDir = "."

SourceFile = "MAP11.bmp"

Lat = 44.9595750

Lon = 37.9146767

NumOfCellsPerLine = 3190

NumOfLines = 2290

SampleIsCentered = 0

CellXdimensionDeg = 4.30498746081512E-05

CellYdimensionDeg = 3.18460262008723E-05

 

БАТфаил:

 

mkdir TESTTERRAIN\Texture

mkdir TESTTERRAIN\scenery

resample.exe Test.inf

imagetool.exe -nogui -DXT1 -mip *.bmp (Должно быть- .tga ?. Но на выходеиз Resample у меня BMP почему-то!)

copy *.mip TESTTERRAIN\texture\*.bmp

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фотошоп : (область для водоёма конечно же произвольная-для опытов)

post-36011-010337100 1283960519_thumb.jpg

 

Resample+.Bat+.Inf=FS : (Я тоже умею как Малевич)

post-36011-021247300 1283960593_thumb.jpg

 

Но проблема, видимо, кроется (как мне думается) в ресампл .Я нашёл приложения Resample0 и Resample1 в папке с SBuilder. Выбрал из них тот который работает и убрал из него цифру 0 или 1 (уже не помню).

Или так нельзя было делать ?????

И если запускаю БАТ фаил в таком виде :

mkdir TESTTERRAIN\Texture

mkdir TESTTERRAIN\scenery

resample.exe Test.inf

То у меня нет TGA фаилов - сразу выскакивают BMP !?

Это нормально ? или я точно где-то ступил ?

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

Инффаил :

Откуда "взял" вот эти значения (опиши подробно):

...

NorthLat = 44.9595750

SouthLat = 44.8866476

EastLon = 38.0520058

WestLon = 37.9146767

...

Lat = 44.9595750

Lon = 37.9146767

...

CellXdimensionDeg = 4.30498746081512E-05

CellYdimensionDeg = 3.18460262008723E-05

 

 

БАТфаил:

Да, обязательно должно быть *.tga - потому что это указание:

imagetool.exe -nogui -DXT1 -mip *.tga "читается так" - имэйлдтулу брать из этой папки последовательно все файлы *.tga, добавить мипмапы, конвертировать в формат DTX1 и сохранить с тем же именем в *.bmp, при этом не показывать окно "gui".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фотошоп :

Нет вопросов, маска сделана правильно.

 

 

Resample+.Bat+.Inf=FS :

...

Но проблема, видимо, кроется (как мне думается) в ресампл...

Это нормально? или я точно где-то ступил?

Resample для SBuilder - он для SBuilder...

:sarcastic:

 

Возми "родной" из папки ...\Program Files\FS2004SDK\TERRAIN_SDK\Terrain_Tools - если у тебя такого нет, то установи Terrain SDK

 

...и конечно изучи Русский перевод документации, прилагаемой к утилите Terrain SDK

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значения для ИНФфаила взял из SBuilder (карту не обрезал, сейчас главное понять принцип и логику фототеррайна)

В значених вроде всё верно (если исходник без альфы) в FS всё отображается на своих местах как надо.(без воды конечно же).

post-36011-024283800 1283965429_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значения для ИНФфаила взял из SBuilder (карту не обрезал, сейчас главное понять принцип и логику фототеррайна)

Принцип и логика - она в SDK...

 

Есть такая тема: http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/ - полистай!

 

И несколько ссылок от туда (если лень всё читать):

 

http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/page__view__findpost__p__1462646

 

http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/page__view__findpost__p__1466874

 

http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/page__view__findpost__p__1467062

 

http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/page__view__findpost__p__1472182

 

http://www.avsim.su/forum/topic/101912-kurepka-aeroport-na-ostrove/page__view__findpost__p__1476807

 

 

... хотя, здесь на форуме, уже не одну библию о фототеррайне написали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1.C Resample разобрался, проблем нет, водичка появилась !

2.По поводу ссылок ,приведённых вами выше - спасибо. Перечитал всё !!! Многие вопросы сразу отвалились сами собой.

3.Где же всё таки скачать AgenT ??? (на virtsim ссылка не работает)

 

Спасибо, ANRI !

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

3.Где же всё таки скачать AgenT ??? (на virtsim ссылка не работает)

Скачай по ссылке: http://www.pdgvirtual.com/index.php?option=com_remository&Itemid=152&func=showdown&id=11

Это пакет библиотек UKVFR Library - в нём найдёшь "инструмент" (AGenT)...

Но любой инструмент бесполезен, если не знаеть зачем он нужен и как им пользоваться - обязательно изучи находящийся в архиве UKVFR_Libs_Handbook11.pdf. Это не только хелп по проге, но расширенная документация к Autogen SDK.doc , которую знать - обязательно!

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Буду разбираться, только проблема у меня небольшая - видимо на нашем рабочем сервере стоит или защита или ещё чего нибудь, короче не могу я фаил этот скачать ни как. Нашёл ещё несколько ссылок - бесполезно.

 

Но всё равно спасибо за отзывы !!!

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обожаю творчество !

Спасибо форуму !!!

Пробую свои силы в фототеррайне впервые за свои 29.

Первые результаты (г.Новороссийск 10000ft, Краснодарского края, не далеко от г.Геленджика. Аэропорта здесь конечно нет, но увидеть в симе родные места - просто супер!)

Resampl:

post-36011-005622700 1284140319_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни,

подскажите где находится тема - Как нарезать фототеррайн с сезонами с помощью Resamplе ?

С одним сезоном проблем нет .

Или надо резать отдельно для каждого сезона ? Или править уже после нарезки ?

 

P.S. В SBuilder логика понятна - поиграл с цветом в фотошопе , сохранил под разными названиями, прописал пути к ним и всё нарезалось как надо.

 

Спасибо.

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни,

подскажите где находится тема - Как нарезать фототеррайн с сезонами с помощью Resamplе ?

Не встречал такой темы на этом сайте...

 

 

С одним сезоном проблем нет .

Или надо резать отдельно для каждого сезона ? Или править уже после нарезки ?

Нарезаются (ресамплингуются) сезонные текстуры фототеррайна сразу, одновременно. Здесь важно не столько нарезать текстуры (их можно и поотдельности потом "накромсать" и подсунуть симу), а важно создать всесезонную бглку (одна - на все сезоны). Её потом уж никак не поправишь.

 

 

P.S. В SBuilder логика понятна - поиграл с цветом в фотошопе , сохранил под разными названиями, прописал пути к ним и всё нарезалось как надо.

Для Resample - аналогично. Создавать нужно сезонные карты, указывать (прописывать) их в инф-файле и скармливать Resample.

 

Все примеры приведены и хорошо описаны в SDK. Читай Creating Custom Terrain Textures

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо ANRI !

Думаю разберусь.

 

P.S. ваши 42 года опыта с фото, плюс семья, дача и MSFS - Достойно уважения :sarcastic: (и где же столько времени взять :( ).

Share this post


Link to post
Share on other sites

...и где же столько времени взять...

Взять всегда есть где, ловишь каждую минуту,.. но, как правило - "отщипнуть от своего здоровья"...

Каждый день "по щипотке", сгорая как свеча...

Но, каждому - своё...

Когда "выходишь на финиш" - себя уже не жалеешь...

А я уже лёг грудью на финишную...

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скачал для установки сценарий для Храброво - 12108_khrabrovo_addon.zip. Распаковал. Вижу две папки: "Scenery" ( с файлами ...bgl) и "Texture" (с файлами ...bmp). И файл readme. Читаю в readme, как установить, и понял, что без помощи не разберусь (выделенный авторский текст - из readme):

1. Блгки из папки "сценери" кинуть в папку "сценери" порта.

Но как найти эту самую папку порта? Общую папку Scenery в симуляторе я, конечно, нашел. Далее, видимо, надо искать либо в папке Eure, либо в папке Eurw? а вот как найти тут Храбровскую папку? Вроде отдельных папок по портам здесь попросту нет?

2. Текстуры в папку ХХХХSceneryWorldtexture.

Прошел по пути Scenery>World>Texture, а дальше? Просто добавить сюда bmp-файлы из папки "textures" сценария? Однако форматы файлов ..bmp в этом сценарии и в папке Texture сима отличаются.

Подскажите, как действовать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток !

 

Подскажите пожалуйста, в какой программке можно расставить ЖД и АВТО дороги на фототеррайне(от Resample)?

Знаю, что FSSC умеет это делать, а SBuilder умеет ? или есть ещё какие нибуть инструменты ?

 

Спасибо.

С Уважением.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, в какой программке можно расставить ЖД и АВТО дороги на фототеррайне(от Resample)?

Знаю, что FSSC умеет это делать, а SBuilder умеет ? или есть ещё какие нибуть инструменты ?

на фототеррайн от ресампл не ложатся никакие дороги, сделанные сбилдером вчастности. насчёт fssc не в курсе что он делает.

а почему бы их не нарисовать на фототеррайне фотошепом?

Share this post


Link to post
Share on other sites
на фототеррайн от ресампл не ложатся никакие дороги

от fssc ложатся .

а почему бы их не нарисовать на фототеррайне фотошепом?

С высоты не так важно, а при VFR полётах при расставленном автогене хочется ещё хотя бы дорог в большем разрешении видеть.(Дороги, фонари, автоген - уже что то!). Тем более есть возможность это сделать.(короче выжать из сцены максимум).

Но вопрос не в этом.

 

Есть ли ещё какие нибуть инструменты, кроме fssc ?

Спасибо.

Edited by Denver137

Share this post


Link to post
Share on other sites

от fssc ложатся .

...

Есть ли ещё какие нибуть инструменты, кроме fssc ?

FSSC создаёт дороги в виде полигонов-обектов с указанной текстурой и расположением - поэтому их видно над фототерром от Resample.

Аналогичные объекты можно создать в 3D-редакторах (Gmax, 3ds MAX, ScetchUp и проч.).

Share this post


Link to post
Share on other sites
FSSC создаёт дороги в виде полигонов-обектов с указанной текстурой и расположением - поэтому их видно над фототерром от Resample.

Согласен.

 

Аналогичные объекты можно создать в 3D-редакторах (Gmax, 3ds MAX, ScetchUp и проч.).

Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые специалисты.Возникла необходимость создать bgl файл,который потом можно переслать другим пользователям.

Содержание bgl файла-самолет Ан-24RV,лежащий в определенной точке сценария ЮФО,желательно без шасси,с открытыми дверями,и с эффектом дыма из одного из двигателей (или из любой части самолета).Исходим из того,что сам самолет и ливреи для него у пользователей имеются,как и сценарий ЮФО.

Помогите,пожалуйста!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые специалисты.Возникла необходимость создать bgl файл,который потом можно переслать другим пользователям.

Содержание bgl файла-самолет Ан-24RV,лежащий в определенной точке сценария ЮФО,желательно без шасси,с открытыми дверями,и с эффектом дыма из одного из двигателей (или из любой части самолета).Исходим из того,что сам самолет и ливреи для него у пользователей имеются,как и сценарий ЮФО.

Помогите,пожалуйста!

 

...А за казначейские билеты?

Пишите в личку!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос такой. Создал в афкаде 2.21 аэродром, но в симе у меня на этом аэродроме на концах ВПП кресты. Как их убрать? Видимо из-за них на аэродром не летит трафик? Подскажите, как эти крестики убрать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×